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(1)

ver.10.7

論理回路(原理と設計)

(2)

3.組み合わせ論理回路の簡単化

同じ論理関数でも ・回路の段数の深さ ・使う論理素子の総数 など、基準の違いによって複雑さが異なる(→回路の設計コストに影響する)。論理関数 を簡単化する方法はいろいろ知られているが、数変数程度の論理関数を簡単化するときに 有効な方法としてカルノー図が知られている(実際の論理回路はもっと多変数であるから、 実用的な方法のわけではない)。 カルノー図 Karnaugh map n次元立方体の格子を切断して平面に表したもの。3~5変数程度の論理関数の表現や 簡単化に利用される。 例(n=3:3変数のカルノー図)

f

7

=(111) f

3

=(011)

f(x

1

,x

2

,x

3

)

0 0 0

f

6

=(110) f

2

=(010)

0 0 1 f

0 1 0 f

f

5

=(101) f

1

=(001)

0 1 1 f

1 0 0 f

1 0 1 f

f

4

=(100) f

0

=(000)

1 1 0 f

1 1 1 f

3次元立方体 真理表

00 01 10 11

0 f

1 f

(3)

上図の3変数のカルノー図において黄土色で描いてある部分(各変数の否定の部分)は 通常は描かない(以下の、4変数の場合、5変数の場合を見よ)。 4変数のカルノー図 5変数のカルノー図

f

0

f

4

f

12

f

8

f

0

f

8

f

24

f

16

f

17

f

25

f

9

f

1

f

1

f

5

f

13

f

9

f

2

f

10

f

26

f

18

f

19

f

27

f

11

f

3

f

3

f

7

f

15

f

11

f

6

f

14

f

30

f

22

f

23

f

31

f

15

f

7

f

2

f

6

f

14

f

10

f

4

f

12

f

28

f

20

f

21

f

29

f

13

f

5

対応するます目の所に関数値を書く。しかし、図を見易くするために、関数値0は書か ず、関数値が1の所にだけ1を書くのが普通である。 図のように、カルノー図上で隣り合うセル(ます目)はn次元立方体上で隣り合う頂点 であり、これらは、ビットベクトルのハミング距離(Hamming distance=0,1が異なるビッ ト位置の個数)が1であるもの同士である。換言すると、1つのリテラルだけが異なるよ うな最小項同士、が隣り合う。 例 (1) x ⊕ y の真理表とカルノー図 x x y x⊕y 0 0 0 0 1 0 1 1 1 0 1 y 1 0 1 1 0 この2つの赤色の辺は同じもの こ の 2 つ の 緑 色 の 辺 は 同じもの

(4)

(2) 3変数の多数決関数 MAJ(x1,x2,x3) は、真理表を書くと、 x1 x2 x3 MAJ(x1,x2,x3) 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 1 0 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 であるから、カルノー図は次のようになる(次の左右のカルノー図は見かけは異なるが同 じものである): x1x2

00 01 10 11

0 0

0 1

0 1

1 1 1

同じ行または同じ列において隣接しているセルを考えると、それらに対応する最小項(リ テラルの論理積)は丁度1つの変数が一方の項では肯定リテラル、他方の項では否定リテ ラルになっている。例えば、上の で囲んだ2つのセルは x1x2x ― 3+x1x2x3 を表し、 で囲んだ2つのセルは x1x2x3+x1x ― 2x3 を表す。例えば x1x2x ― 3+x1x2x3=x1x2(x ― 3+x3)= x1x2 なので、これらはそれぞれ x1x2, x1x3 と簡単化できる。

問:

右上図の の所に1が4個あった場合、それに対応する積和

(5)

その他の場合のいくつかを次に示す:

