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はじめに このボックスセットにはが初めて ダンジョンズ & ドラゴンズ を遊ぶために必要なすべてのものが入っている ダンジョンズ& ドラゴンズ (D&D) はロールプレイングゲームの元祖だ何十年も前から D&Dは他のTRPGやコンピュータゲームに大きな影響を与えてきた逆に言えばが ドラゴンクエスト

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Academic year: 2021

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(1)

この本を最初に読もう!

プレイヤーの書

(2)

2

はじめに

 このボックス・セットには、君が初めて『ダンジョンズ&ドラゴン ズ』を遊ぶために必要なすべてのものが入っている。  『ダンジョンズ&ドラゴンズ』(D&D)は、ロールプレイング・ゲー ムの元祖だ。何十年も前から、D&Dは他のTRPGやコンピュータ・ゲー ムに大きな影響を与えてきた。逆に言えば、君が『ドラゴンクエス ト』、『ファイナルファンタジー』、『ゼルダの伝説』や『モンスターハ ンター』などをプレイしたことがあるなら、君はもうすでに『ダン ジョンズ&ドラゴンズ』がどんなゲームかわかっていると言ってい いだろう。この本を手に入れた君は、これから世界最高のRPGの最 新版を体験することになるのだ。  君がファンタジーRPGを遊んだことがなくても心配ない。この本 を読み進めていくだけで、君は会話を通じて魔法とモンスターと大 冒険に満ちたファンタジーの世界をエキサイティングに擬ぎ じ似体験す る方法を学んでいくことができるからだ。  『ダンジョンズ&ドラゴンズ』で君は伝説の勇者の役―武器戦闘 の達人ファイター(戦士)、信仰の力で仲間をサポートするクレリッ ク(神官)、急所ねらいの攻撃で大ダメージを与えるローグ(盗賊)、そ して強力な呪文で敵をきりきり舞いさせるウィザード(魔法使い)の どれか―を演じる。必要なのはいっしょにプレイする友達数人と、 ほんの少しの想像力。それさえあれば、君は壮大なクエスト(使命)、 命がけの冒険、血に飢えたモンスターとのバトルや様々な怪事件に 挑むことができる。  『ダンジョンズ&ドラゴンズ』の世界には、勇気ある英雄以外は足 を踏み入れることもできない古代の遺跡や広大な地下洞どうくつ窟、未開の 荒野がたくさんある。ここは剣と魔法、エルフとゴブリン、巨人とド ラゴンの世界―そして冒険の世界なのだ。それでは、君が手にし ているこの本と、それから赤い箱の中のいろいろなものを使って、冒 険の旅を始めよう。

この本の使い方

 君はこの本を読むだけで『ダンジョンズ&ドラゴンズ』の遊び方を 自然にマスターできる。この先を読み進めていくうちに、君は初め ての冒険を経験する。その中で君は邪悪なモンスターと戦い、盗ま れた宝物を取り返すクエストを引き受け、『ダンジョンズ&ドラゴン ズ』の世界について学んでいく。実際にプレイしてみながらゲーム の遊び方を身につけていくというわけだ。  『ダンジョンズ&ドラゴンズ』というゲームは通常、3人以上のグ ループでプレイする。君が遊び方をおぼえたら、いっしょに遊ぶ友 達にこの本を貸してあげよう。そうすれば、みんなで集まって新し い冒険を始める前に、友達も自分のキャラクターを作って、ルールを おぼえることができるからだ。  グループで遊ぶ場合、プレイヤーのうち1人が “ダンジョン・マス ター”(DM)になる。ダンジョン・マスターはモンスターを操ったり、 他のプレイヤーたちの冒険のガイド役をつとめたりする。他のプレ イヤーたちは全員、この本を使ってキャラクターを作る。しかし、 DMが使うのは箱に入っているもう1冊の本―『ダンジョン・マス ターの書』だ。そちらの本には、グループが力を合わせて探険するダ ンジョンがのっている。  このセットには他にも重要な小道具が入っている。  まずはダイス(サイコロ)1セット。これの使い方は、この本のソロ・ アドベンチャー(1人用の冒険)の中で説明する。  次にポスター・マップ。これには片面にダンジョンの全体図、も う片面には屋外の十字路とモンスターの住みかが描かれている。こ のポスター・マップはソロ・アドベンチャーにも、『ダンジョン・マ スターの書』のグループ用アドベンチャーにも使用する。  トークン。これは君と仲間たちがプレイするキャラクターと、『ダ ンジョン・マスターの書』にのっているモンスターたちをあらわす 厚紙でできたコマだ。  最後にパワー・カードとアイテム・カード。これには君のキャラ クターが使うパワーや、冒険の途中で手に入れる宝物のデータが書 かれている。

冒険の準備

 では、これから『ダンジョンズ&ドラゴンズ』の遊び方を説明しな がら、君のキャラクターを作成していく。この本で作成したキャラ クターは、どんな世界設定でも使えるし、君がこれから遊び方を教え る仲間たちといっしょに遊ぶ場合にも、すでに何度もD&Dを遊んで いるグループに混ざる場合にも使える。ただし、この本はただ最初 から最後まで読み通すだけの本ではない:これは冒アドベンチャー険なのだ!  君はこのアドベンチャーで自分の進むべき道を選んでいくことに よって、ゲームを遊びながら必要なすべてのことを身につけること ができる。  まず最初に、1分間かけてファンタジー世界における君のヒーロー をイメージしてみよう。それは以前に見た映画やアニメ、コンピュー タ・ゲームのキャラクターに似ていても構わない。君のヒーローの 種族はヒューマン(人間)、エルフ、ドワーフ、ハーフリングのどれか になる。これらの種族がどんな姿をしているかについては、次の2 ページを参考にしてもらいたい。君のキャラクターは男性でも女性 でもいい。肌や髪や瞳の色も、君が思い描いた好きな色にしてかま わない。  イメージがまとまったところで、ボックスの中に入っている“キャ ラクター・シート” を見てみよう。これはコピーを取って使うもの だが、とりあえず白紙の紙に同じ内容をメモしておくだけでもいい。 まずは、このキャラクター・シートに、君がイメージしたキャラク ターの基本的な設定(種族や性別など)を書きこんでいこう。ヒー ローの名前は君がつけてあげてもいいし、どこかの作品のキャラク ターの名前を借りてしまってもいい。望むなら、君はキャラクター・ シートの「メモ」の欄らんにキャラクターの外見や性格についての描写を 書きとめておいてもいい。  キャラクター・シートの他の欄らんには、まだ記入しないこと。他の 欄らんに書きこむ内容については、これから先を読み進めていくうちに 少しずつ説明していく。  これで準備は完了だ。次のページから君のソロ・アドベンチャー が始まる。1番を読んで冒険を開始しよう。 キャラクターの名前 クラス: __________________ レベル: ____________ 種族: ____________________ 性別: ______________ 属性: ________________________________________ 言語: ________________________________________ _____________________________________________

