2009
2009
年
年
12
12
月期
月期
第
第
2
2
四半期決算説明会
四半期決算説明会
株式会社アエリア
株式会社アエリア
http://www.aeria.jp
http://www.aeria.jp
港区赤坂
港区赤坂
5
5
-
-
2
2
-
-
20
20
赤坂パークビル
赤坂パークビル
3F
3F
Tel 03
Tel 03
-
-
3587
3587
-
-
9574
9574
平成
平成21
21年
年8
8月
月28
28
日
日
株式会社アエリア
株式会社アエリア
(大証ヘラクレス
(大証ヘラクレス
3758
3758
)
)
2009
2009
年
年
12
12
月期
月期
第
第
2
2
四半期決算説明会スケジュール
四半期決算説明会スケジュール
1.
1.
2009
2009
年
年
12
12
月期
月期
第
第
2
2
四半期連結決算概要
四半期連結決算概要
2.事業セグメント別の状況
2.事業セグメント別の状況
①
①
エンターテイメント/ソリューション事業
エンターテイメント/ソリューション事業
②ファイナンス事業
②ファイナンス事業
3.今後の事業展開
3.今後の事業展開
本資料に記載された意見や予測などは資料作成時点での弊社の判断であり、その情報の正確性を保証するものでは 本資料に記載された意見や予測などは資料作成時点での弊社の判断であり、その情報の正確性を保証するものでは ありません。様々な要因の変化により、実際の業績や結果とは大きく異なる可能性があることを御承知おき下さい。 ありません。様々な要因の変化により、実際の業績や結果とは大きく異なる可能性があることを御承知おき下さい。スケジュール スケジュール 1. 1.20092009年年1212月期月期 第 第22四半期決算概要四半期決算概要 2.セグメント別の状況 2.セグメント別の状況 ① ①エンターテイメント/エンターテイメント/ ソリューション事業 ソリューション事業 ②ファイナンス事業 ②ファイナンス事業 3.今後の事業展開 3.今後の事業展開
2009
2009
年
年
12
12
月期
月期
第
第
2
2
四半期連結決算概要
四半期連結決算概要
2009
2009
年
年
1
1
月
月
1
1
日~
日~
6
6
月
月
30
30
日
日
2009
2009
年
年
12
12
月期
月期
第
第
2
2
四半期連結決算概要
四半期連結決算概要
2009
2009
年
年
12
12
月期
月期
第
第
2
2
四半期連結決算ハイライト
四半期連結決算ハイライト
スケジュール スケジュール 2.セグメント別の状況 2.セグメント別の状況 ① ①エンターテイメント/エンターテイメント/ ソリューション事業 ソリューション事業 ②ファイナンス事業 ②ファイナンス事業 3.今後の事業展開 3.今後の事業展開第
第
2
2
四半期累計期間
四半期累計期間
第
第
2
2
四半期会計期間
四半期会計期間
(
(
2009
2009
年
年
1
1
-
-
6
6
月)
月)
(
(
2009
2009
年
年
4
4
-
-
6
6
月)
月)
売上高
売上高
3,867
3,867
百万円
百万円
2,385
2,385
百万円
百万円
経常利益
経常利益
67
67
百万円
百万円
325
325
百万円
百万円
税引後純利益
税引後純利益
170
170
百万円
百万円
717
717
百万円
百万円
エンターテイメント/ソリューション事業
エンターテイメント/ソリューション事業
株式会社アクワイア
株式会社アクワイア
の『
の
『
剣と魔法と学園モノ。2
剣と魔法と学園モノ。2
』
』
の好調な販売が、売上・利益拡大
の好調な販売が、売上・利益拡大
に大きく寄与
に大きく寄与
Aeria Games & Entertainment,Inc.
Aeria Games & Entertainment,Inc.
及びAeria Games Europe GmbH
及び
Aeria Games Europe GmbH
における北
における北
米・欧州でのオンラインゲーム展開は順調に推移、
米・欧州でのオンラインゲーム展開は順調に推移、
6
6
月末には累計登録会員数
月末には累計登録会員数
700
700
万人
万人
を突破
を突破
当社において
当社において
5
5
月にオンラインゲーム『
月にオンラインゲーム
『
Grand Fantasia
Grand Fantasia
-
-
精霊物語
精霊物語
-
-
』
』
の正式サービ
の正式サービ
スを開始、登録会員数が
スを開始、登録会員数が
1
1
ヶ月で10
ヶ月で
10
万人
万人
を突破するなど好調な出足
を突破するなど好調な出足
ファイナンス事業
ファイナンス事業
株式市場の回復を受け、
株式市場の回復を受け、黒川木徳フィナンシャルホールディングス株式会社
黒川木徳フィナンシャルホールディングス株式会社
の業績
の業績
も大幅に改善、第
も大幅に改善、第
2
2
四半期会計期間においては
四半期会計期間においては営業黒字
営業黒字
を計上
を計上
昨年末に連結子会社化した
昨年末に連結子会社化した株式会社スリーエス
株式会社スリーエス
の業績が売上拡大に寄与
の業績が売上拡大に寄与
1. 1.20092009年年1212月期月期 第 第22四半期決算概要四半期決算概要第
第
2
2
四半期連結決算サマリー
四半期連結決算サマリー
連結損益計算書(
連結損益計算書(
PL
PL
)
)
単位:千円 単位:千円 20082008年年11--66月月 20092009年年11--66月月 増減率増減率 売上高 売上高 売上総利益 売上総利益 販売費及び 販売費及び 一般管理費 一般管理費 営業利益 営業利益 経常利益 経常利益 税金等調整前 税金等調整前 四半期純利益 四半期純利益 四半期純利益 四半期純利益 7,795,219 7,795,219 2,477,739 2,477,739 3,063,142 3,063,142 △ △585,402585,402 △ △275,539275,539 332,792 332,792 2,006,294 2,006,294 3,867,105 3,867,105 2,473,843 2,473,843 2,771,458 2,771,458 △ △297,615297,615 67,412 67,412 170,183 170,183 △ △118,239118,239 △ △50.4%50.4% △ △0.2%0.2% △ △9.5%9.5% - - - - △ △48.9%48.9% - - スケジュール スケジュール 2.セグメント別の状況 2.セグメント別の状況 ① ①エンターテイメント/エンターテイメント/ ソリューション事業 ソリューション事業 ②ファイナンス事業 ②ファイナンス事業 3.今後の事業展開 3.今後の事業展開 ※ ※参考参考 2009 2009年年44--66月月 2,385,368 2,385,368 1,624,639 1,624,639 1,490,503 1,490,503 134,136 134,136 325,090 325,090 717,470 717,470 855,117 855,117トピックス