1 1 1 1 1 1 1

1 1 1 1 1 1 1 1

1 1 1 x

1 1 x

1 1 1 1 1 1

x

1

x

2

x

3

x

4

x

2

x

4

x

3

x

4

x

1

x

3

x

1

x

3

x

1

x

2

x

1

x

2

x

2

x

3 このように、長方形状に隣接する2k個のセルからなる部分( で囲んだ部分)を ープと呼ぶことにすると、 ・ カルノー図が表している論理式は、1が立っているセルが表す最小項すべての 論理和をとったものに等しく、 ・ ループが大きいほど、リテラルの個数が少なくなり、 ・ ループの個数が少ないほど、論理積(積項の個数)を少なく表すことができる ので、論理式の簡単化は、 「なるべく大きいループをできるだけ少なく用いて、 カルノー図上のすべての1をループで囲む」 という問題になる(すなわち、この論理式は、カルノー図において値1をとる最小項の論 理和に等しい)。複数のループで同じ1つのセルを囲んでもよいことに注意する。その理 由は、べき等律x+x=xによって、同じ最小項をいくつ加えても論理式は等しいからで ある。 例 3変数の多数決関数

MAJ(x

1

,x

2

,x

3

) = x

1

x

2

x

3

+ x

1

x

2

x

3

+ x

1

x

2

x

3

+ x

1

x

2

x

3

=

x

2

x

3

+ x

1

x

3

+

x

1

x

2 の上記簡単化は、次のカルノー図による:

(6)

1 1 1

問:

f = x

1

x

2

+ x

1

x

2

+ x

1

x

2

+ x

3

x

4

を簡単化せよ。

その他の簡単化法 リテラルの論理積のことを項という。f, g を論理関数とするとき、g(x)=1 である任意 の x に対して f(x)=1 であるとき、f は g を含むといい、g⊆fで表す。t⊆f である ような項 t のことを、fの内項(implicant)という。tがfの内項で、他のfの内項の どれもtの部分項にならないとき、tをfの主項(prime implicant)という。 例 f = x1x -2 + x1 + x2x -3, c1 = x1x -2, c2 = x1, c3 = x2x -3 とする。 (1) c1 も c2 も f の内項であるが、項 c2 が c1 の部分項であるから、 c1 は主項ではない。c2 は主項である。 (2) c3 の部分項は c3 自身、x2, x -3 および定数 1 であるが、 c3 以外は f の内項ではないから、c3 は主項である。 定理8 任意の論理式は、主項の論理和で表すことができる。 (1)クワイン・マクラスキー法 Quine-McCluskey’s algorithm カルノー図と並び、積和形の論理式を簡単化する方法の1つ。15変数程度までしか使え ない。詳細は省略するが、概略は以下の通り: 1. f=1 となる最小項を、それに含まれる肯定リテラルの個数で分ける。 2. 圧縮操作により、主項を求める。 3. 最小項を含むような、必要最低限の主項を求める。 4. 求めた主項の論理和が求めるもの。

(7)

(2)MINIアルゴリズム 発見的手法の一つ。100変数程度まで扱える。詳細略。

論理設計についての参考書:

・笹尾勤、『論理設計』(改訂版)、近代科学社、2000. ・山田輝彦、『論理回路理論』、森北出版、1990.

論理回路設計についての参考サイト:

・論理回路 http://www.page.sannet.ne.jp/je3nqy/degital/degimain.htm ・ブール代数 http://www.wakayama-u.ac.jp/~tetsu/logiccircuit/LogicCircuit3/ ・カルノー図 http://naruzo.cside1.com/html/online/keisan/keisan10.htm#no1http://www.puz.com/s w/karnaugh/indexj.htm (カルノー図模倣用フリーソフト) ・加算器 http://www-kasi.ics.es.osaka-u.ac.jp/hama/pc7-web.ppt

演習問題

1. 次のカルノー図が表す論理関数を示せ。 (1) a 1 1 (2)

1 1

1 1 1 1

(8)

(3) 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 w z y x 2.次の論理関数のカルノー図を描け。また、簡単化せよ。 (1) f(x,y) = xy + x-y + x -(2) (x+y+z)x-y-z -(3) g(x,y,z) = x-y + x-y-z + xyz (4) h(x,y,z) = x-y-z + xyz + y-z + x-y -(5) (x+y+z)(x-+y-+z-) (6) (x+y+u+v)(x-+y-+u-+v-) (7) x⊕y⊕u⊕v 3.2進数を入力したとき各桁の和が偶数であるか否かで1または0を出力する論理回路 を設計せよ。

