注意事項
1. 試験開始の合図があるまで,問題冊子を開いてはいけません.
2. 試験時間は,単願の場合は80分,併願の場合は150分です.
3. 受験する検定の問題をすべて解答してください.それ以外の問題を解答しても,採点はさ れません.各検定の問題は,以下の各ページからはじまります.
・第1問 〈共通問題〉 は,受験者全員が,必ず解答してください.
第1問
〈共通問題〉 を解答後,受験する検定の以下の各ページから解答してください.
■CGクリエイター検定 5ページ
■Webデザイナー検定 37ページ
■CGエンジニア検定 61ページ
■画像処理エンジニア検定 89ページ
■マルチメディア検定 123ページ
4. 解答用紙には,解答欄以外に3つの記入欄があります.試験監督者の指示に従い,HB以上 の濃さの鉛筆で記入してください.
(1)
氏名欄
(2)
受験番号欄
受験番号を記入し,その下のマーク欄をぬり つぶしてください.
受験番号が正しくぬりつぶされていない場合は,採点されません.
(3)
受験者区分欄
受験者区分をマークしてください.
5.
受験する検定の解答欄にマークしてください.
解答用紙の解答欄は,検定ごとに異なります.
第1問 〈共通問題〉
は,マークシート表面の〈共通問題〉
欄にマークしてください.(1)解答は,解答用紙の解答欄にHB以上の濃さの 鉛筆でマーク欄をぬりつぶしてください.
例:
第1問aの解答としてウをマークする場合
(2)
a, b, c,
・・・・は設問に対応し,それぞれ解答 としてア〜キから選び,マークしてください.(3)問題文中に注記がない限り,1つの解答群から同じ記号を2度以上用いることはでき ません.
6. 計算機などの電子機器をはじめ,その他試験補助となるようなものの使用を禁止します.
7. 携帯電話,PHSなど試験のさまたげとなるような電子機器は電源を切り,机上に置かずに しまってください.
8. 不正行為が認められた場合は,失格となります.
問 題 番 号
解 答 欄
a b c 1
ア イ ウ エ オ カ キ
ア イ ウ エ オ カ キ
ア イ ウ エ オ カ キ ア イ ウ エ オ カ キ
良い例
〈マーク例〉
悪い例
(しっかりぬりつぶされていない,薄い)
CG クリエイター検定/ Web デザイナー検定/ CG エンジニア検定 画像処理エンジニア検定/マルチメディア検定
エキスパート
2019
後期
2019年 後期
エキスパート
エキスパート
共通問題
問題数 1 問 問題番号 第 1 問 〈共通問題〉
CGクリエイター検定 Webデザイナー検定 CGエンジニア検定 画像処理エンジニア検定 マルチメディア検定
注意事項
第1問 〈共通問題〉 は,受験者全員が,必ず解答すること.
解答用紙の解答欄は,検定ごとに異なります.注意して解答すること.
第1問 〈共通問題〉
以下は,知的財産権に関する問題である. (1)~ (4)の問いに最も適するものを解答群から 選び,記号で答えよ.
(1) 著作権法に関する説明として,正しいものはどれか.
【解答群】
ア. 著作隣接権は,著作物の創作者に認められる権利である.
イ. 著作権の保護期間は,著作物の種類により異なる.
ウ. 著作権の侵害は,刑事罰の対象になることはない.
エ. 著作権は,権利を得る手続きとして,文化庁に登録申請する必要がある.
(2)
A氏は,自作のイラストを自分のブログに掲載したところ,インターネットのまとめサイ トに無断で転載された.まとめサイトはキュレーションサイトともよび,インターネット 上の情報を収集し,再編集して表示するサイトを指す.また,無断転載は,
A氏のイラスト の画像自体をまとめサイトのサーバにアップロードされることで行われたものとする.ま とめサイトが侵害した
A氏の著作権はどれか.
【解答群】
ア.意匠権と上映権 イ.実用新案権と商標権 ウ.複製権と公衆送信権 エ.送信可能化権と公表権
(3) コンピュータプログラムの法的保護に関する説明として,正しいものはどれか.