戦闘中のアクション

戦闘中の自分のターンにおいて、君は以下の3つのアクションを行なうことができる。 ✦ 1回の標準アクション(普通は攻撃に使う) ✦ 1回の移動アクション(普通は移動に使う) ✦ 1回のマイナー・アクション(かんたんで時間のかからない行動) 君は1つのアクションをあきらめる代わりに、このリストでそのアクションよりも下に 書かれているアクション1つを行なうことができる。つまり、1回の標準アクションの 代わりに1回の移動アクションまたはマイナー・アクションを行なったり、1回の移動 アクションの代わりに1回のマイナーアクションを行なったりすることができる。

装備品および魔法のアイテム

_________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________

現在のヒット・ポイント

一時的ヒット・ポイント 消費した回復力の数

メモ

この欄は君の好きに使ってよい。冒険の中で起きたことを記録したり、クエストを メモしたり、キャラクターの背景設定や目標を書き留めたり、パーティの仲間の名 前をリストにしたり、自分のキャラクターのイラストを描いたり。

経験点(XP)

次のレベルになるXP: _____________

財産

パワーと特技

_________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________

能力値と技能

【筋力】

能力修正値 判定修正値 【筋力】は君の肉体的な強さを表す。 〈運動〉

修得済み その他 判定修正値

【耐久力】

能力修正値 判定修正値 【耐久力】は健康、スタミナ、生命力を表す。 〈持久力〉

修得済み その他 判定修正値

【敏捷力】

能力修正値 判定修正値 【敏捷力】は器用さ、敏捷性、平衡感覚を表す。 〈隠密〉

修得済み その他 判定修正値 〈軽業〉

修得済み その他 判定修正値 〈盗賊〉

修得済み その他 判定修正値

【知力】

能力修正値 判定修正値 【知力】は君の学習能力と知性の高さを表す。 〈宗教〉

修得済み その他 判定修正値 〈魔法学〉

修得済み その他 判定修正値 〈歴史〉

修得済み その他 判定修正値

【判断力】

能力修正値 判定修正値 【判断力】は常識、自制心、共感能力を表す。 〈看破〉

修得済み その他 判定修正値 〈自然〉

修得済み その他 判定修正値 〈知覚〉

修得済み その他 判定修正値 〈地下探険〉

修得済み その他 判定修正値 〈治療〉

修得済み その他 判定修正値

【魅力】

能力修正値 判定修正値 【魅力】は人間的魅力とリーダーシップを表す。 〈威圧〉

修得済み その他 判定修正値 〈交渉〉

修得済み その他 判定修正値 〈事情通〉

修得済み その他 判定修正値 〈はったり〉

修得済み その他 判定修正値

戦闘用データ

イニシアチブ修正値

移動速度

この値を用いてイニシアチブを 移動速度は、君が1回の ロールし、戦闘中のターンの 移動アクションで移動できる 順番を決める。 マスの数である。

攻撃ボーナス

武器/パワー ダメージ

攻撃ボーナス

武器/パワー ダメージ 攻撃を行なう際には、1d20をロールして攻撃ボーナスを加える。その結果を モンスターの防御値と比べて、ヒットしたかどうかを決定する。ヒットしたなら ダメージ・ロールを行なう。

ヒット・ポイント

重傷値 ヒット・ポイントは、君が気絶状態になるまでにどれだけのダメージに耐えられ るかを表す。君の重傷値は君のヒット・ポイントの半分(端数切捨て)である。 回復力値 一日の回復力使用回数 君が回復力を1回ぶん消費すると、君は自分の回復力値に等しいヒット・ポイ ントを回復する。回復力値はヒット・ポイントの4分の1(端数切捨て)である。

防御値

アーマー・クラス(AC)

ACは、君に物理的な攻撃を命中させるのがどのくらい難しいかを表す。

頑健

頑健防御値は君のたくましさやしぶとさを表す。

反応

反応防御値は攻撃をそらしたり避けたりする能力を表す。

意志

意志防御値は意志の強さ、自制心、ゆるがぬ信仰心を表す。

(3)

3

1 ! W il li a m O ’C O n n O r /E v a W id E r m a n n

第1話:ゴブリン襲

し ゅ う ら い

来!