トピックス
・株式会社ゲームポット、ダイトーエムイー株式会社が連結子会社から外れたため売上高は大幅減少 ・株式会社ゲームポット、ダイトーエムイー株式会社が連結子会社から外れたため売上高は大幅減少 ・利益面では大幅に改善、 ・利益面では大幅に改善、20092009年第年第2Q2Q単独(単独(44--66月)では134月)では134百万円百万円の営業利益を計上の営業利益を計上 ・営業外収益に ・営業外収益に負ののれん償却負ののれん償却302302百万円百万円、特別利益に投資有価証券売却益、特別利益に投資有価証券売却益456456百万円百万円を計上を計上 ・特別損失に ・特別損失に減損損失減損損失371371百万円百万円、投資有価証券売却損、投資有価証券売却損171171百万円百万円を計上を計上 1. 1.20092009年年1212月期月期 第 第22四半期決算概要四半期決算概要第
第
2
2
四半期連結決算サマリー
四半期連結決算サマリー
連結貸借対照表(
連結貸借対照表(
BS
BS
)
)
流動資産 流動資産 現金及び預金 現金及び預金 固定資産 固定資産 総資産 総資産 流動負債 流動負債 固定負債・ 固定負債・ その他準備金 その他準備金 純資産 純資産 15,705,667 15,705,667 7,204,529 7,204,529 7,804,078 7,804,078 23,509,745 23,509,745 6,742,020 6,742,020 13,090,571 13,090,571 3,677,154 3,677,154 16,956,391 16,956,391 5,305,324 5,305,324 9,445,460 9,445,460 26,401,852 26,401,852 9,929,608 9,929,608 12,881,971 12,881,971 3,590,272 3,590,272 1,250,724 1,250,724 △ △1,899,2041,899,204 1,641,382 1,641,382 2,892,106 2,892,106 3,187,588 3,187,588 △ △208,600208,600 △ △86,88186,881 スケジュール スケジュール 2.セグメント別の状況 2.セグメント別の状況 ① ①エンターテイメント/エンターテイメント/ ソリューション事業 ソリューション事業 ②ファイナンス事業 ②ファイナンス事業 3.今後の事業展開 3.今後の事業展開トピックス
トピックス
・流動資産は、 ・流動資産は、現金及び預金現金及び預金が減少したものの、が減少したものの、信用取引貸付金信用取引貸付金(証券業における信用取引の際の(証券業における信用取引の際の 顧客への貸付金)が大幅に増加したため、 顧客への貸付金)が大幅に増加したため、1,2501,250百万円百万円の増加の増加 ・固定資産は、 ・固定資産は、土地・建物土地・建物の取得及び長期貸付金の取得及び長期貸付金の増加により1,641の増加により1,641百万円百万円の増加の増加 ・流動負債は、 ・流動負債は、有利子負債有利子負債は減少したものの、信用取引借入金は減少したものの、信用取引借入金(証券業における信用取引を行う顧(証券業における信用取引を行う顧 客に貸付を行うための借入金)が大幅に増加したため、 客に貸付を行うための借入金)が大幅に増加したため、3,1873,187百万円の増加百万円の増加 単位:千円 単位:千円 20082008年年1212月末月末 20092009年年66月末月末 増減額増減額 1. 1.20092009年年1212月期月期 第 第22四半期決算概要四半期決算概要第
第
2
2
四半期連結決算サマリー
四半期連結決算サマリー
連結キャッシュ・フロー計算書(
連結キャッシュ・フロー計算書(
CF
CF
)
)
単位:千円 単位:千円 20082008年年11--66月月 20092009年年11--66月月 増減額増減額 営業キャッシュ・フロー 営業キャッシュ・フロー 投資キャッシュ・フロー 投資キャッシュ・フロー 財務キャッシュ・フロー 財務キャッシュ・フロー 現金及び現金同等物 現金及び現金同等物 期首残高 期首残高 現金及び現金同等物 現金及び現金同等物 増減額 増減額 現金及び現金同等物 現金及び現金同等物 期末残高 期末残高 △ △1,677,2741,677,274 1,347,812 1,347,812 △ △1,094,5091,094,509 10,316,681 10,316,681 △ △1,447,1291,447,129 8,869,551 8,869,551 △ △732,066732,066 △ △477,944477,944 △ △712,102712,102 7,027,655 7,027,655 △ △1,900,1941,900,194 5,127,461 5,127,461 945,208 945,208 △ △1,825,7561,825,756 382,407 382,407 △ △3,289,0263,289,026 △ △453,065453,065 △ △3,742,0903,742,090 スケジュール スケジュール 2.セグメント別の状況 2.セグメント別の状況 ① ①エンターテイメント/エンターテイメント/ ソリューション事業 ソリューション事業 ②ファイナンス事業 ②ファイナンス事業 3.今後の事業展開 3.今後の事業展開トピックス
トピックス