【解答群】
ア. コンピュータプログラムは,著作物として著作権法で保護されることはない.
イ. コンピュータプログラムによって生成された,コンピュータグラフィックス (
CG)によ る絵画は,意匠であるため,意匠権を取得することができる.
ウ. コンピュータプログラムを作成するために,新しいプログラム言語を開発したとして も,そのプログラム言語については著作権法によって保護されることはない.
エ. コンピュータプログラムを開発する場合,他者が考案したアルゴリズムを利用するとき は,著作権法上,そのアルゴリズムを利用することについて許諾を受ける必要がある.
注意事項 第1問 〈共通問題〉 は,受験者全員が,必ず解答すること.
共 通 問 題
CGク リ エ イ タ ー 検 定
Webデ ザ イナ ー 検 定
CGエ ン ジ ニ ア 検 定 画 像 処 理 エ ン ジ ニ ア 検 定 マルチメディア検定
(4) 不正競争防止法に関する説明として,適切でないものはどれか.
【解答群】
ア. 顧客データなどを不正に入手し,使用する行為を規制する法律である.
イ. 発売から
10年以内の他人の物品の構造を模倣する行為を規制する法律である.
ウ. 著名なブランドを,許諾なく勝手に使用する行為を規制する法律である.
エ. 不正競争防止法は,著作物や発明などのように権利を付与して保護を図るものでは ない.
注意事項
第1問 〈共通問題〉 を解答後,受験する検定の 以下の各ページから解答すること.
■CG
クリエイター検定
5ページ■Web
デザイナー検定
37ページ■CG
エンジニア検定
61ページ■画像処理エンジニア検定 89ページ
■マルチメディア検定 123
ページ
問題数 問題番号
10 問 第 1 問 〈共通問題〉 /第 2 問~第 10 問
エキスパート
マルチメディア検定
第2問
以下は,図形と画像に関する問題である.
a~dの問いに最も適するものを解答群から選び,記号で答えよ.
a.
図形の知覚に関する説明として,正しいものはどれか.
【解答群】
ア.
人間の眼が左右に離れていることで,左右の眼に見える像が異なるために奥行きを感 じることを図地反転とよぶ.
イ.
ゲシュタルト要因によって,複数の図形がまとまって見えることを群化とよぶ.
ウ.
網膜像の大きさは,対象物からの距離に応じて変化し,たとえば遠くにいる人が小人に 見えるようなことはない.これを輻輳とよぶ.
エ.
位置や色などが少しずつ変化した図形を
1秒間に
10程度の間隔で表示させると,滑ら かな動きに見える.これを運動視差とよぶ.
b.
横
1,200画素
#縦
1,800画素の画像を,印刷解像度
300dpiでプリントアウトした.出力結果 の大きさはいくらになるか.なお,
1インチ=
25.4mmである.
【解答群】
ア.約127mm#178mm イ.約120mm#180mm
ウ.約100mm#148mm エ.約102mm#152mm
c.
以下は,カメラワークに関する説明である. に適するものの組み合わせはどれか.
カメラの位置を動かさずに,カメラの向きを横に振ることを
①,縦に振ることを
②
とよぶ.レンズの画角を操作し,狭くしたり,広くしたりすることを
③イン/ア ウトとよぶ.画角のみで操作するため,画面内で被写体の拡大縮小が起きることから若干空間 が歪んだように感じられるため,使用する場合には注意が必要である.カメラ自体を動かし,
被写体に近づけたり離したりすることを
④イン/アウトとよぶ.
【解答群】
① ② ③ ④
ア
ドリー ズーム パン ティルト
イズーム ドリー ティルト パン
ウパン ティルト ドリー ズーム
エティルト パン ズーム ドリー
オパン ティルト ズーム ドリー
カティルト パン ドリー ズーム
注意事項
マルチメディア検定は,第1問〈共通問題〉
と第2問~第10問を解答すること.マルチメディア検定
d.図1の画像を,y
軸に対して反転 (鏡映) を施したあと,
y軸方向に ―
12に縮小し,さらに原点 を中心に時計まわりに
90c回転する幾何変換を行った.このとき得られた画像はどれか.なお,変換前の座標を
^x,yh,変換後の座標を
^x',y'hとし,変換後の画像には適当な補間処理 を施している.
