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Microsoft PowerPoint - 中期経営計画(18-20年度)最終版(180411).pptx

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(1)

2018年度 ~2020年度

中期経営計画

Ⅰ. 振り返り

Ⅱ. ⽬指す姿

Ⅲ. 中期3ヵ年⽅針

Ⅳ. 数値計画

⽬次

(2)

3

中期⽬標数値の修正

20 40 60 80 17年度 18年度 19年度 20年度 当初中期 新中期

中期⽬標数値の修正(営業利益)

■17年4⽉発表の中期経営計画(17〜19年度)

3年⽬の営業利益を初年度(17年度)で達成

■18〜20年度の中期⽬標数値を新たに策定

(億円) 59億円 50億円 80億円

(3)

Ⅰ. 振り返り

(2014〜17年度)

437

514

778

815

0 100 200 300 400 500 600 700 800 13年度 14年度 15年度 16年度 17年度 海外 国内

①店舗数

(店舗)

848

2013年度から

1.9倍

に増加

6 注:年度は翌年2⽉期を指す

(4)

4期連続 増収増益

②売上と利益

7 300 400 500 600 700 13年度 14年度 15年度 16年度 17年度 海外 国内

売上

(億円) 20 30 40 50 60 13年度 14年度 15年度 16年度 17年度 海外 国内

営業利益

(億円) 注:年度は翌年2⽉期を指す 0 200 400 600 800 1000 07年 08年 09年 10年 11年 12年 13年 14年 15年 16年 17年 (億円)

13年度末249億円 → 17年度末

973億円

③株式時価総額

3.9倍

に増加

注:年度は翌年2⽉期を指す

(5)

④アミューズメント施設運営企業No.1

9 順位 企業名 (2016年度)売上実績

1位

イオンファンタジー

650億円

2位

A社

472億円

3位

B社

405億円

4位

C社

372億円

5位

D社

141億円

6位

E社

133億円

※各社の売上⾼は海外を含めた連結ベースのアミューズメント施設売上額 10

14年11⽉

インドネシア

へ進出

14年11⽉

インドネシア

へ進出

14年5⽉

フィリピン

へ進出

14年5⽉

フィリピン

へ進出

14年6⽉

カンボジア

へ進出

14年6⽉

カンボジア

へ進出

17年12⽉

ベトナム

直営化完了

17年12⽉

ベトナム

直営化完了

エリアの拡⼤

海外7

ヵ国

389店舗体制

⑤海外展開の拡⼤

(6)

11

事業領域の拡⼤

⑥新業態の開発

13年度

売上

465億円

営業利益

25億円

店舗数

437店舗

時価総額

249億円

17年度

13年度⽐

億円

1.6倍

億円

2.4倍

店舗

1.9倍

億円

3.9倍

⑦サマリー

(7)

Ⅱ. ⽬指す姿

Ⅱ-1ビジョン

遊びを通じて、

「家族の笑顔」「憩い」そして

「⼦どもの健やかな成⻑」を提供する

ファミリーエンターテイメント企業

14

(8)

アジアNo.1の

屋内型ファミリーエンターテイメント企業

営業収益 : 2,500億円

営業利益 : 200億円

屋内型エンターテイメント分野でアジアNo.1企業となる

2025年度に⽬指す姿

15 アミューズメント 1位 : イオンファンタジー 650億円 2位 : C社 472億円 3位 : D社 405億円 アミューズメント以外 1位 : B社 877億円 2位 : F社 788億円 3位 : G社 578億円

アジアNo.1のエンターテイメント企業を⽬指す

エンターテイメント 1位 : A社 3,942億円 施設型以外の エンターテイメント 1位 : E社 1,438億円 施設型の エンターテイメント 1位 : A社 3,942億円 屋内型 エンターテイメント 1位 : B社 877億円 屋内型以外の ファミリーエンターテイメント 1位 : A社 3,942億円

(9)