・営業キャッシュ・フローは、 ・営業キャッシュ・フローは、売買目的有価証券の増加売買目的有価証券の増加、預託金の増加、預託金の増加等をうけ732等をうけ732百万円百万円の減少の減少 ・投資キャッシュ・フローは、 ・投資キャッシュ・フローは、有形固定資産の取得有形固定資産の取得、貸付けによる支出、貸付けによる支出等をうけ等をうけ477477百万円百万円の減少の減少 ・財務キャッシュ・フローは、 ・財務キャッシュ・フローは、短期借入金の返済による支出短期借入金の返済による支出、、配当金の支払配当金の支払等をうけ712等をうけ712百万円百万円の減の減 少 少 1. 1.20092009年年1212月期月期 第 第22四半期決算概要四半期決算概要売上(百万円) 売上(百万円) 10,000 10,000 8,000 8,000 6,000 6,000 4,000 4,000 2,000 2,000 売上高 売上高 経常利益 経常利益 2003 2003年年 12 12月期月期
売上高・経常利益の推移
売上高・経常利益の推移
2004 2004年年 12 12月期月期 2005 2005年年 12 12月期月期 2006 2006年年 12 12月期月期 2007 2007年年 12 12月期月期 売上高 売上高 経常利益 経常利益 424 424 103 103 874 874 358 358 2,075 2,075 597 597 3,573 3,573 1,768 1,768 7,377 7,377 2,784 2,784 11,931 11,931 △ △2,1452,145 2008 2008年年 12 12月期月期 スケジュール スケジュール 2.セグメント別の状況 2.セグメント別の状況 ① ①エンターテイメント/エンターテイメント/ ソリューション事業 ソリューション事業 ②ファイナンス事業 ②ファイナンス事業 3.今後の事業展開 3.今後の事業展開 2009 2009年年 12 12月期月期 (第 (第22四半期)四半期) 3,867 3,867 67 67 1. 1.20092009年年1212月期月期 第 第22四半期決算概要四半期決算概要セグメント別の状況
セグメント別の状況
2009
2009
年
年
1
1
月
月
1
1
日~
日~
6
6
月
月
30
30
日
日
スケジュール スケジュール 2.セグメント別の状況 2.セグメント別の状況 ① ①エンターテイメント/エンターテイメント/ ソリューション事業 ソリューション事業 ②ファイナンス事業 ②ファイナンス事業 3.今後の事業展開 3.今後の事業展開セグメント別の状況
セグメント別の状況
1. 1.20092009年年1212月期月期 第 第22四半期決算概要四半期決算概要スケジュール スケジュール 2.セグメント別の状況 2.セグメント別の状況 ① ①エンターテイメント/エンターテイメント/ ソリューション事業 ソリューション事業 ②ファイナンス事業 ②ファイナンス事業 3.今後の事業展開 3.今後の事業展開
セグメントの変更について
セグメントの変更について
今期より、「エンターテイメント事業」と「メディア&ソリューション事業」を統合、
今期より、「エンターテイメント事業」と「メディア&ソリューション事業」を統合、「エン
「エン
ターテイメント/ソリューション事業」
ターテイメント/ソリューション事業」
とし、「ファイナンス事業」
とし、
「ファイナンス事業」
との
との
2
2
セグメントに変更し
セグメントに変更し
ております
ております
エンターテイメント事業
エンターテイメント事業
・オンラインゲーム配信事業 ・オンラインゲーム配信事業 ・ゲームソフト開発事業 ・ゲームソフト開発事業メディア&ソリューション事業
メディア&ソリューション事業
・インターネットを媒体とした広告関連 ・インターネットを媒体とした広告関連 事業 事業 ・システム開発事業 ・システム開発事業ファイナンス事業
ファイナンス事業
・証券業 ・証券業 ・商品先物取引業 ・商品先物取引業 ・コンサルティング事業 ・コンサルティング事業変更前
変更前
エンターテイメント/ソリューション
エンターテイメント/ソリューション
事業
事業
・オンラインゲーム配信事業 ・オンラインゲーム配信事業 ・ゲームソフト開発事業 ・ゲームソフト開発事業 ・システム開発事業 ・システム開発事業ファイナンス事業
ファイナンス事業
・証券業 ・証券業 ・商品先物取引業 ・商品先物取引業 ・コンサルティング事業 ・コンサルティング事業 ・投資事業 ・投資事業変更後
変更後
統合
統合
1. 1.20092009年年1212月期月期 第 第22四半期決算概要四半期決算概要セグメント別売上・営業利益
セグメント別売上・営業利益
売上(百万円) 売上(百万円) 7,500 7,500 6,000 6,000 4,500 4,500 3,000 3,000 1,500 1,500 スケジュール スケジュール 2.セグメント別の状況 2.セグメント別の状況 ① ①エンターテイメント/エンターテイメント/ ソリューション事業 ソリューション事業 ②ファイナンス事業 ②ファイナンス事業 3.今後の事業展開 3.今後の事業展開 売上高 売上高 営業利益 営業利益 エンターテイメント/ソリューション事業 エンターテイメント/ソリューション事業 ファイナンス事業ファイナンス事業 売上高 売上高 経常利益 経常利益 2,507 2,507 423 423 3,900 3,900 307 307 2,101 2,101 193 193 5,287 5,287 △ △421421 8,031 8,031 △ △1,7871,787 1,765 1,765 △ △148148 2009 2009年年 12 12月期月期 (第 (第22四半期)四半期) 2008 2008年年 12 12月期月期 2008 2008年年 12 12月期月期 (第 (第22四半期)四半期) 2009 2009年年 12 12月期月期 (第 (第22四半期)四半期) 2008 2008年年 12 12月期月期 2008 2008年年 12 12月期月期 (第 (第22四半期)四半期) 1. 1.20092009年年1212月期月期 第 第22四半期決算概要四半期決算概要エンターテイメント/ソリューション事業
エンターテイメント/ソリューション事業
Aeria Games & Entertainment ,Inc.
