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はじめにお読みください

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Academic year: 2022

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はじめにお読みください

魔法使いパック - 8 属性 2021-07-26

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■はじめに

このたびは『魔法使いパック - 8 属性』(以下「本ソフトウェア」)をご利用いただき、誠 にありがとうござ います。本ソフトウェアは、株式会社 Y-pot が作成した商品で、ゲーム制作支援ソフト『RPGツクール MV』および『RPGツクールMZ』で使用できる素材集です。

■魔法使いパック(8 属性)について

本ソフトウェアは、『RPG ツクール MV・MZ』で使用できる“魔法使いキャラクター”と、“魔法 エフェクト”

の絵素材パックです。魔法使いキャラクターは、火・水・風・雷・土・光・闇・召喚の 8 属性 の豊富なバリ エ ーションで、性別も男・女を用意。属性ごとに個性ある全 16 キャラクターが揃っています。

さらに、火・水・風・雷・土・光・闇・召喚の 8 属性の魔法をメインに、全 60 点のアニ メーションエフェクト がセットになっています。エフェクトと合わせて、魔法使いキャラクターたちをすぐに活躍させることがで きます。

■動作環境

『RPG ツクール MV・MZ』が正常に動作する環境を推奨します。

■素材の利用方法

収録されている素材の利用方法を『MV』の場合でご説明します。

<pictures フォルダに収録されている素材を使いたい場合>

1.最初に『RPG ツクール MV』のエディターを起動させて、素材を追加したいプロジェ クトを開いてく ださい。

2.メインメニューの [ツール] > [素材管理]を選択します。

(2)

3.[素材管理]の画面が表示されます。

4.画面内にある「img/pictures」のフォルダを選択します。 (フォルダがない場合は、プロ ジェクトフォ ルダ \img\に picturae フォルダを作成してください )

5.画面右上にある[インポート]のボタンをクリックしてください。

6.参照先を選ぶ画面が表示されます。素材が収録されたフォルダを選択してください。

7.追加したい素材ファイルを選択してください。これでプロジェクトに素材が追加されま す。

※「characters」「enemies」「faces」「sv_actors」「sv_enemies」「system」の素材データにつ いても、

同様にインポートを行なってください。

※pictures フォルダに収録されている素材については、おもにイベントコマンド[ピクチャの表示]にて

使用します。

[ピクチャの表示]の使い方については、各ツクールのマニュアル、ヘルプにてご確認くだ さい。

<デフォルトデータ 120 点+本製品 60 点を追加する方法>

『RPG ツクール MV・MZ』を終了した状態で次の作業を行います。

素材を追加したい『RPG ツクール MV・MZ』のプロジェクトフォルダのバックアップをお取り ください。

この方法ではデータベース→アニメーションの 0001~0120 が製品の新規プロジェクト状態、0241

~0300 が新しいデータとして上書きされます。

<MVの場合>

1.素材を追加したいプロジェクトフォルダを開いてください。

2.プロジェクトフォルダの「img」→「animations」フォルダに、本製品の「animations」フォルダを上書 きします。

3.プロジェクトフォルダの「data」フォルダを開き、本ソフトウェアの「Animations.json」 を上書きしま す。

4.RPG ツクール MV を起動し、素材を追加したプロジェクトを開きます。 データベース→アニメーショ ンを開くとアニメーション 0241~0300 に新しくデータが追加されます。

<エフェクトデータを指定して追加する方法>

同梱の「sample_project」を参考に、必要なアニメーションデータごとに次の作業を行いま す。

1.本製品の「animations」フォルダの素材データ(*.png)をプロジェクトの「animations」フォルダにコ ピーします。

2.サンプルプロジェクトのデータベース→アニメーションを参考に、素材を追加したプロ ジェクトのデー タベースを設定します。

(3)