売上⾼は

3.5倍

2017年 2025年

Ⅱ. イオンファンタジーが⽬指す姿

2025年

17

721億円

721億円

2,500億円

2,500億円

2017年

2017年 2025年

営業利益は

3.4倍

Ⅱ. イオンファンタジーが⽬指す姿

2025年

18

59億円

59億円

200億円

200億円

2017年

(10)

海外売上⽐率を

50%

Ⅱ. イオンファンタジーが⽬指す姿

2025年

海外 1,250億円

2017年

海外 137億円

国内

海外

国内

海外

19%

19

インドアプレイグラウンド事業⽐率を

50%

Ⅱ. イオンファンタジーが⽬指す姿

2025年

インドアプレイグラウンド

1,250億円

2017

インドアプレイグラウンド

57億円

インドア

プレイ

グラウンド

インドア

プレイグラウンド

アミューズ

メント

アミューズ

メント

8%

(11)

Ⅲ. 中期3ヵ年⽅針

(12)

23

世界中のおもしろい遊びと

⾃ら創出した新しい遊びを

ブランディングされた

安全安⼼な空間で

お客さまに提供する

基本戦略

基本戦略の実現例 :フィリピンUptown店

イマジネーショングランド(米国製) なりきりタウン(フィリピン製) 当社オリジナル ボールプール(タイ製) 当社オリジナル エアスライダー(中国製) 当社オリジナル トイコーナー (デンマーク製・イタリア製) サイバーホイール(中国製)

(13)

中期3ヵ年の重要改⾰

1. 他社にマネできない商品の拡⼤

2. ブランディングの推進

3. インドアプレイグラウンド事業の

進化と拡⼤

4. アジアシフトの加速

5. 新規取組へのたゆまぬ挑戦

25

改⾰①

他社にマネできない商品の拡⼤

(14)

「世界中のおもしろい遊び」と「⾃ら創出した新しい遊び」を

圧倒的店舗数を背景に

低価格

かつ

エクスクルーシブ

に導⼊

17

年度

年度

18

年度

19

年度

20

国 内 33% 35% 37% 39%

海 外 40% 43% 45% 46%

合 計 34% 36% 38% 40%

<オリジナル遊具 売上構成⽐>

改⾰① 他社にマネできない商品の拡⼤

27

映画コラボ商材

<プライズ景品>

お菓⼦メーカーコラボ商材

グループコラボ商材

<ゲーム機>

機械単価 28%OFF

機械単価 21%OFF

機械単価 58%OFF

ゲーム機と景品をエクスクルーシブかつ安価に調達

改⾰① 他社にマネできない商品の拡⼤

実現例

(15)

29

3機種を⽇本200店舗 中国100店舗、900台導⼊

グリーと共同で

世界初

の⼦ども向けVRゲームを開発

改⾰① 他社にマネできない商品の拡⼤

実現例

30

200店舗

体制へ

改⾰① 他社にマネできない商品の拡⼤

実現例

(16)

改⾰②

ブランディングの推進

キャラクターと店舗のブランドを、

店舗とメディアを通じて広げていく

体験

発信

興味

愛着

来店

世界観を表現した内装

への活性化

グッズ

販売

オリジナル

遊具

イベント

参加型

改⾰② ブランディングの推進

SNS

オリジナルアニメ

動画配信

店舗

店舗

メディア

メディア

(17)

改⾰② ブランディングの推進

33

◆YouTubeプロモーションの拡⼤

17年度 視聴回数 9,000万回超

おるたなChannel

視聴回数140万回

プリンセス姫スイート

視聴回数280万回

17年度は42店舗の活性化を実施

店舗活性化の推進と店舗年齢の改善

店舗年齢が若いほど売上が⾼い

活性化により売上が確実に改善

年間36店舗以上を改装し、

店舗鮮度を常に維持・向上する

~3年 4年~ 7年~ 10年~ 13年~ 16年~ 既存⽐ 実施前 101.8% 実施後 115.0% +13.2ポイント効果

改⾰② ブランディングの推進

34 面積あた り 売上高

(18)