4.論理関数f(x,y,z,w) = xy + x-y-z-w- + zw を実現するAND-OR 最小2段回路と OR-AND 最 小2段回路を設計し、論理素子の個数、深さなどを比べよ。 5.補数回路 (1) n ビット2進数の1の補数を出力する回路を設計せよ。 (2) 2の補数の場合はどうか? 6.シフト回路 (1) n ビット数 x と1ビット左に論理シフトするシフト回路を設計せよ。 (2) (1)を拡張し、m ビットシフトする回路とせよ。 7.引き算回路

(9)

(2) x, y は n ビット2進数で x>y であるとする。x,y を入力とし、x-y の2進数表現を出 力する論理回路を設計せよ。

.f(x,y,u,v) = xyu + xyw + yuv + xuv を最小項の論理和で表したとき、少なくとも6 つの最小項を含むことを示せ。 9.3人でじゃんけんを行なう論理回路を設計せよ。何を入力とし、何を出力とすればよ いか? 10.次の「…」に示したようなセンサーの出力(0 or 1)にもとづき警告ブザー鳴らす論 理回路を設計せよ。 「エンジンが 500℃ を越えている」か、または「ギアーが入っている」のに「運転手がシ ートベルトを着用していない」か、または「ギアーが入っていて」「運転手がシートベルト をしている」のに「ドアが完全にロックされていない」ときブザーを鳴らす。 過去問: 以下の問題は、期末試験問題として早稲田大学他で使ったもの。 1.次のように定義された論理関数 f を考える. f(a,b,c,d) = ab-cd + ab-cd-+ a-bc-d + a-bc-d- + a-b-c-d (1) f(a,b,c,d) を、式の変形により簡単にせよ。

(2) 回路素子として 2 入力 AND, 2 入力 OR, NOT だけを使い、a, b, c, d を入力とし f(a,b,c,d) を出力する回路および f(a,b,c,d) を出力する回路を、それぞれできるだけ少 ない素子数(AND, OR, NOT の総数)で実現せよ。

(3) x- = NAND(x,x) であることに注意して、f(a,b,c,d) の回路をNAND素子だけを使って実 現せよ。 2.負の整数を 2 の補数で内部表現している n ビットマシンがある。このコンピュータ用 の減算回路を設計せよ。すなわち、2 つの n ビットの 2 進数 xn-1…x1x0 と yn-1…y1y0 を入 力とし、減算結果 x-y = zn-1…z1z0 とオーバーフロー検出ビット w を出力とする論理回路 を設計せよ。ただし、xi, yi, zi は 2i の位を表し、x, y, z の最上位の 1 ビット xn-1, yn-1, zn-1 は符号ビットで、負数は 2 の補数として表されているものとする。また、オーバーフロ ー検出ビット w は、 w =1 ⇔ x-y は(符号ビットも含めた) n ビットでは表すことができない と定義されるものである。

(10)

3.5 つの箱があり、その中には次の表に示したようにいくつかの色球が入っている。 箱 赤玉 白玉 青玉 黄玉 緑玉 黒玉 x1 ○ ○ ○ x2 ○ ○ ○ x3 ○ ○ ○ x4 ○ ○ ○ x5 ○ (1) 箱をどのように選んだら各色の玉を少なくとも 1 つ含むようにできるかを示す論理関 数 f(x1,…,x5) を求めよ。ただし、 xi=1 ⇔ 箱 xi を選ぶ f(x1,…,x5)=1 ⇔ 5 色の球を含んでいる とする。 (2) これを子供向けの知恵遊びゲ-ムとするにはどのような回路を作ればよいか? でき るだけ簡単な回路を設計せよ(f(x1,…,x5) を簡単化せよ)。 4.2ビット数同士の除算を行う回路を設計せよ。細部については、各自が決めること(そ のこと自体も問題の一部である)。 5.2 ビット数 a = (a1,a0) と b = (b1,b0) に対し、2 ビット数 c = (c1,c0) を次のように 定める: a < b なら (c1,c0) = (0,0) a = b なら (c1,c0) = (0,1) a > b なら (c1,c0) = (1,0) その他の場合 (c1,c0) = (1,1). a0, a1, b0, b1 を入力として、c0, c1 を出力する組み合わせ回路を構成せよ。

参照

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