1

 ガタゴト、ギシギシ。君は一台の四輪馬車に乗って旧街道を旅し ている。馬車はトレウスという名のドワーフの商人のもので、彼は 君のとなりにすわって、数頭のラバがひく馬車を、なれた手つきであ やつっている。君はトレウスに話しかけてみたが、彼はいかにもド ワーフらしく無ぶ あ い そ う愛想で、君とのおしゃべりよりもこの先の道行きの 方を気にかけているようだ。太陽がだいぶかたむいてきている。し かし日暮れまでにはなんとかフォールクレストの町にたどり着けそ うだ。  君の左側には月つきやま山山さ ん ち地の山なみが南に向かってのび、暗くなりゆ く空に高くそびえている。さわやかな秋の風も、夕暮れがせまるに つれて、しだいに肌寒くなってきている。  フォールクレストでは何が君を待っているのだろう? ここで少 し、君のキャラクターがどんな 志こころざしをいだいているのか考えてみよう。 君のキャラクターは馬車にゆられながら、将来のことを思い描いて いる。君が冒険の旅に出たのは、なにか目的があってのことだろう か?―それとも、なにかの事件に巻きこまれて、冒険に出ざるをえ なくなってしまったのだろうか? いま向かっている町に誰か知り 合いがいるのだろうか、それとも君は死んでしまった知り合いに最 後の別れをつげるために町をおとずれようとしているのだろうか?  君の最終目的地はフォールクレストの町なのだろうか、それとも 街道をもっと西に進んだどこか―冬ふゆこしむら越村か、どこかもっと遠くの 村や町なのだろうか? もしかしたら、君はどこにあるかもわから ない何かを探していて、まず手始めにフォールクレストの町を調べ てみようと思っているのかもしれない。  突然の物音で君は我われにかえった―ビンッ、という矢の放たれる 音が道ばたの暗がりでしたと思うや、トレウスの肩に1本の矢が突 き刺さる。彼の悲鳴があがると同時に、ゴブリンの群れが手に手に 武器をふりかざし、金切り声をあげて馬車に向かって駆かけ寄ってき た(ゴブリンは肌が緑色で、するどい歯をもつ、醜みにくい小こ び と人だ:どんな 姿をしているかは5ページのイラストを見てみよう)。さらに、別の ゴブリンが1体、背中の矢や づ つ筒から矢を取り出そうとしている。怪物ど ものねらいは、この馬車にちがいない―君と商人を殺して荷物を 奪うばおうとしているのだ !  君は急いで行動をおこさねばならない。だが、ファンタジーの世 界では、こんな時にどんな行動をとるかはヒーローしだいだ。君の イメージしたヒーローは、こんな時どうするだろうか?  急いで荷台から武器を取り出し、馬車から飛び降りてゴブリンと戦おう とするだろうか? それならば2へ。  魔法の呪文をとなえて、ゴブリンどもをまとめて吹き飛ばしてしまおうと するだろうか? それならば3へ。  短剣を引き抜いて馬車のかげに隠れ、なるべく自分を危険にさらさな いようにしながら、1匹ずつゴブリンを倒してゆこうとするだろうか?  それならば4へ。 エルフの男性 ヒューマンの女性

(4)

4

E v a W id E r m a n n  神に祈りを捧げ、信仰の魔法でトレウスの傷を治ちりょう療しようとするだろう か? それならば5へ。  馬車の後ろに隠れて、戦闘が終わるまで何もせずに待とうとするだろう か? それならば6へ。  それとも、君にはもっと別なアイデアがあるだろうか? それならば42 へ。

2

 武器を抜いて接近戦を挑いどもうと思った君はファイター(戦士)に向 いている。ファイターは『ダンジョンズ&ドラゴンズ』における4つ の基本クラスの1つだ。そしてクラスというのはゲームの世界で君 のキャラクターにどんなことができるのかをあらわすものだ。たと えばファイターのクラスになったキャラクターは、防御力の高い 重 じゅうそうよろい 装鎧を着て、剣や斧で戦うのが得意になるというわけだ。君のキャ ラクターがファイターとしての技術を身につけたのは、兵士として の専門訓練を受けたからかもしれないし、凄すごうで腕の剣士に弟子入りし ていたおかげかもしれない。ファイターは魔法を使うことができな いものの、筋力や運動能力を要求される状況では常人をはるかに超 えた離れ業わざをこなすことができる。君は力が強く、頑がんじょう丈で、もしかし たら動きもすばやいのかもしれない。  さて、これは君が思い描いたキャラクターのイメージに合ってい るだろうか?  合っているなら、7へ。  合っていないなら1へ戻って別な選せ ん た く し択肢を選び直すこと。

3

 魔法の呪文をとなえて、ゴブリンどもをまとめて吹き飛ばしてし まおうと考えた君はウィザード(魔法使い)に向いている。ウィザード は『ダンジョンズ&ドラゴンズ』における4つの基本クラスの1つだ。 そしてクラスというのはゲームの世界で君のキャラクターにどんな ことができるのかをあらわすものだ。たとえばウィザードのクラス になったキャラクターは、武器の代わりに強力な魔法を使って戦う が、防御力の高い鎧はほとんど着ることができない。君のキャラク ターが魔法を使えるようになったのは、年老いたウィザードに弟子 入りして教わったのかもしれないし、ほこりまみれの古い図書館に こもって独学で身につけたのかもしれない。君は非常に頭が良く、 魔法について天性の才能を持っている。もしかしたら君は身のこな しがすばやかったり、物事の道理をわきまえた人物でもあるかもし れない。  さて、これは君が思い描いたキャラクターのイメージに合ってい るだろうか?  合っているなら、14へ。  合っていないなら1へ戻って別な選せ ん た く し択肢を選び直すこと。

4

 戦う覚か く ご悟は持っているが、真正面から戦闘に飛びこんで行くのは 馬鹿げている―そんな君はローグ(盗賊)に向いている。ローグは 『ダンジョンズ&ドラゴンズ』における4つの基本クラスの1つだ。そ してクラスというのはゲームの世界で君のキャラクターにどんなこ とができるのかをあらわすものだ。たとえばローグのクラスになっ たキャラクターは、いろいろな技能や体たいじゅつ術を身につける。具体的には、 アクション映画ばりの派手な立ち回りを演じたり、気付かれないよ うにコソコソと動き回ったり、敵の裏をかいて有利に戦いを進めた りするのが得意になるのだ。君のキャラクターがそうした技術を身 につけたのは、幼いころから他人に頼らず生きていけるように教え こまれてきたせいかもしれないし、住む家もなく知恵と運だけを頼 りに一人で生き抜いてきた結果かもしれない。君は身が軽く、反射 神経に優れ、それなりに腕っぷしも強い。もしかしたら君は知的で、 町の裏事情にくわしいというだけでは説明できないほどの悪賢さを そなえているかもしれない。  さて、これは君が思い描いたキャラクターのイメージに合ってい るだろうか?  合っているなら、25へ。  合っていないなら1へ戻って別な選せ ん た く し択肢を選び直すこと。