O 1 2
2
1 y
x
図1
【解答群】
ア. イ.
O 1 2
2
1 y'
x'
O 1 2
2
1 y'
x'
ウ. エ.
O 1 2
2
1 y'
x'
O 1 2
2
1 y'
x'
第3問
以下は,人間の感覚とヒューマンコンピュータインタラクションに関する問題である.
a~dの問いに最も適するものを解答群から選び,記号で答えよ.
a.図1は眼球の構造の模式図である
(左眼を上から見ている) .眼の構造と機能は,
表1のように,ディジタルカメラの構造と対比して考えることができる.たとえば,ディジタルカ メラのボディは 「強膜」 ,フィルタは 「角膜」といった具合である.
表1中のに対応 するものの組み合わせとして,正しいものはどれか.
表1
ディジタルカメラの構造 眼球の構造
ボディ 強膜
フィルタ 角膜
レンズ
①絞り
②撮像素子
③毛様体筋
角膜
硝子体 水晶体 毛様体小帯
脈絡膜 強膜
視神経 虹彩
前眼房
網膜
盲点 中心窩
か図1
【解答群】
① ② ③
ア
網膜 水晶体 虹彩
イ
虹彩 網膜 水晶体
ウ
虹彩 水晶体 網膜
エ
水晶体 虹彩 網膜
オ
水晶体 網膜 虹彩
マルチメディア検定
b.
音を構成する心理的要素には,音の高さ,音の強さ,音色の
3つがある.
図2は2つの音の 波形を示しており,
〈2〉の波形は
〈1〉の波形を縦軸方向に
2倍に伸ばし,横軸方向に ―
43に縮 めた形状となっている.音と波形に関する説明として,正しいものの組み合わせはどれか.
時間
振動の大 き さ
〈1〉
時間
振動の大 き さ
〈2〉
図2
[説明]
①〈1〉
の波形の音は,
〈2〉の波形の音よりも強い音であり,大きい音に聞こえる.
②〈1〉
の波形の音は,
〈2〉の波形の音よりも高い音に聞こえる.
③〈2〉
の波形で,矢印で示した山と山の間隔が
2ミリ秒 (
2/1000秒) である場合,
〈2〉の波形 の音の高さは
500Hzである.
④〈1〉
の波形の音と
〈2〉の波形の音は,たとえば同じ楽器で奏でられた異なる音程の音の ように,同じ音色の音に聞こえる.
【解答群】
ア.①
,
② イ.①,
③ ウ.②,
④ エ.③,
④c.
人間が記憶している情報を思い出すしくみには,以下の
2つのタイプがあり,一般に
①の ほうが
②よりも容易であるといわれている.
①,
②の名称の組み合わせとして,適するもの はどれか.
[記憶している情報を思い出すしくみ]
①
提示された情報と記憶のなかの情報が一致しているかどうかを照らし合わせる.
②
与えられた手がかりをもとに,該当する情報を記憶のなかからよび起こす.
【解答群】
① ②
ア
再構成 再生
イ再構成 再認
ウ再生 再構成
エ
再生 再認
オ
再認 再構成
カ
再認 再生
d. VR
(
Virtual Reality) に関する説明として,正しいものの組み合わせはどれか.
[説明]
① VR
とは,コンピュータを主体とするシステムによって人工的に合成された環境 (仮想世 界) を,まるで現実であるかのごとくユーザが体験できるようにするしくみのことである.
② VR
の要素として必要とされる臨場感とは,あたかもその場にいるかのような感覚のこと であり,一般に視覚・聴覚・触覚などの情報が高品質であるほど臨場感は減少する.
③ VR
の要素として必要とされる対話性とは,自分の動作が仮想世界にフィードバックさ れることであり,さまざまなフィードバックによって,自分の体が仮想世界に存在する ように感じられることを自己実現性とよぶ.
