156 人 工 知 能 学 会 誌 32 巻 2 号(2017 年 3 月) 1.は じ め に 今年から毎号,人工知能にちなんだ イラストをそろえることで,多彩な表 紙を楽しんでいただく企画を展開して おります.そこで毎号の表紙について 冒頭で簡単ですが,解説していきたい と思います.3 月号の表紙は,スクウェ ア・エニックスが 2016 月 11 月にリリー スした「ファイナルファンタジーⅩⅤ」 から,アートディレクター直良有祐氏 に主人公「ノクト」のイラストを起こ していただきました.今号の特集「ゲー ム産業における人工知能」に合わせて, ノクトが歴代ゲームハードで表した場 合のバージョンを重ねて描いていただ いています. 2.解 説 「ファイナルファンタジー」は 1987 年から続くロールプレイングゲームの シリーズで,最新作が第 15 作目となり ます.直良氏はシリーズ6作目(1994年, スーパファミコン)から本作まで携わっ ており,「歴代ハードウェアでもしノク トを表現したら」というテーマで描い ていただきました.一番大きなノクト が,PlayStation®4(Sony Interactive
Entertainment, 2013)で表現されたイ メージ,腕を水平より少し下げて立っ ているポーズは「A スタンス」と呼ば れていて CG キャラクタのデフォルト のポーズとしてよく使われています. こ ち ら は PlayStation®2(SIE, 2000) で表現されたイメージです.次に腕が こんもりとしている可愛いノクトは, PlayStation®(SIE, 1994)のイメージ です.最後にドット絵のノクトはスー パファミコン(任天堂,1990)の表示 イメージです.歴代ハードで「ファイ ナルファンタジー」シリーズのアート ディレクションをされてきた直良氏ら しいイラストとなっています.直良氏 から今回のイラストのコメントをいた だいています. 「今回,依頼をいただき自分なりに AIとキャラクタとの関係性をどう表現 しようかと考え,時代ごとに彼らが何 を手に入れてきたのかをテーマにしよ うと決めました. まず最初四角いマス目で表現されて きた彼らが 3D になり奥行と関節を手
表紙解説
─ファイナルファンタジーⅩⅤ─
Cover Comment : FINAL FANTASY ⅩⅤ
直良 有祐
IZM designworks 株式会社
Yusuke Naora IZM designworks三宅 陽一郎
株式会社スクウェア・エニックス
Youichiro Miyake SQUARE ENIX CO., LTD. [email protected]
Keywords:
PlayStation FINAL FANTASY, game AI.図 1
IZM designworks 直良有祐
157 表紙解説─ファイナルファンタジーⅩⅤ─