[PDF] Top 20 OHBG 01 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場
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OHBG 01 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場
... 6. 制限。敵を移動/配置できなくする(ホースシュー、ペントミノ) 7. 占領。最大領域を占領する(碁、リバーシ)。 狩りゲーム(Chase games) マレーの「狩猟ゲーム」より多くを含む。マレーの「狩猟ゲーム」は 2 人用でチェス盤のよう なウォーゲームボード上で行い、1 人は 1-2 個(多くても 4 ... 完全なドキュメントを参照
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OHBG 02 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場
... 第二段階の例としては古代ローマの十分の一刑やキリストの衣服をくじ引きで分ける例が挙げられるが、ここで当事 者たちは、手出しできない、すなわち公平な意志決定装置の働きにより、だれか一人がものを「勝ち取る」という約 定に参加しているのだ。これを「ゲーム」と呼べるかどうかは議論の余地がある。「賭博」と「プレイ」のつながり ... 完全なドキュメントを参照
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OHBG 03 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場
... 追い出し:敵ペアコマのマスで移動が終わったら、そのコマを盤外に飛ばせる。追い出しによってもう 1 ロールでき る。安全マスの敵コマは飛ばせず、そこで移動を終了できない。 ダブルアップ(オプション):チョーパルと同様に 2 個重ねができるヴァリアントがある。 ブロック(疑わしい):西洋の資料しかなく、信憑性は薄い。ペア双方がコマ 1 つずつを同マスに置けたらブロック ... 完全なドキュメントを参照
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cp1 2 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場
... Mary Flanagan, Critical Play: Radical Game Design(2009) 著者:1969-。アーティスト、著述家、詩人のマルチタレント。学部・修士で映画、博士でゲームデザイン・デジタルメディ ア専攻。ダートマスカレッジデジタル人文学特別教授。革新的ゲームの研究機関である Tiltfactor Lab(2003-)の創 ... 完全なドキュメントを参照
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最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場
... TSR の回答は「いかなるリプリントもまかりな らん」だった。この件に関して、Rosenberg は TSR が十分な品質のプロダクトを提供できていないことに不満を表明し、また、ファン活動を認めない TSR の態度をコミックファンと傾くコミック会社の関係に例えて警告している(この懸念は 76 年に Diplomacy の権利を買った AH ... 完全なドキュメントを参照
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EUROGAMES1 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場
... ◆ホビー・ゲームのジャンル この五十年間に、「ジャンル」と言えるような形式がいくつか産み出された。ちなみに「ジャンル」という言葉は問題を含んでいて、映画や小説のほう で色々と批判的議論があり、その議論はゲームにおいても全く同様なのだが、とりあえずここでは、ジャンルという言葉を、ある種の慣例の連なりで ... 完全なドキュメントを参照
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TGM0 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場
... 教育玩具は常に重要視され、世紀が進むと、より大きな社会問題を子どもに教えるようにもなっ た。例えば性別役割分担やテクノロジーの進歩についてなどである。新しいおもちゃのコンロ やティーセットや人形で遊ぶことで、少女たちが自分の生きていく場所について学ぶ一方で、 少年たちはおもちゃの汽車やブリキの兵隊で遊んでいた。中産階級の親たちはお金を持ってい ... 完全なドキュメントを参照
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Eurogames7 8 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場
... トレーディングと交渉は、上記と異なり、同期的に解決される。かつ、上記と異なり、他プレイヤーと協力的な形で実施される。つまり、ユーロゲー ムは、衝突の解決には非直接的なインタラクションを用い、協力の促進のためには直接的なインタラクションを用いている、と言える。 ... 完全なドキュメントを参照
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最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場
... And in the process of learning to play well, becoming a better person... The Well-Played Game 探求.[r] ... 完全なドキュメントを参照
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最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場
... 7 章 (物理的)プロトタイプ ここでは、コンピュータゲームを作るために、「物理的プロトタイプ」≒ボードゲームを作ることを提唱する。 ・海戦ゲームのプロトタイプを作る(潜水艦ゲーム=バトルシップ)。 ... 完全なドキュメントを参照
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Eurogames56 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場
... (2005) の成功以降よく見られるようになり、役割選択の発展形と見なされることも多いが、実際の 初登場は役割選択と同時期、 Breese の Keydom (1998)である。 ■メカニクスの組み合わせ ... 完全なドキュメントを参照
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TGM5 7 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場
... PB のゲー ムは見栄えがしなかった。この解決のため 1968 年に Instant Insanity(4 個のキューブを用い た逆ルービックキューブのようなもの)が売りだされた。翌年には Soma(もともとは 1933 年につくられたパズル。テトリス型のパーツを組み合わせてお題のかたちをつくる)が発売され、 こちらもヒットした。70 年には Nerf ... 完全なドキュメントを参照
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SG3 Sources 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場 SG3 Sources
... 著者コメント:生物学には分類学の基盤があるのに対し、無形文化比較には解釈を伴わざるをえない。 後、クローバーは確信が持てなくなっていく。 クローバー『人類学』(1948) タイラーの時代にパトリ以外でアジア起源とされたものは、現在否定されている。パチーシ以外は受容されなかった、 死に絶えた、もしくは起源がわからないほど変容したのだとする意見はありそうもない。しかし類似点を見れば平行 ... 完全なドキュメントを参照
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TGM3 4 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場
... 同年、キューリンは「中国のダイスとドミノゲーム」に関するレポートをアメリカ自然史博物 館の年報に載せ、また博覧会レポートもまとめる。以後 1900 年代までの 20 年間、マンカラ、 ハワイやフィリピンのゲーム、中国・韓国・日本等アジアの伝統ゲーム、北米原住民のゲーム、 ... 完全なドキュメントを参照
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Eurogames234 a 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場
... AH の Alan Moon が、North Shore Gaming Club を設立し、 AH の雑誌 The General への広告などを通じて人を集めた。80 年代後半を通じて North Shore Gaming Club は拡張を続け、Moon は初めて Kremlin に 触れて以降、ドイツのデザインに触れる機会を増やしていった。 ... 完全なドキュメントを参照
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Eurogames234 b 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場
... ・そもそもニュルンベルクでは 14 世紀から玩具製造の歴史を持ち、「世界の玩具の中心」であり、玩具の地位が高い ・19 世紀には例のパーラーゲームの流れがあり、家庭で子供がパーラーゲームを、というのがポピュラーに 【メディアと批評】 ・ドイツでは、60 ... 完全なドキュメントを参照
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最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場
... (AH の General や、この頃には SPI の雑誌になっていた Strategy&Tactics は D&D に触れなかった) そして、IFW の元会長である Lakofka は、ディプロマシーの雑誌である El Conquistador を新たに立ち上げていた。ガイギャックスやアーンソンはこの 雑誌に最初は寄稿しようとしなかったが、Brian ... 完全なドキュメントを参照
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05 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場
... 一般に、システムの構成要素は、そのシステムの目標を達成するために存在する必要がある。(というより、一般論としては、目標が先にあって、その 目標を前提に色々なオブジェクトのコレクションを見ると、そこに関係が≒システムが見出される) ... 完全なドキュメントを参照
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09 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場
... 理想的には、ターゲット層のプレイヤー(の中での幅広い人々)が望ましい。 (なお、商業ゲーム会社は一般に現金や無料ゲームをテスターに払うが、インディのゲームでは一般に支払いはない) NDA を結んでもよいが、普通はテスターがデザイナーのアイデアを盗むようなことは無いので、そういうリスクはあまり気にしないように。 ... 完全なドキュメントを参照
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