④図3はVR
によく用いられるヘッドマウントディスプレイとよばれる装置の例で,製品 の多くは
3次元映像の表示のための出力装置であるばかりでなく,搭載されたセンサに よってユーザの頭の動きの情報をとらえる入力装置にもなっている.
図3
【解答群】
マルチメディア検定
第4問
以下は,マルチメディアの処理技術に関する問題である.
a~eの問いに最も適するものを解答群から選び,記号で答えよ.
a.
日本語の文書に用いられる常用漢字には,
2,136文字が定められている.この常用漢字
1文 字ずつに番号付けを行い,その番号を
2進数で符号化して扱うには,
1文字あたり最低何 ビット必要か.
【解答群】
ア.12
ビット
イ.16ビット
ウ.21ビット
エ.128ビット
オ.252ビット
b.
アナログ信号をディジタル化する場合,
A/D変換を行う必要がある.
図1のような波形を,サンプリング周波数
10Hzで標本化した結果はどれか.
0.5
秒 時間
振 幅
0
図1
【解答群】
ア. イ.
時間
0.5秒
振 幅
0
時間
0.5秒
振 幅
0
ウ. エ.
時間
0.5秒
振 幅
0
時間
0.5秒
振 幅
0
c.表1は,音響効果を得るためのエフェクタの例を示したものである.
に適するエ フェクタの種類の組み合わせはどれか.
表1
種類 説明
リミッタ 異なる入力レベルの信号の大きさを揃えるため,一定のレベルを超えた信号 のレベルを下げる.
①
信号の間引きや補間により,音の高さを変更する.
②
入力波形の特定の周波数帯域に対して,信号の大きさを変化させて周波数 特性を変更する.
【解答群】
① ②
ア
ピッチコントローラ イコライザ
イピッチコントローラ フェーダ
ウ
イコライザ ピッチコントローラ
エイコライザ フェーダ
オ
フェーダ イコライザ
d.
色および色の知覚に関する説明として,正しいものはどれか.
【解答群】
ア.
ディスプレイモニタでは,一般に減法混色の原理を用いてさまざまな色を表現している.
イ.
適当な割合で混色すると無彩色 (白や灰色)となる色の対を補色とよび,赤とマゼンタ,
緑とイエロー,青とシアンの対はそれぞれ補色となっている.
ウ.
電磁波のうち,人が眼で感じとることができる範囲の波長のものを可視光とよび,赤外 線はそれよりも波長が長い電磁波である.
エ.
彩度とは,赤,青,緑などの色味の違いを表すものである.
マルチメディア検定
e.
以下の文章中の に適するものの組み合わせはどれか.
図2は,カラーマネジメントのしくみを説明する図である.スキャナA
とスキャナ
Bは,それぞ れ固有の色空間をもっている.カラー原稿をスキャナ
Aとスキャナ
Bで読み取ったときの固有 の色空間での値をそれぞれ
^R',G',B'h,
^R'',G'',B''hとすると,読み取った画像データをそのま まディスプレイモニタ
Cで表示した際に異なる色で再現される.そのため入力デバイス固有の 色空間で表現された値を,それぞれの
①を用いてデバイス独立色の色空間の値へ変換す る.デバイス独立色の色空間としてよく
②が使用される.表示の際には,デバイス独立色 の色空間の値をディスプレイモニタ
Cの固有の色空間での値
^R*,G*,B*hに変換するために
①
が用いられる.
デバイス依存色
^R',G',B'h
スキャナ
A② スキャナ
Aの色空間
スキャナ
Aの
デバイス依存色
^R'',G'',B''h
スキャナ
Bスキャナ
Bの色空間
デバイス依存色
^R*,G*,B*h
ディスプレイモニタ
Cディスプレイモニタ
Cの色空間 デバイス独立色の
色空間 デバイス独立色
①
スキャナ
Bの
①
ディスプレイモニタ
Cの
①
図2
【解答群】
① ②
ア HSI
変換 マンセル表色系
イ HSI変換
XYZ表色系
ウ ICCプロファイル マンセル表色系
エ ICCプロファイル
XYZ表色系
第5問
以下は,コンピュータのしくみと技術に関する問題である.
a~dの問いに最も適するものを解答群から選び,記号で答えよ.
a.
