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セッション概要抜粋 フィーチャーフォンからスマートフォンへ 携帯 WEBコンテンツからソーシャルゲームへ オンプレミスからAWSへ ソーシャルゲームの事例を元に AWSのポイントや苦労した点なども赤裸々に語ります コンテンツの変化にバンダイナムコゲームスがどう適応してきたのかをお伝えします ハードル

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Academic year: 2021

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