改⾰③

インドアプレイグラウンド事業の

進化と拡⼤

創育

創育

「こころとからだの基礎体⼒」の向上

テーマ型

テーマ型

テーマ性のある進化型プレイグラウンド

現在6業態231店舗を展開、さらに進化・拡⼤する

改⾰③ インドアプレイグラウンド事業の進化と拡⼤

(19)

テーマ型プレイグラウンド「FANPEKKA」

魔法にかけられたフィンランドの町が プレイグラウンドになった 現在12店舗、20年には

40店舗

現在12店舗、20年には

40店舗

「進化」の実現例①

37 38

17年初出店

→多店舗化推進

NHKキャラクターと遊ぼう

「にこはぴきっず」

計画進⾏中

新業態店舗

有名キャラクターを使⽤した新業態を構築する

「進化」の実現例②

(20)

改⾰④

アジアシフトの加速

2 6 8 30 46 111 180 282 334 389 460 730

0

300

600

08

09

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

中国 アセアン

既存進出国における圧倒的ドミナント展開と新規進出国への展開

(海外店舗数) カンボジア マレーシア タイ フィリピン インドネシア 中国 ベトナム (年度)

改⾰④ アジアシフトの加速

17年⽐

1.9

17年⽐

1.9

730

注:年度は翌年2⽉期を指す 585

(21)

41 中国 400店舗 81店舗 フィリピン インドネシア 57店舗 50店舗 タイ マレーシア 108店舗 30店舗 ベトナム 4店舗 カンボジア

20年度末 海外

730店舗体制

改⾰④ アジアシフトの加速

改⾰④ アジアシフトの加速

42

【⾼ROIである海外展開の加速】

海外展開の

考え⽅

=

出店余地

⼤きい

×

店舗

ROIが

⾼い

独⾃性が

⾼い

×

中間所得層増⼤⼦どもの数増⼤店舗ROIは 海外>国内  ブランド⼒オリジナル商品キャラクター⽇本式接客 中期3ヶ年 出店 ⽬標

410店舗

出店

2021年2⽉期 海外売上⾼:275億円 海外営業利益:16億円 海外利益構成⽐:20% (2018年2⽉期の海外利益構成⽐5.8%)

(22)

改⾰④ アジアシフトの加速

43

【海外潜在市場ポテンシャル分析:中間所得世帯数】

中国 ⽶国 ⽇本 ブラジル インド メキシコ 韓国 ロシア トルコ インドネシア アルゼンチン ポーランド ベネズエラ マレーシア タイ ベトナム ‐2% ‐1% 0% 1% 2% 3% 4% ‐5% 0% 5% 10% 15% 20% 25% 30% 都市部9歳以下子供数 増加率(2015-20) 中間所得世帯増加率(2014-20) 中間所得世帯数 平均8.6% 平均0.5% フィリピン 中間所得世帯数:年間所得2万ドル以上 出所:市場調査資料を基に弊社分析 141,691 9,372 1,077 4,491 4,915 3,294 44,648 注:円のサイズは世帯数を表す(単位 百万世帯)

■中間所得世帯数及び⼦どもの数が増⼤する、潜在市場ポテンシャル

が⾼い国々に進出している。

海外で

7期連続の増収増益

を⽬指す

20年度は売上⾼275億円、営業利益16億円へ

(売上⾼:億円) (営業利益:億円)

改⾰④ アジアシフトの加速

注:年度は翌年2⽉期を指す

13年度 14年度 15年度 16年度 17年度 18年度 19年度 20年度

0 5 10 15 0 50 100 150 200 250 13年度 14年度 15年度 16年度 17年度 18年度 19年度 20年度 営業利益 売上⾼

(23)

45

改⾰⑤

新規取組へのたゆまぬ挑戦

46

ネットクレーンゲーム事業

へ18年春に参⼊

改⾰⑤ 新規取組み①

実際のクレーンゲーム機を遠隔操作

実際のクレーンゲーム機を遠隔操作

(24)