5

 傷の治療が得意なキャラクターになりたいと思った君にはクレ リック(神官)が向いている。クレリックは『ダンジョンズ&ドラゴン ズ』における4つの基本クラスの1つだ。そしてクラスというのは ゲームの世界で君のキャラクターにどんなことができるのかをあら わすものだ。たとえばクレリックは仕えている神々から授さずかった魔 法の力を使って仲間たちの傷を癒いやし、勇気をふるい立たせ、導みちびきを与 えることができる。君のキャラクターがクレリックになったのは、 寺院や修道院で勉強にはげみ、修行を完了したと認められて、神々の 力を使えるようになる秘ひ ぎ儀を授かったのかもしれない。君は偉大な 力を正しく使うことのできる賢さと思し り ょ慮深さと、注意深さの持ち主 であり、腕力もかなり鍛きたえているかもしれない。 ドワーフの女性

(5)

5

1 ! K E r E m B E y it /E v a W id E r m a n n  さて、これは君が思い描いたキャラクターのイメージに合ってい るだろうか?  合っているなら、35へ。  合っていないなら1へ戻って別な選せ ん た く し択肢を選び直すこと。

6

 ファンタジー世界の英雄たるもの、危険から逃げ隠れしてはいけ ない! 『ダンジョンズ&ドラゴンズ』はヒーローになって遊ぶゲー ムだ。ゴブリンから隠れてやりすごした方が賢けんめい明に思えても、それ はヒーローのとるべき選択ではないのである。それに、ゴブリンは 馬車を盗もうとしているのだから、遅かれ早かれ君は見つかってし まうだろう。どのみち戦わねばならないのなら、今ここで戦った方 がいいではないか! 勝ち目がなさそうに思えたかもしれないが、 実のところゴブリンはそれほど手て ご わ強い相手ではないのだ。  さあ、1に戻って、今度はヒーローにふさわしい行動を選ぼう。

7

 キャラクター・シートまたはメモに、君のクラスがファイターであ ることを書きこもう。それがすんだら、いよいよ戦闘開始だ。  君は馬車の荷台に置いておいた武器を取り出すと、一番近くにい るゴブリンに駆け寄った。  今の行動をゲームのルールで言い表すと、君はマイナー・アクショ ンを1回(武器を取り出す)と、移動アクションを1回(ゴブリンに向 かって駆け寄る)をしたことになる。今回のような戦闘遭遇のあいだ、 自分のターン(行動の順番)が来るたびに、君は3つのアクション― 移動アクション1回、マイナー・アクション1回、標準アクション1回 ―を行なうことができる。攻撃は標準アクションなので、君はま だ今回のターン中に攻撃を行なうことができる。  武器を用いて攻撃する場合、君は20面体ダイスを1つロール(サイ コロを振ること)して、自分の攻こうげきしゅうせいち撃修正値を足す。攻撃修正値は次の ようにして決める:

戦闘中のアクション

 戦せんとうそうぐう闘遭遇で自分のターン(行動の順番)がきたら、君は3つのアク ション―標ひょうじゅん準アクション1回、移い ど う動アクション1回、マイナー・アク ション1回―をとることができる。標準アクションは通常、何らか の攻撃を行なうために使う。移動アクションは、移動に関係した行 動を行なうために使う。そしてマイナー・アクションは、武器を抜い たり、扉を開けたりといった、簡単ですぐにできる行動を行なうため に使う。  アクションは、より重要度の低いものに交換することができる。た とえば、標準アクションは1回の移動アクションかマイナー・アクショ ンに換かえることができる。それによって、君は1ターンのうちに移動ア クション2回とマイナー・アクション1回を行なったり、移動アクショ ン1回とマイナー・アクション2回を行なったりすることができる。  同じように、君は移動アクションを1回のマイナー・アクションに 換かえることもできる。その場合、君は1ターンのうちに標準アクション 1回とマイナー・アクション2回を行なうか、3回のマイナー・アクショ ンをとることができる。 ハーフリングの男性 ゴブリンが襲ってきた!

(6)

6

 まず、君のキャラクター・シートまたはメモに、【筋きんりょく力】の能力値 を書きこむ。君がヒューマンかドワーフなら【筋力】は18で、【筋力】 修正値は+4だ。エルフかハーフリングなら【筋力】は16で、【筋力】 修正値は+3になる。 キャラクターの名前 クラス: __________________ レベル: ____________ 種族: ____________________ 性別: ______________ 属性: ________________________________________ 言語: ________________________________________ _____________________________________________

戦闘中のアクション

戦闘中の自分のターンにおいて、君は以下の3つのアクションを行なうことができる。 ✦ 1回の標準アクション(普通は攻撃に使う) ✦ 1回の移動アクション(普通は移動に使う) ✦ 1回のマイナー・アクション(かんたんで時間のかからない行動) 君は1つのアクションをあきらめる代わりに、このリストでそのアクションよりも下に 書かれているアクション1つを行なうことができる。つまり、1回の標準アクションの 代わりに1回の移動アクションまたはマイナー・アクションを行なったり、1回の移動 アクションの代わりに1回のマイナーアクションを行なったりすることができる。

装備品および魔法のアイテム

_________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________

現在のヒット・ポイント

一時的ヒット・ポイント 消費した回復力の数

メモ

この欄は君の好きに使ってよい。冒険の中で起きたことを記録したり、クエストを メモしたり、キャラクターの背景設定や目標を書き留めたり、パーティの仲間の名 前をリストにしたり、自分のキャラクターのイラストを描いたり。

経験点(XP)