<MZの場合>

1.素材を追加したいプロジェクトフォルダを開いてください。

2.プロジェクトフォルダの「effects」フォルダに、本製品の「effects」フォルダを上書きします。

3.プロジェクトフォルダの「data」フォルダを開き、本ソフトウェアの「Animations.json」を上書きしま す。

4.RPGツクールMZを起動し、素材を追加したプロジェクトを開きます。

データベース→アニメーションを開くとアニメーション0241~0300に新しくデータが追加されます。

<エフェクトデータを指定して追加する方法>

同梱の「sample_project」を参考に、必要なアニメーションデータごとに次の作業を行います。

1.パーティクルエフェクト(*.efkefc)、「Texture」フォルダの素材データ(*.png)、「Model」フォルダの素 材データ(*.efkmodel)をプロジェクトの「effects」フォルダ、「Texture」フォルダ、「Model」フォルダにコ ピーします。

2.サンプルプロジェクトのデータベース→アニメーションを参考に、素材を追加したプロジェクトのデー タベースを設定します。

<sample_project について>

本ソフトウェアには、キャラクター16 体分のユニット設定、エネミー設定、エフェクト設 定を行った状態 の sample_project を同梱してあります。

「system」内の SV 戦闘用の武器素材(4 シート)を各キャラ(武器を持っている 12 キャ ラ分)の通 常攻撃と魔法攻撃で使えるよう plugins を使った設定もしてあります。必要に応じて sample_project

内の「js」内の「plugins」フォルダもご自身のプロジェクトフォルダの同名フォルダに上書きしてご使用

ください。

■『魔法使いパック(8 属性)』収録素材使用条件

1.本ソフトウェアの著作権、商標権その他の知的財産権は、株式会社 Y-pot 及び株式会社 Y-potの 認める第三者に帰属します。

2.本ソフトウェアに収録されている素材(以下「本素材」といいます)は、ゲーム制作支援 ソフトウェア

『ツクールシリーズ』向けの素材です。ユーザーは、次の条件を全部満たして いる場合のみ、本素材を 使用して、オリジナルのゲーム(以下「ユーザーゲーム」といいま す)を制作・配布・販売することができ

(4)

ます。

●ツクールシリーズの正規ユーザーであること。なお、正規ユーザーになるには、株式会社 Gotcha

Gotcha Games 製品が別途定める方法に従って、ユーザー登録を完了させる必要 があります。

●ユーザーゲームの添付ドキュメント内、あるいはユーザーが閲覧可能である場所に本素材を使用 して制作した旨を表記するほか、次の権利表記を行なうこと。

【権利表記】(C)Y-pot CO., LTD.

●ユーザーゲームに使用する目的でのみ、本素材を編集・加工・改変等すること。

●本素材(ユーザーが編集・加工・改変等した本素材を含みます)を単独で配布・譲渡・販売・貸与 等しないこと。

●本素材はツクールシリーズ以外のゲーム制作ソフト、ならびに自作プログラムの作成には利用で きません。

3.株式会社 Gotcha Gotcha Games は、本ソフトウェアを使用することによりユーザーに生じた損害 については、弊社に故意・重過失のある場合を除き、一切賠償の責任を負わないものとします。

4.ユーザーは、本ソフトウェアを自己の責任と負担にて使用するものとします。

5.株式会社 Gotcha Gotcha Games は、ユーザーが本ソフトウェアを使用すること及びユー ザー ゲームを制作・配布・販売することにより、第三者との間で生じたトラブル・紛争等に 関しては、一切責 任を負わないものとします。

6.本使用条件については、事前の予告なく変更となる可能性があります。

---

■制作

株式会社 Y-pot/ドット絵制作所

■販売

株式会社 Gotcha Gotcha Games

●本製品に関するお問い合わせ先 ツクール web お問い合わせフォーム

(5)

https://tkool.jp/support/contact.html

●ツクールシリーズ公式サイト『ツクール web』

https://tkool.jp/

--- (C)Gotcha Gotcha Games Inc.

※ RPG ツクールは、株式会社 Gotcha Gotcha Games の登録商標です。 ※ その他、記 載されている会社名、製品名は、各社の登録商標または商標です。

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