Aeria Games & Entertainment ,Inc.
Aeria Games Europe GmbH
Aeria Games Europe GmbH
北米においては
北米においては
MMORPG
MMORPG
『
『
Shaiya
Shaiya
』
』
、
、
『
『
Last Chaos
Last Chaos
』
』
を
を
中心とした
中心とした
6
6
タイトルをサービス展開
タイトルをサービス展開
欧州では
欧州では
ドイツ
ドイツ
及び
及び
フランス
フランス
において
において
『
『
真・女神転生
真・女神転生
IMAGINE
IMAGINE
』
』
の正式サービスを開始するなど新規タイトル増加
の正式サービスを開始するなど新規タイトル増加
2009
2009
年
年
6
6
月末で累計登録会員数
月末で累計登録会員数
700
700
万人
万人
を突破、
を突破、
売上・利益拡大に大きく貢献
売上・利益拡大に大きく貢献
スケジュール スケジュール 2.セグメント別の状況 2.セグメント別の状況 ① ①エンターテイメント/エンターテイメント/ ソリューション事業 ソリューション事業 ②ファイナンス事業 ②ファイナンス事業 3.今後の事業展開 3.今後の事業展開エンターテイメント/ソリューション事業
エンターテイメント/ソリューション事業
各社の概況
各社の概況
株式会社アエリア
株式会社アエリア
2009
2009
年
年
5
5
月に、
月に、
MMORPG
MMORPG
『
『
Grand Fantasia
Grand Fantasia
–
–
精霊物語
精霊物語
-
-
』
』
の
の
正式サービスを開始
正式サービスを開始
サービス開始
サービス開始
1
1
ヶ月で登録会員数
ヶ月で登録会員数
10
10
万人
万人
を突破するなど好調
を突破するなど好調
な出足を見せ、売上拡大に寄与
な出足を見せ、売上拡大に寄与
『『Grand FantasiaGrand Fantasia––精霊物語精霊物語--』』
『 『ShaiyaShaiya』』 1. 1.20092009年年1212月期月期 第 第22四半期決算概要四半期決算概要
オンラインゲーム事業の会員数と売上高の推移
オンラインゲーム事業の会員数と売上高の推移
売上(百万円) 売上(百万円) 900 900 750 750 600 600 450 450 300 300 2007 2007年年 1Q 1Q--2Q2Q 150 150 2007 2007年年 3Q 3Q--4Q4Q 2008 2008年年 1Q 1Q--2Q2Q 2008 2008年年 3Q 3Q--4Q4Q 2009 2009年年 1Q 1Q--2Q2Q 会員数(千人) 会員数(千人) 6,000 6,000 5,000 5,000 4,000 4,000 3,000 3,000 2,000 2,000 1,000 1,000 39 39 155 155 480 480 538538 130 130 1,000 1,000 3,000 3,000 売上高(北米・欧州・日本の合計値) 売上高(北米・欧州・日本の合計値) 会員数(北米・欧州・日本の合計値) 会員数(北米・欧州・日本の合計値)海外の会員数は
海外の会員数は
2009
2009
年
年
6
6
月に700
月に
700
万人
万人
を突破、売上高も対前年期比で81%
を突破、売上高も対前年期比で
81%
の増
の増
加(
加(
2009
2009
年
年
1Q
1Q
-
-
2Q
2Q
)
)
国内も
国内も
2008
2008
年末に開始、
年末に開始、
2009
2009
年
年
5
5
月に
月に『
『
Grand Fantasia
Grand Fantasia
–
–
精霊物語
精霊物語
-
-
』
』
の正式
の正式
サービスを開始、会員数・売上高ともに急伸
サービスを開始、会員数・売上高ともに急伸
※ ※上記の数値は上記の数値は20082008年年第第11四半期末まで四半期末まで連結連結子会社でありました、株式会社子会社でありました、株式会社ゲームポットゲームポットのの数値を数値を含んで含んでおりませんおりません 974 974 7,110 7,110 スケジュール スケジュール 2.セグメント別の状況 2.セグメント別の状況 ① ①エンターテイメント/エンターテイメント/ ソリューション事業 ソリューション事業 ②ファイナンス事業 ②ファイナンス事業 3.今後の事業展開 3.今後の事業展開エンターテイメント/ソリューション事業
エンターテイメント/ソリューション事業
5,000 5,000 1. 1.20092009年年1212月期月期 第 第22四半期決算概要四半期決算概要株式会社アクワイア
株式会社アクワイア
自社タイトル
自社タイトル
『
『
剣と魔法と学園モノ。
剣と魔法と学園モノ。
』
』
の続編、
の続編、
PSP
PSP
®
®
用ソフト
用ソフト
『
『
剣と魔法と学園モノ。2
剣と魔法と学園モノ。2
』
』
を
を
2009
2009
年
年
6
6
月に発売、前作を上回る販売を見せるなど売上・利益増加に大きく貢献
月に発売、前作を上回る販売を見せるなど売上・利益増加に大きく貢献
その他
その他
PSP
PSP
®
®
用ソフト
用ソフト
『
『
天誅4
天誅4
PSP
PSP
』
』
(販売:株式会社フロム・ソフトウェア)の開発、
(販売:株式会社フロム・ソフトウェア)の開発、
自社タイトルとして
自社タイトルとして
NintendoDS
NintendoDS
®
®
用ソフト、ダムマネジメント
用ソフト、ダムマネジメント
RPG
RPG
『
『
ダン←ダム
ダン←ダム
』
』
を発売
を発売
『 『剣と魔法と学園モノ。2剣と魔法と学園モノ。2』』 スケジュール スケジュール 2.セグメント別の状況 2.セグメント別の状況 ① ①エンターテイメント/エンターテイメント/ ソリューション事業 ソリューション事業 ②ファイナンス事業 ②ファイナンス事業 3.今後の事業展開 3.今後の事業展開エンターテイメント/ソリューション事業
エンターテイメント/ソリューション事業
『 『ダン←ダムダン←ダム』』株式会社オプティモグラフィコ
株式会社オプティモグラフィコ
NintendoDS
NintendoDS
®
®
用ソフト
用ソフト
『
『
いぬ会社
いぬ会社
DS
DS
』
』
(販売:株式会社サイバーフロント)の
(販売:株式会社サイバーフロント)の
3D
3D
パート全般
パート全般
を受
を受
託するなど、順調な受注を受け、売上・利益拡大に貢献
託するなど、順調な受注を受け、売上・利益拡大に貢献
1. 1.20092009年年1212月期月期 第 第22四半期決算概要四半期決算概要株式会社エアネット
株式会社エアネット
株式会社トランスウエアと提携し、アンチスパム製品
株式会社トランスウエアと提携し、アンチスパム製品
「
「
Active!