次のレベルになるXP: _____________

財産

パワーと特技

_________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________

能力値と技能

【筋力】

能力修正値 判定修正値 【筋力】は君の肉体的な強さを表す。 〈運動〉

修得済み その他 判定修正値

【耐久力】

能力修正値 判定修正値 【耐久力】は健康、スタミナ、生命力を表す。 〈持久力〉

修得済み その他 判定修正値

【敏捷力】

能力修正値 判定修正値 【敏捷力】は器用さ、敏捷性、平衡感覚を表す。 〈隠密〉

修得済み その他 判定修正値 〈軽業〉

修得済み その他 判定修正値 〈盗賊〉

修得済み その他 判定修正値

【知力】

能力修正値 判定修正値 【知力】は君の学習能力と知性の高さを表す。 〈宗教〉

修得済み その他 判定修正値 〈魔法学〉

修得済み その他 判定修正値 〈歴史〉

修得済み その他 判定修正値

【判断力】

能力修正値 判定修正値 【判断力】は常識、自制心、共感能力を表す。 〈看破〉

修得済み その他 判定修正値 〈自然〉

修得済み その他 判定修正値 〈知覚〉

修得済み その他 判定修正値 〈地下探険〉

修得済み その他 判定修正値 〈治療〉

修得済み その他 判定修正値

【魅力】

能力修正値 判定修正値 【魅力】は人間的魅力とリーダーシップを表す。 〈威圧〉

修得済み その他 判定修正値 〈交渉〉

修得済み その他 判定修正値 〈事情通〉

修得済み その他 判定修正値 〈はったり〉

修得済み その他 判定修正値

戦闘用データ

イニシアチブ修正値

移動速度

この値を用いてイニシアチブを 移動速度は、君が1回の ロールし、戦闘中のターンの 移動アクションで移動できる 順番を決める。 マスの数である。

攻撃ボーナス

武器/パワー ダメージ

攻撃ボーナス

武器/パワー ダメージ 攻撃を行なう際には、1d20をロールして攻撃ボーナスを加える。その結果を モンスターの防御値と比べて、ヒットしたかどうかを決定する。ヒットしたなら ダメージ・ロールを行なう。

ヒット・ポイント

重傷値 ヒット・ポイントは、君が気絶状態になるまでにどれだけのダメージに耐えられ るかを表す。君の重傷値は君のヒット・ポイントの半分(端数切捨て)である。 回復力値 一日の回復力使用回数 君が回復力を1回ぶん消費すると、君は自分の回復力値に等しいヒット・ポイ ントを回復する。回復力値はヒット・ポイントの4分の1(端数切捨て)である。

防御値

アーマー・クラス(AC)

ACは、君に物理的な攻撃を命中させるのがどのくらい難しいかを表す。

頑健

頑健防御値は君のたくましさやしぶとさを表す。

反応

反応防御値は攻撃をそらしたり避けたりする能力を表す。

意志

意志防御値は意志の強さ、自制心、ゆるがぬ信仰心を表す。

Permission is granted to photocopy this character sheet for home game use only. TM & ©2010 Wizards of the Coast LLC.

 君がエルフやハーフリングを選んでしまっていたとしても心配は いらない。少しばかり【筋力】の能力値が低くても、君が凄腕の戦士 であることには変わりないのだ。しかし、やっぱりキャラクターの 種族を変えたいと思うなら、そうしても構わない。  次は君のキャラクターが使う武器を選ぼう。グレートソード (大たいけん剣)を使う場合、命中率は上がるが、ダメージは少し下がる。グ レートアックス(大おおおの斧)を使う場合、命中率は少し下がるが、より大き なダメージを与えることができる。  グレートソードを使うことにしたなら、「攻撃ボーナス」の欄らんに君 の【筋力】修正値に+4した合計値を書きこもう。合計値は君がヒュー マンかドワーフなら+8、エルフかハーフリングなら+7になる。 キャラクターの名前 クラス: __________________ レベル: ____________ 種族: ____________________ 性別: ______________ 属性: ________________________________________ 言語: ________________________________________ _____________________________________________

戦闘中のアクション

戦闘中の自分のターンにおいて、君は以下の3つのアクションを行なうことができる。 ✦ 1回の標準アクション(普通は攻撃に使う) ✦ 1回の移動アクション(普通は移動に使う) ✦ 1回のマイナー・アクション(かんたんで時間のかからない行動) 君は1つのアクションをあきらめる代わりに、このリストでそのアクションよりも下に 書かれているアクション1つを行なうことができる。つまり、1回の標準アクションの 代わりに1回の移動アクションまたはマイナー・アクションを行なったり、1回の移動 アクションの代わりに1回のマイナーアクションを行なったりすることができる。

装備品および魔法のアイテム

_________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________

現在のヒット・ポイント

一時的ヒット・ポイント 消費した回復力の数

メモ

この欄は君の好きに使ってよい。冒険の中で起きたことを記録したり、クエストを メモしたり、キャラクターの背景設定や目標を書き留めたり、パーティの仲間の名 前をリストにしたり、自分のキャラクターのイラストを描いたり。

経験点(XP)

次のレベルになるXP: _____________

財産

パワーと特技

_________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________

能力値と技能

【筋力】

能力修正値 判定修正値 【筋力】は君の肉体的な強さを表す。 〈運動〉

修得済み その他 判定修正値

【耐久力】

能力修正値 判定修正値 【耐久力】は健康、スタミナ、生命力を表す。 〈持久力〉

修得済み その他 判定修正値

【敏捷力】

能力修正値 判定修正値 【敏捷力】は器用さ、敏捷性、平衡感覚を表す。 〈隠密〉

修得済み その他 判定修正値 〈軽業〉

修得済み その他 判定修正値 〈盗賊〉

修得済み その他 判定修正値

【知力】

能力修正値 判定修正値 【知力】は君の学習能力と知性の高さを表す。 〈宗教〉

修得済み その他 判定修正値 〈魔法学〉

修得済み その他 判定修正値 〈歴史〉

修得済み その他 判定修正値

【判断力】

能力修正値 判定修正値 【判断力】は常識、自制心、共感能力を表す。 〈看破〉

修得済み その他 判定修正値 〈自然〉

修得済み その他 判定修正値 〈知覚〉

修得済み その他 判定修正値 〈地下探険〉

修得済み その他 判定修正値 〈治療〉

修得済み その他 判定修正値

【魅力】

能力修正値 判定修正値 【魅力】は人間的魅力とリーダーシップを表す。 〈威圧〉

修得済み その他 判定修正値 〈交渉〉

修得済み その他 判定修正値 〈事情通〉

修得済み その他 判定修正値 〈はったり〉

修得済み その他 判定修正値

戦闘用データ

イニシアチブ修正値

移動速度

この値を用いてイニシアチブを 移動速度は、君が1回の ロールし、戦闘中のターンの 移動アクションで移動できる 順番を決める。 マスの数である。

攻撃ボーナス

武器/パワー ダメージ

攻撃ボーナス

武器/パワー ダメージ 攻撃を行なう際には、1d20をロールして攻撃ボーナスを加える。その結果を モンスターの防御値と比べて、ヒットしたかどうかを決定する。ヒットしたなら ダメージ・ロールを行なう。

