• 検索結果がありません。

Designing with Interactive Genetic Algorithm

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

シェア "Designing with Interactive Genetic Algorithm"

Copied!
2
0
0

読み込み中.... (全文を見る)

全文

(1)

1. はじめに 

 コンピュータは我々の「創造性」を強化し得るのだろ うか。最近ではIBMのアプリケーション「シェフ・ワト ソン」が、ヒトの発想しえなかった料理のメニューを計 算・提示し、我々は料理のアイデアにおいて新たな気づ きを得ることができた。ヒトの「創造的な」仕事には、

多くのコストがかかる一方、コンピュータはデザインの 類型やバリエーション、あるいは複合した要素との組み 合わせや融合の検討を簡易化し得る。では「創造的な」

仕事のコストを低減させるインターフェースを提案する ことは可能だろうか。転じて、我々ヒトの「創造性」と される能力・性質は、提案するインターフェースを用い た作業・処理・そこから生じる結果から強化可能である のだろうか。本研究では、任意の対象のモノの新規的な 造形の生成を行うための、対話型遺伝的アルゴリズムを 用いたインターフェース(図1)を開発した。 

2.「創造性」と対話型遺伝的アルゴリズム 

 Csikszentmihalyiらは、「既成の意味にとらわれずに ものごとを見ることができる技能」を「知覚」という言 葉で説明し、ヒトの学習と進化に必要な「創造性」と位 置付けた*

1

。本研究ではこの論理に基づき「創造性」と いう概念を扱う。対話型遺伝的アルゴリズムは、「突然 変異」等、一部に乱数的処理が含まれ、これによるモノ

の造形の生成の手続きは、偶発性にパターン創出を委ね るジェネラティブデザインの側面を見せる。しかし、イ ンターフェースが提示する個体、すなわちモノの造形に 対し、操作者が「適応度」を評価・入力するため、最終 的に出力される造形のパターンは全く偶発性に頼ってい る も の で は な い 。 こ の 一 連 の 手 続 き を 通 し 、 Csikszentmihalyiらの論じる「知覚」を、操作者に促す ことを目的に、対話型遺伝的アルゴリズムをインター フェースの処理に実装した。 

3.「Project̲IGA̲type07̲x」 

 「Project̲IGA̲type07̲x」*

2

は、本論文で扱う、任意 のモノの新規的な造形の生成を行うために開発されたイ ンターフェースである。インターフェースの提示する仮 想空間において、対象のモノの造形を示す個体群は、「遺 伝子」配列に加え、その表現型として主に「肉」「関節」

の概念が付与された描画オブジェクトから構成され、個 体が「進化」を繰り返すことで造形の創出が行われる(図 2)。同アルゴリズムが用いられる代表的な芸術作品とし てKarl  Simsの「Galápagos」*

3

があるが、そのシステム の個体の「進化」が、「小進化」的であるのに対し、本 研究のインターフェースでは、操作者にとって飛躍的な デザインを生成するため、個体の「進化」は「大進化」

 1

対話型遺伝的アルゴリズムを用いた造形研究  Designing with Interactive Genetic Algorithm

5115E022-2  望月 純

       

指導教員

   

長 幾朗

   

教授 

MOCHIZUKI Jun Prof. CHOH Ikuro

概要 : 本研究では、モノのデザインにおける初期の造形において、新規的な形態を創出をするためのインターフェース の開発を行った。開発したインターフェース「Project̲IGA̲type07̲x」のシステムには、対話型遺伝的アルゴリズム が用いられており、乱数的な処理でもって造形を生成しつつも、その造形に対しヒトの感性による評価が取り入れら れ最終的な形態を決定していくものとなっている。インターフェースの提示する仮想空間において、対象のモノは「遺 伝子」とその表現型となる「肉」「関節」を持ち、「進化」を繰り返すことで、造形が創出される。 

キーワード : ジェネラティブデザイン,  対話型遺伝的アルゴリズム,  プロダクトデザイン. 

Keywords: Generative Design, Interactive Genetic Algorithm, Next Product Design.

