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HCI: Implementing aJapanese Pun Generator into aNon-task Oreiented Conversational System

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Academic year: 2021

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博 士 ( 情 報 科学 ) パヴ ェ ウデ イ ノヾ ワ

学 位 論 文 題 名

Humor to Facilitate HCI: Implementing a Japanese Pun Generator into a

Non‑task Oreiented Conversational System

(ユーモア によるHCI の改善:日本語の駄洒落生成システムの 非夕スク指向型対話システムヘの導入)

学位論文内容の要旨

In today world, it is quite difficult not to have any interaction with computers. Numerous factors can be named that facilitate such interactions, one of which is humor: known from his beneficial influence on our lives: It was also showed to enhance our interactions with computers.

This dissertation addresses the topic of enhancing HCI with humorous contents, with particular focus laid on implementing Japanese pun generatorinto a non‑task oriented conversational system. After explaining the phenomenon of humor and its important role in our lives, I introduce PUNDA ‑ my research project, aimed at constructing a humor‑equipped conversational system.

Next, I present the linguistic background of my research ‑ phonetic classification of Japanese puns, proposed in my earlier study. I summarize pun generation techniques and point out how they can be used in pun generation process.

In the next part of this dissertation, I describe a pun candidate generation system, able to transform words and phrases so that they can be used in puns.  Evaluation experiment showed that the system  works with accuracy on 72.5 percent level.

 Next section desaibes the first implementation of the generator into a non‑task oriented conversational  system, which resulted in creating a joking conversational system Pundalin.  Evaluation experiments performed to evaluate its performance showed that Pundalin was evaluated as generally better, more  interesting and human like than its non‑humor equipped equivalent. It also tl:iggered more emotions in  users, and most of them were positive.

In the second set of experiments described in this dissertation, an improved version of pun‑telling  conversational system was merged with an emotiveness analysis system, which resulted in creating a  system that tells jokes in response to users bad moods. Two evaluation experiments showed that the  system was evaluated as more interesting, making users feel more positive, friendlier and generally  better than its non‑humor equipped equivalent.

 From above results, conclusions are drawn and some ideas for the future are given.

ー189―

(2)

学位論文審査の要旨

     学位論文題名

Humor to Facilitate HCI:Implementinga     Japanese Pun Generator intoa Non‑task Or.eiented Conversational System

(ユーモアによる HCI の改善:日本語の駄洒落生成システムの      非 夕 ス ク 指 向 型 対 話 シ ス テ ム ヘ の 導 入 )

  

人間同士のインタラクションは様々誼要素に左右される,そのーつとして.相手の感情を改善する 効果を持つ「ユーモア」という現象が存在する.また,人間とシステムの間のコミュニケーションが 既に日常化しており,両者の関係がより身近にをりつっある現代社会においては,システムが人間と 同 等の存 在に教 るため に人間 と自然教インタラクションを行うことが可能顔システムを開発する必 要がある.このよう款目的を達成するために,人間の知的活動のーつであるユーモアの生成及び認識 を 研究対 象とす べきで あると 考えられる.このようを背景から著者はユーモアを対象として研究を 行ってきた,

  

本論文で は,日 本語の 駄洒落 生成システムの非タスク指向型対話システムを導入することによっ て

HCI(

ヒュ ーマン ・コンピ ュータ・インタラクション)を改善することができることを確認してい る.更に,人間の感情を認知し,その結果を基にユーモアを生成することによルユーザの感情を改善 する対話システムの開発を行った.また,本論文ではさらにその性能を評価するために行った実験結 果について述べている.

  

本論文の第ー章で,人間同士のインタラクションにおけるユーモアの役割を明らかにしている.第 二 章 で は本研 究の目 的を達 成する ために 遂行さ れた「

PUNDA

」プロ ジェク トの概 要及び 独創性 に ついて述べる,第三章では本研究の言語学的抵基礎である日本語駄洒落の音声的分類について述ベ,

その結果に基づぃた駄洒落生成パターンの提案を行った.

  

それらの 結果を 踏まえ て本論 文の第四章では,本プロジェクトのー部として開発した駄洒落生成 を行うための駄洒落候補生成システム,及びその評価実験ついて述べる,その結果として、本システ ム は 人 間 に 比 べ て

72.50/0

の 精 度 で 駄 洒 落 候 補 を 生 成 で き る こ と が 明 ら か と を っ た .

  

また,こ のよう にして 開発し た駄洒落候補生成システムを非タスク指向型対話システムヘ導入す ることによって,ユーモアセンスを持った雑談システムの開発を行った.またっ本論文の第五章では、

そ のアル ゴリズ ムの概 要を説 明し, 更にシ ステムを 評価するために行われた3つの実験について述

― 1901

治 強

健  

  美

木 本

   

   

荒 山

授 授

教 教

査 査

主 副

(3)

べている.その結 果,ユーモアを用いるてとにより人間とシステムの間のインタラクションが改善さ れ. 人 間と シス テムのコミュニケー ションがより円滑に行われる ようにをることが確認され た.

  

ユーモアは人間 の感情を改善する効果を持っものである.したがって,コンピュータによるユーモ ア生成においても ユーザの感情を視野に入れる必要があると考えられる.本論文の第六章では,本研 究の前段階で開発 を行ったシステムヘ感情認知 システムを導入することにより,人間の感情に適用 可能をユーモアセ ンスを有する雑談システムの開発について述べる,その評価実験では,本システム との会話によって 二Lーザの感情が改善され,システムに対する態度がよルポジティブにをることの 確認を行った.

  

最後に,第七章 では本研究計画の成果をまとめ,本論文の結諭を述べている,また,ユーモア生成 研 究 に お い て 今 後 と る べ き 方 針 と そ の ア イ デ ィ ア に つ い て も 提 示 す る ,

  

これを要するに ,著者は,ユーモアを認識及び生成する新たな手法を提案し,ユーモア処理につい て有効を計算処理 機構に関する新知見を得たも のであり,自然言語処理工学や人工知能工学の発展 に貢献するところ 大なるものがある,よって著者は,北海道大学博士(情報科学)の学位を授与され る資格あるものと 認める,

‑ 191―

参照

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