ヒット・ポイント

重傷値 ヒット・ポイントは、君が気絶状態になるまでにどれだけのダメージに耐えられ るかを表す。君の重傷値は君のヒット・ポイントの半分(端数切捨て)である。 回復力値 一日の回復力使用回数 君が回復力を1回ぶん消費すると、君は自分の回復力値に等しいヒット・ポイ ントを回復する。回復力値はヒット・ポイントの4分の1(端数切捨て)である。

防御値

アーマー・クラス(AC)

ACは、君に物理的な攻撃を命中させるのがどのくらい難しいかを表す。

頑健

頑健防御値は君のたくましさやしぶとさを表す。

反応

反応防御値は攻撃をそらしたり避けたりする能力を表す。

意志

意志防御値は意志の強さ、自制心、ゆるがぬ信仰心を表す。

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 グレートアックス(大おおおの斧)を使うことにしたなら、「攻撃ボーナス」 の欄らんに君の【筋力】修正値に+3した合計値を書きこもう。合計値は 君がヒューマンかドワーフなら+7、エルフかハーフリングなら+6 になる。  書きこんだら、この本といっしょに箱の中に入っていた20面体の ダイス(サイコロ)を1つ手に取ろう。このダイスのことを「d20」と いう。d20がどんな形をしているかは、このページの下の方にある 写真を参考にしてほしい。d20を見つけたら、それをロールして、出 た目に君の攻撃修正値を足してみよう。  合計が15以上だった? それなら8へ。  合計が14以下だった? それなら9へ。

8

 君の攻撃はゴブリンに命中した ! 君の繰くり出した正確ですばや い斬ざんげき撃は、ゴブリンの着ている軽けいそうよろい装鎧を貫いて、その肉と骨を深々と 切り裂さいた。  攻撃が命中することをヒットという。攻撃がヒットしたら、別のダ イスをロールして、どれだけのダメージを与えたのかを決める。君 がグレートソードを使っているなら10面体ダイス(d10)を1個ロー ルする。グレートアックスを使っているなら12面体ダイス(d12)を 1個ロールする。  ダメージには、君の【筋力】修正値と【耐久力】修正値の両方を足す。 攻撃ボーナスと武器の欄らんのとなりに、君がどれだけのダメージを与 えるのか書きこもう:  まず、君のキャラクターの【耐たいきゅうりょく久力】能力値をキャラクター・シー トかメモに書こう。君がドワーフならば、君の【耐久力】は16で、【耐 久力】修正値は+3、それ以外の種族なら、君の【耐久力】は14で、【耐 久力】修正値は+2だ。 キャラクターの名前 クラス: __________________ レベル: ____________ 種族: ____________________ 性別: ______________ 属性: ________________________________________ 言語: ________________________________________ _____________________________________________

戦闘中のアクション

戦闘中の自分のターンにおいて、君は以下の3つのアクションを行なうことができる。 ✦ 1回の標準アクション(普通は攻撃に使う) ✦ 1回の移動アクション(普通は移動に使う) ✦ 1回のマイナー・アクション(かんたんで時間のかからない行動) 君は1つのアクションをあきらめる代わりに、このリストでそのアクションよりも下に 書かれているアクション1つを行なうことができる。つまり、1回の標準アクションの 代わりに1回の移動アクションまたはマイナー・アクションを行なったり、1回の移動 アクションの代わりに1回のマイナーアクションを行なったりすることができる。

装備品および魔法のアイテム

_________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________

現在のヒット・ポイント

一時的ヒット・ポイント 消費した回復力の数

メモ

この欄は君の好きに使ってよい。冒険の中で起きたことを記録したり、クエストを メモしたり、キャラクターの背景設定や目標を書き留めたり、パーティの仲間の名 前をリストにしたり、自分のキャラクターのイラストを描いたり。

経験点(XP)

次のレベルになるXP: _____________

財産

パワーと特技

_________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________

能力値と技能

【筋力】

能力修正値 判定修正値 【筋力】は君の肉体的な強さを表す。 〈運動〉

修得済み その他 判定修正値

【耐久力】

能力修正値 判定修正値 【耐久力】は健康、スタミナ、生命力を表す。 〈持久力〉

修得済み その他 判定修正値

【敏捷力】

能力修正値 判定修正値 【敏捷力】は器用さ、敏捷性、平衡感覚を表す。 〈隠密〉

修得済み その他 判定修正値 〈軽業〉

修得済み その他 判定修正値 〈盗賊〉

修得済み その他 判定修正値

【知力】

能力修正値 判定修正値 【知力】は君の学習能力と知性の高さを表す。 〈宗教〉

修得済み その他 判定修正値 〈魔法学〉

修得済み その他 判定修正値 〈歴史〉

修得済み その他 判定修正値

【判断力】

能力修正値 判定修正値 【判断力】は常識、自制心、共感能力を表す。 〈看破〉

修得済み その他 判定修正値 〈自然〉

修得済み その他 判定修正値 〈知覚〉

修得済み その他 判定修正値 〈地下探険〉

修得済み その他 判定修正値 〈治療〉

修得済み その他 判定修正値

【魅力】

能力修正値 判定修正値 【魅力】は人間的魅力とリーダーシップを表す。 〈威圧〉

修得済み その他 判定修正値 〈交渉〉

修得済み その他 判定修正値 〈事情通〉

修得済み その他 判定修正値 〈はったり〉

修得済み その他 判定修正値

戦闘用データ

イニシアチブ修正値

移動速度

この値を用いてイニシアチブを 移動速度は、君が1回の ロールし、戦闘中のターンの 移動アクションで移動できる 順番を決める。 マスの数である。

攻撃ボーナス

武器/パワー ダメージ

攻撃ボーナス

武器/パワー ダメージ 攻撃を行なう際には、1d20をロールして攻撃ボーナスを加える。その結果を モンスターの防御値と比べて、ヒットしたかどうかを決定する。ヒットしたなら ダメージ・ロールを行なう。