サーバやパーソナルコンピュータ (
PC) ,スマートフォン,ゲーム機などのコンピュータは,
入力されたデータを演算処理し,その結果を出力する情報処理システムである.このため の物理的な要素を構成するハードウェアに関する説明として,正しいものはどれか.
【解答群】
ア.
記憶装置のうちプロセッサから直接アクセスすることが可能な装置を主記憶装置とよ び,書き換えることができない
RAMと,読み書きが可能な
ROMの
2種類がある.
イ. SATA
は多様な周辺機器を接続することを目的に考案されたインタフェースであり,
キーボードやマウス,マイク,スピーカ,カメラ,
HDDなどが提供されている.
ウ.
プロセッサは,高速に振幅する信号 (クロック)に同期してプログラムに書かれた命令 を実行する.したがって,異なるプロセッサであっても,クロック周波数が高いほど処 理性能が高くなる.
エ.
コンピュータには,さまざまな周辺機器を接続できる.一般に周辺機器は,メーカや機 種が異なるものでも接続できるように,メーカや業界団体などによって電気的な仕様 や通信方法,用いるコネクタの形状などが定められている.
オ. BIOS
(
Basic Input/Output System) やファームウェア,ブートローダとよばれるごく小さ なプログラムは,コンピュータの動作が終了する際に必要であり,電源を切った状態で も消えてはならないものである.
b.図1は,コンピュータに対する命令を記述したソフトウェアを概念的に表したものであ
る.このソフトウェアに関する説明として,正しいものはどれか.
ディスプレイモニタ
キーボード マウス プリンタ
ユーザ管理 デバイスドライバ カーネル
OS
デバイス管理
プロセス管理
メモリ管理
デバイスドライバ デバイスドライバ
USBドライバ
デバイスドライバ
アプリケーション ソフトウェア
アプリケーション
ソフトウェア
マルチメディア検定
【解答群】
ア.
キーボード,マウスなどの
USBで接続されている周辺装置の制御方法はまったく統一 されておらず,その周辺装置ごとに専用のデバイスドライバを使わなければならない.
イ.
カーネルは,アプリケーションソフトウェアをディスクなどの記憶装置から読み込み,
メモリを割り当てて配置し,実行する機能を提供する.
ウ. OS
とは
PCのための基本ソフトウェアであり,スマートフォンの
OSは存在しない.
エ.
多くのプログラムで使われており定評のあるライブラリであっても,アプリケーション プログラム開発者はその利用を避けることで,品質の低下や開発期間の長期化を避け ることができる.
オ.
パフォーマンスを追求するアプリケーションソフトウェアの開発では,
OSが提供する
APIを使わないことが推奨されている.
c.
ソフトウェアを構築する際に,土台として利用するフレームワークについての説明として,
適切でないものはどれか.
【解答群】
ア.
フレームワークを用いて開発したソフトウェアは,実行時にはフレームワークと一体と なって動作する.
イ.
フレームワークはユーザからの入力を解析して必要に応じた処理を実行する.
ウ.
ソフトウェアの開発者は,データの入出力の処理を扱うためのプログラミングを最小限 に抑えることができ,開発効率が高まる.
エ.
フレームワークに規定されることなく,データの自由な入出力が可能である.
d.
プロセッサの性能向上およびソフトウェアの技術向上のもと,ハードウェアの仮想化が実現 されるようになってきた.サーバの仮想化に関する説明として,適切でないものはどれか.
【解答群】
ア.
ホスト型の仮想化手法では,土台となる
OSをホスト
OS,仮想サーバ上にインストール する
OSをゲスト
OSとよぶ.
イ.
ハイパーバイザ型の仮想化手法では,ハードウェアに
OSではなく仮想化ソフトウェア をインストールすることから,一般にホスト型に比べてパフォーマンスが高くなる.