Active!
Hunter
Hunter
」
」
を標準サービ
を標準サービ
スとして提供を開始
スとして提供を開始
2009
2009
年
年
3
3
月にはサイボウズ株式会社が提供する
月にはサイボウズ株式会社が提供する
「サイボウズ
「サイボウズ
Office
Office
8」
8」
の
の
ASP
ASP
提供
提供
を開始するなど、データセンターサービスにおいて成長を継続、売上・利益に貢献
を開始するなど、データセンターサービスにおいて成長を継続、売上・利益に貢献
スケジュール スケジュール 2.セグメント別の状況 2.セグメント別の状況 ① ①エンターテイメント/エンターテイメント/ ソリューション事業 ソリューション事業 ②ファイナンス事業 ②ファイナンス事業 3.今後の事業展開 3.今後の事業展開エンターテイメント/ソリューション事業
エンターテイメント/ソリューション事業
株式会社サンゼロミニッツ
株式会社サンゼロミニッツ
タウン情報サイト
タウン情報サイト
「
「
30min
30min
(サンゼロミニッツ)」
(サンゼロミニッツ)」
は対象地域がそれまでの関東地域の
は対象地域がそれまでの関東地域の
みから、関西・九州・北海道等の地域が加わり情報量が大幅に増加
みから、関西・九州・北海道等の地域が加わり情報量が大幅に増加
iPhone
iPhone
/iPod touch
/iPod touch
用アプリ
用アプリ
「
「
30min.
30min.
」
」
も株式会社駅探の「駅探エクスプレス」と連携
も株式会社駅探の「駅探エクスプレス」と連携
するなどし、累計ダウンロード数は
するなどし、累計ダウンロード数は
6
6
万件
万件
を突破
を突破
1. 1.20092009年年1212月期月期 第 第22四半期決算概要四半期決算概要ファイナンス事業
ファイナンス事業
黒川木徳フィナンシャルホールディングス株式会社
黒川木徳フィナンシャルホールディングス株式会社
第1四半期(
第1四半期(
2009
2009
年
年
1
1
月~
月~
3
3
月)は市況の低迷もあり、
月)は市況の低迷もあり、
368
368
百万円の営業損失
百万円の営業損失
を計
を計
上
上
第2四半期(
第2四半期(
2009
2009
年
年
4
4
月~
月~
6
6
月)においては市況の回復を受け出来高が上昇、また、
月)においては市況の回復を受け出来高が上昇、また、
営業部門の強化
営業部門の強化
や
や
システム増強
システム増強
などにより
などにより
黒字転換
黒字転換
、
、
46
46
百万円の営業利益
百万円の営業利益
を計上
を計上
スケジュール スケジュール 2.セグメント別の状況 2.セグメント別の状況 ① ①エンターテイメント/エンターテイメント/ ソリューション事業 ソリューション事業 ②ファイナンス事業 ②ファイナンス事業 3.今後の事業展開 3.今後の事業展開ファイナンス事業
ファイナンス事業
各社の概況
各社の概況
※
※
黒川木徳フィナンシャルホールディングス株式会社における、株主割当による新株
黒川木徳フィナンシャルホールディングス株式会社における、株主割当による新株
予約権発行に関して
予約権発行に関して
2009
2009
年
年
8
8
月
月
19
19
日開示の通り、黒川木徳フィナンシャルホールディングス株式会社にお
日開示の通り、黒川木徳フィナンシャルホールディングス株式会社にお
いて、
いて、
株主割当による新株予約権発行
株主割当による新株予約権発行
を決議しております
を決議しております
本割当により調達した資金(手取概算額:
本割当により調達した資金(手取概算額:
996
996
百万円)については、
百万円)については、
借入金の返済
借入金の返済
及
及
び今後の事業拡大に向け、
び今後の事業拡大に向け、
金融サービスを提供する企業及び事業への投資
金融サービスを提供する企業及び事業への投資
等に使用
等に使用
する予定です
する予定です
詳細な内容につきましては、
詳細な内容につきましては、
2009
2009
年
年
8
8
月
月
19
19
日に開示済みのプレスリリースをご参照く
日に開示済みのプレスリリースをご参照く
ださい
ださい
1. 1.20092009年年1212月期月期 第 第22四半期決算概要四半期決算概要ファイナンス事業
ファイナンス事業
株式会社クレゾー
株式会社クレゾー
都心部を中心に需要の多い、
都心部を中心に需要の多い、
レンタル収納スペース事業
レンタル収納スペース事業
を展開
を展開
新店舗開店など積極的な事業展開を開始、売上・利益に貢献
新店舗開店など積極的な事業展開を開始、売上・利益に貢献
株式会社スリーエス
株式会社スリーエス
ネットワークエンジニアの教育・派遣
ネットワークエンジニアの教育・派遣
を展開
を展開
今期より損益を連結開始、売上拡大に寄与
今期より損益を連結開始、売上拡大に寄与
株式会社アエリアエステート
株式会社アエリアエステート
不動産の取得・証券化を行うために
不動産の取得・証券化を行うために
2008
2008
年末に設立
年末に設立
2009
2009
年
年
3
3
月に赤坂のオフィスビルを購入、証券化へ向けた取り組みを開始
月に赤坂のオフィスビルを購入、証券化へ向けた取り組みを開始
既存の商品概念に囚われない新しい商品の販売を模索中
既存の商品概念に囚われない新しい商品の販売を模索中
スケジュール スケジュール 2.セグメント別の状況 2.セグメント別の状況 ① ①エンターテイメント/エンターテイメント/ ソリューション事業 ソリューション事業 ②ファイナンス事業 ②ファイナンス事業 3.今後の事業展開 3.今後の事業展開 1. 1.20092009年年1212月期月期 第 第22四半期決算概要四半期決算概要今後の事業展開