図1.  モノの造形を生成するインターフェース 

「Project̲IGA̲type07̲x」の「RATING」表示モード。椅子を生成中のもの。

図2. 個体(椅子)の「進化」 

この例ではある程度椅子としての機能を期待する「突然変異」が設定されている。

(2)

的である。モノの造形を「大進化」させるシステムは、

William  Lathamの芸術作品「Mutator」*

4

及び「Form  Synth」*

5

の理論を基に実装した。そのため、個体の構 成は改めて「ユニット組織」(図3)と定義される単位オブ ジェクトグループでまとめられ、それらに対応する「遺 伝子」に、主に5種類の「突然変異」が一定の確率で生 じることで、個体の造形は変化していく。当インター フェースにより生成されたモノの造形の例を図4に示す。

当インターフェースにより生成される造形は、3Dプリン ト用ファイルにエクスポート可能であり、実空間で模型 を 手 に 取 る こ と が で き る ( 図 5 ) 。 な お 、

「Project̲IGA̲type03」のインターフェースでは、実寸 大ペーパープロトタイピング用設計データもエクスポー ト可能(図6左)。 

4.実験 

 「Project̲IGA̲type07̲x」には、個体を突然変異させ るにあたり、複数の突然変異率が設定パラメータとして 用意されており、例えば、椅子の造形の創出を期待する 場合には、どのような突然変異の組み合わせが有効かを 検討する必要がある。組織の増加・変形・消失のランダ ムな変異に加え、椅子の例では、「地の適当な座標に向 けて足の組織を発達させる」等のオプショナルな突然変 異処理も有効にすることで、短時間で必要な、しかし操 作者の想定の範囲から飛躍するような造形の創出を達成 することができる。乱数的処理と連立し、ある程度期待

する造形の生成を促す処理の有効性を検討する実験が行 われた。 

5.デザインの原型として 

 インターフェースを用い生成されるモノのデザインは、

そのまま完成型とするよりは、その造形から、前述の、

操作者による「知覚」を必要とする。その意味で、生成 される造形は、デザインの粗形・原型として扱う必要が ある(図6右)。 

6.参考文献 

[1]  Mihaly  Csikszentmihalyi,  Eugene  Rochberg-Halton:  モノの意味  大切 な物の心理学 ; 誠信書房 , p230, p321 (2011).  

[2] Daniel Shiffman: NATURE OF CODE Processing で始める自然現象のシ ミュレーション ; 株式会社ボーンデジタル (2014).  

[3] 若林恵 他 : WIRED Vol 20; コンデナストジャパン (2016). 

[4] Jean Baptiste de Panafieu: 骨から見る生物の進化 EVOLUTION;   河出 書房新社 (2011). 

[5]  Pamela  McCorduck:  コンピュータ画家アーロンの誕生  芸術創造のプ ログラミング; 紀伊國屋書店(1998).

 2

図3. 「遺伝子」とその表現型の「ユニット組織」 

kMuscle,  fMuscle,  jointなど各名称はシステムが扱う描画オブジェクトの変数 名やプロパティ。連結したユニット組織群が個体の造形となる。

図4. 生成されたモノの造形の例 

椅子、住空間、自動車(初期個体)のデザインの原型。

図5. 3Dプリントされた造形の例 

椅子、スタンドライト。スタンドライトは「Project̲IGA̲type̲03」のもの。

図6. デザインとしての応用 

左は「Project̲IGA̲type03」を用いて生成された実寸大のスタンドライト。右は

「Project̲IGA̲type07」を用いて生成されたソファのデザイン案スケッチ。

*1: Csikszentmihalyi 他. 「モノの意味 大切な物の心理学」. 

*2: C++ のソフトウェアフレームワーク「openFrameworks」を用いて 作られたデスクトップアプリケーション. 

*3: Karl Sims. Galápagos(1997). 対話型GAを処理に用いたインスタレー ション作品。コンピュータディスプレイの中で仮装生物が進化する. 

*4: William Latham. Mutator(1987-1990) . 仮装生物が進化する映像作品. 

*5: William Latham. Form Synth(1984). プリミティブ型の図形を一定の ルールに基づき変形していく理論と絵画.

参照

関連したドキュメント

多の宗教美術と同様、ボン教の美術も単に鑑賞や装飾を目的とした芸術作品ではない。それ

計算で求めた理論値と比較検討した。その結果をFig・3‑12に示す。図中の実線は

ところで,このテクストには,「真理を作品のうちへもたらすこと(daslnsaWakPBrinWl

一階算術(自然数論)に議論を限定する。ひとたび一階算術に身を置くと、そこに算術的 階層の存在とその厳密性

議論を深めるための参 考値を踏まえて、参考 値を実現するための各 電源の課題が克服さ れた場合のシナリオ

編﹁新しき命﹂の最後の一節である︒この作品は弥生子が次男︵茂吉

町の中心にある「田中 さん家」は、自分の家 のように、料理をした り、畑を作ったり、時 にはのんびり寝てみた

(3)使用済自動車又は解体自 動車の解体の方法(指定回収 物品及び鉛蓄電池等の回収 の方法を含む).