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この調査は 文化庁の委託を受け 著作物等の流通促進に関する調査研究事業 として 実施したものです

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Academic year: 2021

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図表 13  放送番組分野市場の内訳の推移(1/2)   2005  2006 2007  2008  2009  2010  2011  2012 2013 2014  日本  - 33 34  28  29  37  57  82 104 125  米国  - 180 450  522  504  522  576  666 810  1,080  英国  - - -  -  2  3  3  5 12 20  フランス  - - -  58  61  95  131  182 323 356  ドイツ
図表 14  放送番組分野市場の内訳の推移(2/2)  日本  4,068 4,243 4,804  4,966  5,132  5,345  5,642  6,157 6,645 7,161  米国  55,628 58,756 61,952  64,927  66,924  69,752  74,325  80,147 85,573 91,653  英国  5,771 5,919 6,356  6,738  6,959  7,259  7,680  8,114 8,588 9,043  フランス  4,
図表 16  ゲーム分野市場の内訳の推移(1/2)  2005 2006 2007  2008  2009  2010  2011  2012 2013 2014  日本  3,007 3,271 3,851  3,547  3,484  3,578  3,685  3,813 3,973 4,166  米国  6,017 6,462 8,714  10,997  9,881  10,643  11,122  11,718 12,470 13,332  英国  1,780 1,883 2,455  2,97
図表 23  ゲーム分野の取引構造のイメージ  一次利用 ソフトウェア販売 ネット配信ソフト制作契約の締結ソフト制作ツールの提供 ディベロッパー ゲームソフトメーカー ゲーム販社 資金の流れ コンテンツの流れ流通過程製作過程ゲーム機器メーカー 出典)総務省情報通信政策研究所(2009)「メディア・ソフトの制作及び流通の実態に関する調査研究」、 株式会社電通総研(2011)「情報メディア白書 2011」等より、三菱 UFJ リサーチ&コンサルティ ング作成  ⑤音楽  音楽分野(パッケージ等)の一般的
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