今後の事業展開
今後の事業展開
今後の事業展開
スケジュール スケジュール 2.セグメント別の状況 2.セグメント別の状況 ① ①エンターテイメント/エンターテイメント/ ソリューション事業 ソリューション事業 ②ファイナンス事業 ②ファイナンス事業 3.今後の事業展開 3.今後の事業展開 1. 1.20092009年年1212月期月期 第 第22四半期決算概要四半期決算概要経営戦略
経営戦略
1
1
オンラインゲームを中心とするエンターテイメント/ソリューション事業
オンラインゲームを中心とする
エンターテイメント/ソリューション事業
と
と
証券業、投資を中心とする
証券業、投資を中心とするファイナンス事業
ファイナンス事業
を当社のビジネス領域と位
を当社のビジネス領域と位
置づけ、
置づけ、各事業ごとの成長とシナジー
各事業ごとの成長とシナジー
を追求する
を追求する
2
2
常に選択と集中を行いながら企業変革を行い、CashFlow
常に選択と集中を行いながら企業変革を行い、
CashFlow
の最大化
の最大化
を
を
目指す
目指す
経営戦略について
経営戦略について
エンターテイメント/
エンターテイメント/
ソリューション事業
ソリューション事業
ファイナンス事業
ファイナンス事業
概念図
概念図
事業ごとの成長
事業ごとの成長
ファイナンス事業で ファイナンス事業で 培った投資理論を活用 培った投資理論を活用 オンラインマーケティング オンラインマーケティング ・投資機会の創出 ・投資機会の創出 スケジュール スケジュール 2.セグメント別の状況 2.セグメント別の状況 ① ①エンターテイメント/エンターテイメント/ ソリューション事業 ソリューション事業 ②ファイナンス事業 ②ファイナンス事業 3.今後の事業展開 3.今後の事業展開 1. 1.20092009年年1212月期月期 第 第22四半期決算概要四半期決算概要エンターテイメント/ソリューション事業
エンターテイメント/ソリューション事業
事業戦略
事業戦略
・
・
エンターテイメント産業先進国である日本において、オンラインゲーム、
エンターテイメント産業先進国である日本において、オンラインゲーム、
Web
Web
サービス
サービス
を中心に、
を中心に、
次世代の新サービス
次世代の新サービス
を展開し、市場を創出する
を展開し、市場を創出する
・また一方で、北米・欧州・アジアなど成長豊かな国々においてオンラインゲームを
・また一方で、北米・欧州・アジアなど成長豊かな国々においてオンラインゲームを
中心とする
中心とする
エンターテイメントビジネス
エンターテイメントビジネス
の展開を加速する
の展開を加速する
エンターテイメント/ソリューション事業
エンターテイメント/ソリューション事業
事業戦略
事業戦略
エアネット エアネット サンゼロミニッツ サンゼロミニッツ サーバーホスティング サーバーホスティング Web Webアプリケーション開発アプリケーション開発 タウン情報検索サイト「 タウン情報検索サイト「30min.jp30min.jp」運営」運営 日本国内でのオンラインゲーム配信 日本国内でのオンラインゲーム配信 アクワイア アクワイア コンソールゲーム機用ソフト開発コンソールゲーム機用ソフト開発Aeria Games &
Aeria Games & Entertainment,IncEntertainment,Inc.. 北米でのオンラインゲーム配信北米でのオンラインゲーム配信 日本 日本 北米 北米 オプティモグラフィコ オプティモグラフィコ ゲームのゲームの3D/2D3D/2Dグラフィック作成グラフィック作成 欧州 欧州 アエリア アエリア
Aeria Games Europe GmbH
Aeria Games Europe GmbH 欧州でのオンラインゲーム配信欧州でのオンラインゲーム配信 中国 中国 寧波成功多媒体通信有限公司寧波成功多媒体通信有限公司 中国でのオンラインゲーム配信中国でのオンラインゲーム配信 ※ ※中国の寧波成功多媒体通信有限公司については、当社の連結子会社ではありませんが、今後中国の寧波成功多媒体通信有限公司については、当社の連結子会社ではありませんが、今後 適法な契約を締結することにより、経済的利益を得ながら中国においてオンラインゲーム事業を 適法な契約を締結することにより、経済的利益を得ながら中国においてオンラインゲーム事業を スケジュール スケジュール 2.セグメント別の状況 2.セグメント別の状況 ① ①エンターテイメント/エンターテイメント/ ソリューション事業 ソリューション事業 ②ファイナンス事業 ②ファイナンス事業 3.今後の事業展開 3.今後の事業展開 1. 1.20092009年年1212月期月期 第 第22四半期決算概要四半期決算概要
エンターテイメント/ソリューション事業
エンターテイメント/ソリューション事業
事業戦略
事業戦略
株式会社アエリア
株式会社アエリア
MMORPG
MMORPG
『
『
Grand
Grand
Fantasia
Fantasia
–
–
精霊物語
精霊物語
-
-
』
』
については、
については、
7
7
月以降も順調な推移、会員数も増加中
月以降も順調な推移、会員数も増加中
今後も引き続き新規ユーザー獲得・売上拡大に向け、各種
今後も引き続き新規ユーザー獲得・売上拡大に向け、各種
キャンペーン等を模索
キャンペーン等を模索
新規タイトル
新規タイトル
MMORPG
MMORPG
『
『
