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Academic year: 2021

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平成18年度 平成18年度 平成18年度

平成18年度 自主課題研究自主課題研究自主課題研究自主課題研究

3次元 3次元 3次元

3次元CGCGCGCGプログラムのプログラムのプログラムのプログラムの キーフレームアニメーション キーフレームアニメーション キーフレームアニメーション キーフレームアニメーション

情報システム工学科3年044 情報システム工学科3年044情報システム工学科3年044 情報システム工学科3年044

平塚平塚

平塚平塚 悠介悠介悠介悠介

1.目的 1.目的 1.目的1.目的

OpenGL を用いた3次元コンピュータ

グラフィックス・プログラミングによる、

アニメーションについて、基礎的な部分を 理解する。そして、キーフレームアニメー ションを行うシステムを実際に設計、プロ グラムして動作を確認する。

2.開発環境 2.開発環境 2.開発環境 2.開発環境

・OS Windows2000

・使用言語など C++

OpenGL + GLUT

・使用ソフト

Microsoft Visual Studio 2005

3.研究内容 3.研究内容 3.研究内容 3.研究内容

(1) OpenGLについて

三次元CGプログラムの基礎について調 べ、理解する。簡単なアニメーションを実 際にプログラムして動作を確認する。

(2) 表示オブジェクトの階層表現

表示するオブジェクトには階層表現が必 要となる。そこで、表示するオブジェクト の頂点、面のデータをテキストファイルか ら読み取れるようにする。また、オブジェ クト同士の階層表現もテキストにより設定 できるように改良する。

(3) キーフレームアニメーション

キーフレームアニメーションを行うため の仕組みを設計、実装する。各キーにおけ るオブジェクトの状態(位置、角度)をテ ーブルから読み取り、アニメーションの設 定(キーNo1を30秒、キーNo2を30 など)にあわせて、表示オブジェクトをア ニメーションさせる。各キー、アニメーシ ョンの設定はテキストから読み込むように 改良する。

(4) アニメーション変更について

アニメーションを変更するときの方法、

どのようにすればスムーズになるのかを考 え、実際に試してみる。

4.反省4.反省4.反省 4.反省

プログラムの途中で思わぬミスが発生し たりして、計画どおりに物事が進まなかっ た。もう少し、キーとの間の補間方法など を色々と試してみたかったと思う。

5.作成したプログラムの画面 5.作成したプログラムの画面5.作成したプログラムの画面 5.作成したプログラムの画面

参照

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