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Android ゲームアプリケーションの開発 金沢大学理工学域電子情報学類

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Academic year: 2021

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金沢大学理工学域電子情報学類 自主課題研究

Android ゲームアプリケーションの開発

金沢大学理工学域電子情報学類 3 年 256 番 八杉 壮輔 共同開発 夏目 洋平

1. はじめに

今回の研究の目的は、各種センサを搭載した開発用 Android 端末を使用し、Android デバ イス向けのアプリケーションを開発することを目的とする。開発は Eclipse と Android 端末

「HTC Magic A6161」を用いる。

2. 開発内容

端末の加速度センサによって動くボールをゴールに入れていく、Android 用のゲームアプ リケーションを開発する。Android アプリの画面となる「アクティビティ」を Java で作成 する。

ゲームアプリを作るために、ボールを繰り返し描画して動いているように見せる。ボール が通り抜けられない壁、クリア判定・ミス判定を持つ領域のあるステージ。クリアタイムを 記録して表示したり、挑戦するステージを設定する変数などを管理する関数。加速度センサ の値を読み取りボールの速度に反映。などの仕様を開発した。

3. 開発結果

通り抜け不可の壁と入るとミスになる穴が配置された全 3 面を、端末の加速度センサによ り動くボールをゴールまで運ぶゲームが完成した。これを図 1 に示す。

図 1 完成したゲームアプリケーション

4. 考察と総括

当初考えていた仕様は実現でき、ゲームとしての体裁を持つアプリケーションを完成させ

ることができた。しかし、仕様外の動作をするバグや視覚的に違和感のある部分など、修正

すべき箇所が残ってしまった。修正箇所や難易度・デザインなど、時間をかけて手を加える

ことでより楽しめるゲームを作ることができると思われる。

参照

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