ヒット・ポイント

重傷値 ヒット・ポイントは、君が気絶状態になるまでにどれだけのダメージに耐えられ るかを表す。君の重傷値は君のヒット・ポイントの半分(端数切捨て)である。 回復力値 一日の回復力使用回数 君が回復力を1回ぶん消費すると、君は自分の回復力値に等しいヒット・ポイ ントを回復する。回復力値はヒット・ポイントの4分の1(端数切捨て)である。

防御値

アーマー・クラス(AC)

ACは、君に物理的な攻撃を命中させるのがどのくらい難しいかを表す。

頑健

頑健防御値は君のたくましさやしぶとさを表す。

反応

反応防御値は攻撃をそらしたり避けたりする能力を表す。

意志

意志防御値は意志の強さ、自制心、ゆるがぬ信仰心を表す。

Permission is granted to photocopy this character sheet for home game use only. TM & ©2010 Wizards of the Coast LLC.

 書き終えたら、次にダイスの種類(d10かd12)と、君の【筋力】修正 値(種族に応じて+3か+4)と【耐久力】修正値(種族に応じて+2か +3)の合計を記入する。 キャラクターの名前 クラス: __________________ レベル: ____________ 種族: ____________________ 性別: ______________ 属性: ________________________________________ 言語: ________________________________________ _____________________________________________

戦闘中のアクション

戦闘中の自分のターンにおいて、君は以下の3つのアクションを行なうことができる。 ✦ 1回の標準アクション(普通は攻撃に使う) ✦ 1回の移動アクション(普通は移動に使う) ✦ 1回のマイナー・アクション(かんたんで時間のかからない行動) 君は1つのアクションをあきらめる代わりに、このリストでそのアクションよりも下に 書かれているアクション1つを行なうことができる。つまり、1回の標準アクションの 代わりに1回の移動アクションまたはマイナー・アクションを行なったり、1回の移動 アクションの代わりに1回のマイナーアクションを行なったりすることができる。

装備品および魔法のアイテム

_________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________

現在のヒット・ポイント

一時的ヒット・ポイント 消費した回復力の数

メモ

この欄は君の好きに使ってよい。冒険の中で起きたことを記録したり、クエストを メモしたり、キャラクターの背景設定や目標を書き留めたり、パーティの仲間の名 前をリストにしたり、自分のキャラクターのイラストを描いたり。

経験点(XP)

次のレベルになるXP: _____________

財産

パワーと特技

_________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________

能力値と技能

【筋力】

能力修正値 判定修正値 【筋力】は君の肉体的な強さを表す。 〈運動〉

修得済み その他 判定修正値

【耐久力】

能力修正値 判定修正値 【耐久力】は健康、スタミナ、生命力を表す。 〈持久力〉

修得済み その他 判定修正値

【敏捷力】

能力修正値 判定修正値 【敏捷力】は器用さ、敏捷性、平衡感覚を表す。 〈隠密〉

修得済み その他 判定修正値 〈軽業〉

修得済み その他 判定修正値 〈盗賊〉

修得済み その他 判定修正値

【知力】

能力修正値 判定修正値 【知力】は君の学習能力と知性の高さを表す。 〈宗教〉

修得済み その他 判定修正値 〈魔法学〉

修得済み その他 判定修正値 〈歴史〉

修得済み その他 判定修正値

【判断力】

能力修正値 判定修正値 【判断力】は常識、自制心、共感能力を表す。 〈看破〉

修得済み その他 判定修正値 〈自然〉

修得済み その他 判定修正値 〈知覚〉

修得済み その他 判定修正値 〈地下探険〉

修得済み その他 判定修正値 〈治療〉

修得済み その他 判定修正値

【魅力】

能力修正値 判定修正値 【魅力】は人間的魅力とリーダーシップを表す。 〈威圧〉

修得済み その他 判定修正値 〈交渉〉

修得済み その他 判定修正値 〈事情通〉

修得済み その他 判定修正値 〈はったり〉

修得済み その他 判定修正値

戦闘用データ

イニシアチブ修正値

移動速度

この値を用いてイニシアチブを 移動速度は、君が1回の ロールし、戦闘中のターンの 移動アクションで移動できる 順番を決める。 マスの数である。

攻撃ボーナス

武器/パワー ダメージ

攻撃ボーナス

武器/パワー ダメージ 攻撃を行なう際には、1d20をロールして攻撃ボーナスを加える。その結果を モンスターの防御値と比べて、ヒットしたかどうかを決定する。ヒットしたなら ダメージ・ロールを行なう。

ヒット・ポイント

重傷値 ヒット・ポイントは、君が気絶状態になるまでにどれだけのダメージに耐えられ るかを表す。君の重傷値は君のヒット・ポイントの半分(端数切捨て)である。 回復力値 一日の回復力使用回数 君が回復力を1回ぶん消費すると、君は自分の回復力値に等しいヒット・ポイ ントを回復する。回復力値はヒット・ポイントの4分の1(端数切捨て)である。

防御値

アーマー・クラス(AC)

ACは、君に物理的な攻撃を命中させるのがどのくらい難しいかを表す。

頑健

頑健防御値は君のたくましさやしぶとさを表す。

反応

反応防御値は攻撃をそらしたり避けたりする能力を表す。

意志

意志防御値は意志の強さ、自制心、ゆるがぬ信仰心を表す。

Permission is granted to photocopy this character sheet for home game use only. TM & ©2010 Wizards of the Coast LLC.