Mystic
Mystic
Stone
Stone
(ミスティックストーン)
(ミスティックストーン)
』
』
は
は
2009
2009
年
年
8
8
月
月
19
19
日にクローズド
日にクローズド
β
β
テストを開始、秋に正式サービス
テストを開始、秋に正式サービス
開始予定
開始予定
『
『Mystic StoneMystic Stone』』
アエリアゲームズ日本展開
アエリアゲームズ日本展開
-
-
コンテンツのジャンル
コンテンツのジャンル
-
-グローバルな運営ライセンス獲得力を強みとして様々なジャンルの良質コンテンツを今後
グローバルな運営ライセンス獲得力を強みとして様々なジャンルの良質コンテンツを今後
一気に展開
一気に展開
新しいテイストのオンラインゲームで新たなユーザー層を確保するとともに、日本市場で実
新しいテイストのオンラインゲームで新たなユーザー層を確保するとともに、日本市場で実
績のあるアジア系コンテンツで安定的収益を狙う
績のあるアジア系コンテンツで安定的収益を狙う
コアなPCオンラインゲーム
ファンに新たなテイストの
ゲームを提供
コアなPCオンラインゲーム
コアなPCオンラインゲーム
ファンに新たなテイストの
ファンに新たなテイストの
ゲームを提供
ゲームを提供
日本市場において
実績の高いアジア系・ファン
タジー系コンテンツの提供
日本市場において
日本市場において
実績の高いアジア系・ファン
実績の高いアジア系・ファン
タジー系コンテンツの提供
タジー系コンテンツの提供
新たなジャンルへの挑戦
新たなジャンルへの挑戦
実績を重視したコンテンツ
実績を重視したコンテンツ
スケジュール スケジュール 2.セグメント別の状況 2.セグメント別の状況 ① ①エンターテイメント/エンターテイメント/ ソリューション事業 ソリューション事業 ②ファイナンス事業 ②ファイナンス事業 3.今後の事業展開 3.今後の事業展開 1. 1.20092009年年1212月期月期 第 第22四半期決算概要四半期決算概要Aeria Games & Entertainment ,Inc.
Aeria Games & Entertainment ,Inc.
Aeria Games Europe GmbH
Aeria Games Europe GmbH
北米及び欧州において
北米及び欧州において
700
700
万会員
万会員
を突破するなど、オンラインゲーム事業の中核的な会
を突破するなど、オンラインゲーム事業の中核的な会
社に成長
社に成長
欧州は今後大きく成長が見込める市場であり、積極的な新規タイトルの配信を展開予定
欧州は今後大きく成長が見込める市場であり、積極的な新規タイトルの配信を展開予定
北米では、
北米では、
『
『
Hello Kitty online
Hello Kitty online
』
』
のライセンスを取得、現在
のライセンスを取得、現在
β
β
サービス中
サービス中
北米においても人気の高いキャラクターを使用したオンラインゲームで、今後の
北米においても人気の高いキャラクターを使用したオンラインゲームで、今後の
売上拡大への貢献を見込む
売上拡大への貢献を見込む
正式サービス中のタイトル
正式サービス中のタイトル
『『SHAIYASHAIYA』』 『『DOMODOMO』』 『『LAST CHAOSLAST CHAOS』』
エンターテイメント/ソリューション事業
エンターテイメント/ソリューション事業
事業戦略
事業戦略
スケジュール スケジュール 2.セグメント別の状況 2.セグメント別の状況 ① ①エンターテイメント/エンターテイメント/ ソリューション事業 ソリューション事業 ②ファイナンス事業 ②ファイナンス事業 3.今後の事業展開 3.今後の事業展開 1. 1.20092009年年1212月期月期 第 第22四半期決算概要四半期決算概要株式会社アクワイア
株式会社アクワイア
自社タイトルとして、
自社タイトルとして、
NintendoDS
NintendoDS
®
®
用ソフト
用ソフト
『
『
ライブオン
ライブオン
DS
DS
』
』
を
を
2009
2009
年
年
8
8
月
月
20
20
日に発売
日に発売
秋には
秋には
Playstation3
Playstation3
®
®
のダウンロードゲームとして
のダウンロードゲームとして
『
『
Wizardry
Wizardry
囚われし魂の迷宮
囚われし魂の迷宮
』
』
の発売、
の発売、
PSP
PSP
®
®
用ソフト
用ソフト
『
『
剣闘士
剣闘士
グラディエータービギンズ
グラディエータービギンズ
』
』
の発売をそれぞれ予定
の発売をそれぞれ予定
自社タイトル数を増加し、それまでの開発会社体質からの脱却を図るとともに、高収益体
自社タイトル数を増加し、それまでの開発会社体質からの脱却を図るとともに、高収益体
質への移行を目指す
質への移行を目指す
自社開発のオンラインゲーム
自社開発のオンラインゲーム
『
『
ZIPANG
ZIPANG
(仮)
(仮)
』
』
の製作も引き続き継続
の製作も引き続き継続
日本をはじめ北米・欧州・アジアで配信を計画
日本をはじめ北米・欧州・アジアで配信を計画
エンターテイメント/ソリューション事業
エンターテイメント/ソリューション事業
事業戦略
事業戦略
発売予定のタイトル
発売予定のタイトル
