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ドラえもんをねずみから守ろう!!

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Academic year: 2021

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76回 月例発表会(200505月) 知的システムデザイン研究室

ドラえもんをねずみから守ろう!

Click the mouse !∼

プログラミング演習

C グループ:吉田 高志

Takashi YOSHIDA

1 はじめに

今回作成したプログラムのテーマは「ドラえもんをね ずみから守ろう」である.これはドラえもんには本来耳 があったがねずみに耳を食べられたことにより,ねずみ が嫌いになったことをモチーフにしたものである.ここ で,ドラえもんという誰でも知っているキャラクターを 用いて,気軽に誰もが楽しめるゲームを作成することを 目的とした.

2 ゲームの概要

ゲームの概要は以下の通りである. 1. 複数ある出現口からランダムにねずみが現れ,ド ラえもんに向かって進んでくる. 2. プレイヤーは,ねずみがドラえもんに到達する前 にねずみをクリックすることで退治する. 3. 一定数ねずみを倒したら出現するボスねずみを倒 すとゲームクリア,もしくはねずみがドラえもん に到達したらゲームオーバー. ねずみを倒していくと徐々にねずみの素早さが上がる ようになっている.また,10匹目を倒した後からは, ねずみの数が増えるようになっている. ボスねずみに関しては,クリックを連打し規定回数に 到達すると倒すことができる.

3 状態遷移

Fig.1 と Table 1 に状態遷移図とその説明の表を示す. 状態遷移はゲーム開始前の状態 s1 から始まる.スター トボタンをクリックすると,1匹目のねずみが動き出し, 状態 s2 に遷移する.画面上にいるねずみをクリックす るとねずみが消え,現れているねずみを全て退治すると 状態 s3 に遷移する.もしねずみのいない場所をクリッ クした場合,何も起こらないのでそのまま状態 s2 に留 まる.s3 に遷移した状態で,もしねずみを全て倒して いなかったら状態 s2 に戻る.もし全て倒していたら状 態 s5 に遷移し,ボスねずみが出現した状態になる.ボ スねずみを倒すと状態 s6 に遷移してゲームクリアとな る.また状態 s2 のときにドラえもんとねずみの座標が 一致すると,状態 s4 に遷移しゲームオーバーとなる.

s1

s4

s2

s3

s5

s6

a1

a3

a5

a4

a6

a7

a2

Fig. 1 状態遷移図 Table 1 状態遷移図の説明 記号 説明 s1 ゲーム開始前 s2 ねずみが画面上にいる s3 ねずみがいない s4 ゲームオーバー s5 ボスねずみが存在 s6 ゲームクリア  a1 スタートボタンをクリック a2 クリック座標とねずみの画像の座標が不一致 a3 クリック座標とねずみの画像の座標が一致 a4 ねずみをすべて倒していなかったらねずみ出現 a5 ねずみの画像の座標とドラえもんの座標が一致 a6 ねずみがすべて倒されたらボスねずみが出現 a7 ボスねずみを倒した 1

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4 実行結果

プログラムを実行した結果を Fig.2 から Fig.6 に示す.

スタート

ボタン

ストップ

ボタン

ねずみの出現口

ドラえもん

ねずみ

Fig. 2 ゲーム開始後 Fig.2 はスタートボタンを押した後の状態である.ね ずみは矢印の方向に移動してドラえもんに接近してくる. 2匹目が出現匹目が出現 1匹目が消滅 Fig. 3 一匹目のねずみを消すと2匹目が出現 ねずみをクリックすると 1 匹目のねずみは消え,Fig.3 のように次のねずみが現れ,矢印の方向でドラえもんに 移動してくる.

ボスねずみ

Fig. 4 ボスねずみ ねずみを全て退治すると Fig.4 のようにボスねずみが 出現する. Fig. 5 ゲームクリア Fig. 6 ゲームオーバー ボスねずみを倒せばゲームクリア (Fig.5) となり,ね ずみがドラえもんに到達してしまった場合はゲームオー バー (Fig.6) となる.なおストップボタンを押すとゲー ムを一時停止させることができ,再度スタートボタン を押すことによりストップ状態からまた続けることがで きる.

5 おわりに

本報告では「ドラえもんをねずみから守ろう」という テーマで誰もが気軽に楽しめるゲームを作成した.マウ スのクリック座標とねずみの画像の座標が一致しなけれ ばねずみを描画し続けるというアルゴリズムを用いる ことで,クリックによってねずみを消すことを可能にし ている.しかし,問題点としてねずみが直線上にしか動 かなかったり,一度クリアするとゲームが終了してしま う,といった点がある.このような問題点を改善するこ とで,より楽しめるゲームになると考えられる.

参考文献

1) Java プログラミング vol.1,vol.2,ピアソンエデュケー ション,1999 2) Java グラフィックス& GUI,新紀元社,2003 3) JavaGUI プログラミング,カットシステム,2002 2

参照

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