47

温浴事業

へ18年春に参⼊

(市場規模3,100億円、業界No.1を狙う)

改⾰⑤ 新規取組み②

(25)

数値計画概要

2018/2期 2019/2期 2020/2期 2021/2期 2018/2期⽐ 実績 計画 計画 計画 売上⾼ 72,174 77,700 83,000 88,800 123.0% 営業利益 5,970 6,600 7,300 8,000 134.0% 経常利益 5,598 6,000 6,600 7,200 128.6% 親会社に帰属する 当期純利益 2,986 3,300 3,700 4,200 140.7% 売上⾼営業利益率 8.3% 8.5% 8.8% 9.0% ROE 11.1% 11.3% 11.7% 12.2%出店数 86 110 150 180 店舗数 848 920 1,050 1,200 141.5% 49 (単位:百万円) 0 200 400 600 800 15年実績 16年実績 17年実績 18年計画 19年計画 20年計画 海外 国内 0 10 20 30 40 50 60 70 80 15年実績 16年実績 17年実績 18年計画 19年計画 20年計画 海外 国内

営業利益

売上⾼

売上⾼・営業利益推移

2020年度:売上⾼

888

億円、営業利益

80

億円を計画

50 注:年度は翌年2⽉期を指す

(26)

売上・営業利益

2018/2期 2019/2期 2020/2期 2021/2期 2018/2期⽐ 実績 計画 計画 計画 国内 58,819 60,600 61,500 62,100 105.6% 海外 13,728 17,600 22,250 27,500 200.3% 連結合計 72,174 77,700 83,000 88,800 123.0% ■売上⾼ ■営業利益 (単位:百万円) (単位:百万円) 51 2018/2期 2019/2期 2020/2期 2021/2期 2018/2期⽐ 実績 計画 計画 計画 国内 5,628 5,900 6,150 6,400 113.7% 海外 346 700 1,150 1,600 462.4% 連結合計 5,972 6,600 7,300 8,000 134.0% 【既存店前提】:国内100%〜102%、海外104%〜105%

出店計画・店舗数

■出店数 ■店舗数 2018/2期 2019/2期 2020/2期 2021/2期 〜2021/2期2019/2期 実績 計画 計画 計画 合計 国内 8 10 10 10 30 海外 78 100 140 170 410 連結合計 86 110 150 180 440 2018/2期 2019/2期 2020/2期 2021/2期 2018/2期⽐ 実績 計画 計画 計画 国内 459 460 465 470 102.4% 海外 389 460 585 730 187.7% 連結合計 848 920 1,050 1,200 141.5%

(27)

ROEの推移

53 6.4 6.5 6.8 11.1 11.3 11.7 12.2 6.0 7.0 8.0 9.0 10.0 11.0 12.0 13.0 2015/2期 16/2期 17/2期 18/2期 19/2期 20/2期 21/2期

ROEは2021年2⽉期に12.2%へ上昇。

(%)海外は⾼ROIモデル  グローバルマーチャンダイジング推進  製造コスト・物流コストを考慮し世 界最適地で製造  海外のスタートアップ期の国は、償却 中資産の⽐率が⾼い

成⻑戦略におけるROE戦略

ROE 利益率 資産回転率 財務レバレッジ ポイント 海外:営業利益率の⾼い海外シェア拡⼤  ⾼いブランド⼒  店舗開発⼒の向上 国内:利益率の改善  ブランド⼒強化による売上改善  販管費の改善 成⻑投資資⾦は借⼊⾦を戦略的に活⽤  2018年2⽉のDEレシオは0.3 54

(28)

株主さまへの利益配分

【配当⽅針】

株主さまへの安定的利益還元を前提に、内部留保の充実と

業績・配当性向等を総合的に勘案し、配当を⾏います。

55 0 10 20 30 40 50 2016/2期 2017/2期 2018/2期 2019/2期 (単位:円)

1株当たり配当⾦

(⾒込)

参照

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