『 『ZIPANGZIPANG(仮)(仮)』』 オンラインゲーム オンラインゲーム 『 『ライブオンライブオンDSDS』』 NintendoDS NintendoDS®®用ソフト用ソフト 『 『WizardryWizardry 囚われし魂の迷宮 囚われし魂の迷宮』』 Playstation3 Playstation3®®用ソフト用ソフト 『 『剣闘士剣闘士 グラディエーグラディエー タービギンズ タービギンズ』』 PSP PSP®®用ソフト用ソフト スケジュール スケジュール 2.セグメント別の状況 2.セグメント別の状況 ① ①エンターテイメント/エンターテイメント/ ソリューション事業 ソリューション事業 ②ファイナンス事業 ②ファイナンス事業 3.今後の事業展開 3.今後の事業展開 1. 1.20092009年年1212月期月期 第 第22四半期決算概要四半期決算概要北米及び欧州のオンラインゲーム市場は日本・アジアを上回るスピード
北米及び欧州のオンラインゲーム市場は日本・アジアを上回るスピード
で成長中、当社グループも同市場に事業リソースを集中
で成長中、当社グループも同市場に事業リソースを集中
オンラインゲーム市場について
オンラインゲーム市場について
①
①
オンラインゲーム市場規模の推移
オンラインゲーム市場規模の推移
単位単位US$ MillionUS$ Million 9,000 9,000 7,500 7,500 6,000 6,000 4,500 4,500 3,000 3,000 2004 2004年年 1,500 1,500 2005 2005年年 20062006年年 20072007年年 20082008年(予測)年(予測) 20092009年(予測)年(予測) 10,156 10,156 4,839 4,839 3,296 3,296 2,021 2,021 全体 全体 アジア アジア アメリカ アメリカ ヨーロッパ ヨーロッパ
②
②
オンラインゲーム市場構成比率(
オンラインゲーム市場構成比率(
2006
2006
年と
年と
2009
2009
年予測の比較)
年予測の比較)
2006 2006年年 20092009年(予測)年(予測)エンターテイメント/ソリューション事業
エンターテイメント/ソリューション事業
事業戦略
事業戦略
スケジュール スケジュール 2.セグメント別の状況 2.セグメント別の状況 ① ①エンターテイメント/エンターテイメント/ ソリューション事業 ソリューション事業 ②ファイナンス事業 ②ファイナンス事業 3.今後の事業展開 3.今後の事業展開 1. 1.20092009年年1212月期月期 第 第22四半期決算概要四半期決算概要ファイナンス事業
ファイナンス事業
事業戦略
事業戦略
金融と
金融と
IT
IT
のシナジーを模索、
のシナジーを模索、
「総合金融サービス事業者」
「総合金融サービス事業者」
へ
へ
ファイナンス事業の
ファイナンス事業の
3
3
つの柱
つの柱
①
①
ファイナンスサービス
ファイナンスサービス
・
・
証券業
証券業
を中心とし、
を中心とし、
IT
IT
とのシナジーを追求することができる金融サービス
とのシナジーを追求することができる金融サービス
を拡大
を拡大
・
・
不動産証券化
不動産証券化
事業の検討、既存の商品概念に囚われない商品化を
事業の検討、既存の商品概念に囚われない商品化を
模索
模索
②
②
バイアウト投資
バイアウト投資
・
・
将来性、ポテンシャルを有する上場・未上場企業へ対する、
将来性、ポテンシャルを有する上場・未上場企業へ対する、マジョリティ
マジョリティ
投資
投資
を積極化
を積極化
③
③
不動産・マイノリティ投資
不動産・マイノリティ投資
・
・
市況の悪化により本来あるべき水準より大幅に割安となった不動産・
市況の悪化により本来あるべき水準より大幅に割安となった
不動産・
株式
株式
への投資を拡大
への投資を拡大
スケジュール スケジュール 2.セグメント別の状況 2.セグメント別の状況 ① ①エンターテイメント/エンターテイメント/ ソリューション事業 ソリューション事業 ②ファイナンス事業 ②ファイナンス事業 3.今後の事業展開 3.今後の事業展開 1. 1.20092009年年1212月期月期 第 第22四半期決算概要四半期決算概要アエリアグループ
アエリアグループ
豊商事( 豊商事(JQ:8747JQ:8747)) 21.3%21.3% 持分法適用関連会社持分法適用関連会社 商品先物取引業商品先物取引業 エアネット エアネット サンゼロミニッツ サンゼロミニッツ サイバー・ゼロ サイバー・ゼロ 86.8% 86.8% 連結子会社連結子会社 サーバーホスティング事業サーバーホスティング事業 57.1% 57.1% 連結子会社連結子会社 タウン情報検索サイト「タウン情報検索サイト「30min.jp30min.jp」運営」運営 44.9% 44.9% 持分法適用関連会社持分法適用関連会社 WebWeb製作事業製作事業Aeria Games Europe
Aeria Games Europe 100.0%100.0% 連結子会社連結子会社 欧州でのオンラインゲーム配信欧州でのオンラインゲーム配信
エイディシーテクノロジー
エイディシーテクノロジー 20.8%20.8% 持分法適用関連会社持分法適用関連会社 モバイルコンテンツ制作・特許取得モバイルコンテンツ制作・特許取得
アクワイア
アクワイア 50.1%50.1% 連結子会社連結子会社 コンソールゲーム機用ソフト開発コンソールゲーム機用ソフト開発 Aeria Games &
Aeria Games & EntertainmentEntertainment 48.1%48.1% 連結子会社連結子会社 北米でのオンラインゲーム配信北米でのオンラインゲーム配信
エンター エンター テイメント/ テイメント/ ソリューション ソリューション 事業 事業 ファイナンス ファイナンス 事業 事業