 今回の場合、ダイスの出た目がいくつであろうと結果は変わらな い。攻撃がヒットさえすれば、ゴブリンは死んでしまうからだ。こ のゴブリンは雑ざ こ魚という特殊な種類のモンスターなのだ。雑魚は1 回ヒットを与えただけで、ダメージの大きさに関係なく殺すことが できる。でも油ゆ だ ん断してはいけない。雑魚というのはたいてい大おおぜい勢で 襲ってくるものなのだ!  君の攻撃をまともにくらったゴブリンは倒れた。しかし、別のゴ ブリンがすばやく飛びかかり、粗そ ま つ末な剣を君に振り下ろした !  10へ。

9

 ゴブリンはすばやい身のこなしで攻撃をよけ、君の側面に回りこ む。そして粗そ ま つ末な剣を振り下ろして攻撃してきた !  10へ。

10

 モンスターの攻撃も、君の場合とほとんど同じ手順で解決する。 モンスターはd20をロールして、出た目に攻撃修正値を足す。その 合計値を、君の4つの防ぼ う ぎ ょ ち御値のどれか1つ ―今回の場合はアー マー・クラス(AC)―と比べるのである。  実は、先ほど君がゴブリンを攻撃した時にも、ACに対して攻撃を していた。ゴブリンのACは15だったというわけだ。ファイターで ある君は、スケイル・アーマーと呼ばれる頑がんじょう丈な重じゅうそうよろい装鎧を着ている。 そのため、君のACは17もある。  ではd20をロールして、出た目にゴブリンの攻撃修正値である+5 を足してみよう。合計値が17以上なら、ゴブリンの攻撃が君にヒッ トしてしまう。 キャラクターの名前 クラス: __________________ レベル: ____________ 種族: ____________________ 性別: ______________ 属性: ________________________________________ 言語: ________________________________________ _____________________________________________

戦闘中のアクション

戦闘中の自分のターンにおいて、君は以下の3つのアクションを行なうことができる。 ✦ 1回の標準アクション(普通は攻撃に使う) ✦ 1回の移動アクション(普通は移動に使う) ✦ 1回のマイナー・アクション(かんたんで時間のかからない行動) 君は1つのアクションをあきらめる代わりに、このリストでそのアクションよりも下に 書かれているアクション1つを行なうことができる。つまり、1回の標準アクションの 代わりに1回の移動アクションまたはマイナー・アクションを行なったり、1回の移動 アクションの代わりに1回のマイナーアクションを行なったりすることができる。

装備品および魔法のアイテム

_________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________

現在のヒット・ポイント

一時的ヒット・ポイント 消費した回復力の数

メモ

この欄は君の好きに使ってよい。冒険の中で起きたことを記録したり、クエストを メモしたり、キャラクターの背景設定や目標を書き留めたり、パーティの仲間の名 前をリストにしたり、自分のキャラクターのイラストを描いたり。

経験点(XP)

次のレベルになるXP: _____________

財産

パワーと特技

_________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________

能力値と技能

【筋力】

能力修正値 判定修正値 【筋力】は君の肉体的な強さを表す。 〈運動〉

修得済み その他 判定修正値

【耐久力】

能力修正値 判定修正値 【耐久力】は健康、スタミナ、生命力を表す。 〈持久力〉

修得済み その他 判定修正値

【敏捷力】

能力修正値 判定修正値 【敏捷力】は器用さ、敏捷性、平衡感覚を表す。 〈隠密〉

修得済み その他 判定修正値 〈軽業〉

修得済み その他 判定修正値 〈盗賊〉

修得済み その他 判定修正値

【知力】

能力修正値 判定修正値 【知力】は君の学習能力と知性の高さを表す。 〈宗教〉

修得済み その他 判定修正値 〈魔法学〉

修得済み その他 判定修正値 〈歴史〉

修得済み その他 判定修正値

【判断力】

能力修正値 判定修正値 【判断力】は常識、自制心、共感能力を表す。 〈看破〉

修得済み その他 判定修正値 〈自然〉

修得済み その他 判定修正値 〈知覚〉

修得済み その他 判定修正値 〈地下探険〉

修得済み その他 判定修正値 〈治療〉

修得済み その他 判定修正値

【魅力】

能力修正値 判定修正値 【魅力】は人間的魅力とリーダーシップを表す。 〈威圧〉

修得済み その他 判定修正値 〈交渉〉

修得済み その他 判定修正値 〈事情通〉

修得済み その他 判定修正値 〈はったり〉

修得済み その他 判定修正値

戦闘用データ

イニシアチブ修正値

移動速度

この値を用いてイニシアチブを 移動速度は、君が1回の ロールし、戦闘中のターンの 移動アクションで移動できる 順番を決める。 マスの数である。

攻撃ボーナス

武器/パワー ダメージ

攻撃ボーナス

武器/パワー ダメージ 攻撃を行なう際には、1d20をロールして攻撃ボーナスを加える。その結果を モンスターの防御値と比べて、ヒットしたかどうかを決定する。ヒットしたなら ダメージ・ロールを行なう。

ヒット・ポイント

重傷値 ヒット・ポイントは、君が気絶状態になるまでにどれだけのダメージに耐えられ るかを表す。君の重傷値は君のヒット・ポイントの半分(端数切捨て)である。 回復力値 一日の回復力使用回数 君が回復力を1回ぶん消費すると、君は自分の回復力値に等しいヒット・ポイ ントを回復する。回復力値はヒット・ポイントの4分の1(端数切捨て)である。

防御値

アーマー・クラス(AC)

ACは、君に物理的な攻撃を命中させるのがどのくらい難しいかを表す。

頑健

頑健防御値は君のたくましさやしぶとさを表す。

反応

反応防御値は攻撃をそらしたり避けたりする能力を表す。

意志

意志防御値は意志の強さ、自制心、ゆるがぬ信仰心を表す。

Permission is granted to photocopy this character sheet for home game use only. TM & ©2010 Wizards of the Coast LLC.

 ゴブリンの攻撃がヒットした? それなら11へ。  ゴブリンの攻撃がミスした? それなら12へ。 d4 d6 d8 d10 d12 d20

18

+4

14

+2

17

+8

グレートソード

+8

グレートソード d10+6

参照

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