ウ.
複数の物理サーバを構築している場合,単体の物理サーバに複数の仮想サーバを構築 することで,コストダウンを図ることができる.
エ.
セキュリティ上の問題から
OSを更新したいが,アプリケーションが現在の
OSのバー
ジョン上でしか稼働しない場合,仮想サーバを導入することで,セキュリティを考慮す
ることなく,そのまま利用を継続することができる.
第6問
以下は,データベースに関する問題である.
a~dの問いに最も適するものを解答群から選び,記号で答えよ.
a.
データベースに関する説明として,正しいものはどれか.
【解答群】
ア.
データベースへの個々の操作のことをセレクトとよぶ.
イ.
キーバリューストア形式のデータベースは,リレーショナルデータベースに比べ構造が 複雑だが,高速に検索が可能である.
ウ.
データベースのテーブルの定義全般のことをスキーマとよぶ.
エ.
主キー (プライマリキー) は,値が重複したほうがよい.
b.
以下の文章中の に適するものの組み合わせはどれか.
リレーショナルデータベースでは,
表1に示すように表としてデータを書き込む.この表を①
とよぶ.横の列の項目を
②,
1行ずつ格納されたデータを
③とよぶ.
表1
ID 氏名 住所 電話番号
1
山田○× ○○県
××××-××××2
本田△□ ○○県
××××-××××3
武田□○ ○○県
××××-××××【解答群】
① ② ③
ア
フィールド テーブル レコード
イフィールド レコード テーブル
ウテーブル レコード フィールド
エテーブル フィールド レコード
オレコード テーブル フィールド
マルチメディア検定
c.図1は,銀行口座の残高を示すデータベースへの2
つの処理が同時に行われた場合に,残 高が異常な値になる例である.このような状況が発生しないようにするための処理に関す る説明として,正しいものはどれか.
A
氏の 口座残高情報
A
氏の残高を読む
A氏の残高から
2,000円減算
A氏の残高を読む
A
氏の残高に
5,000円加算
10,000
円
8,000
円
A氏の残高を書き出す
15,000
円
A氏の残高を書き出す
終了 終了
B
氏から
A氏に
5,000
円を振り込む
A氏から
C氏に
2,000
円を振り込む
C
氏への振り込み結果を
B氏の結果が上書きしてしまう
A
氏が
C氏に振り込んだ結果が消され,
B
氏の結果だけが残り,
残高がおかしくなってしまう
図1
【解答群】
ア.
複数のユーザの処理を待たせないしくみをデッドロックとよぶ.
イ.
いくつかの処理をまとめて
1つの処理として扱う操作がある.この処理単位をトラン ザクションとよぶ.
ウ.
使用中のレコードをほかのユーザが書き換えないように保護するものをトラックバック とよぶ.
エ.
処理が正しく完了した場合に,実際にデータベースへデータを書き込む処理をライトと よぶ.
d.
近年,ビッグデータは,身近なところで活用されている.ビッグデータに関する説明とし て,正しいものはどれか.
【解答群】
ア.
オフィスに蓄積された書類や
Webページの文章は,ビッグデータの解析に向いている 構造化データである.
イ. 1
台のサーバで集中してデータ処理を行うことで,ビッグデータの解析が可能になった.
ウ.
たとえば,気温データと商品の売上データなど,複数のビッグデータの連携は,意味が
ない.
第7問
以下は,ネットワークに関する問題である.
a~dの問いに最も適するものを解答群から選び,記号で答えよ.
a.
ネットワークで行われるさまざまな処理は階層化されている.
図1に示すように,TCP/IPでの通信は,アプリケーション層,トランスポート層,インターネット層,ネットワークイン タフェース層の
4層でモデル化でき,上位層で生成された情報が下位層に渡され,そこに 各層で必要なヘッダを追加しながら処理される.このようなネットワーク階層の説明とし て,正しいものはどれか.
ネットワークインタフェース層 インターネット層 トランスポート層 アプリケーション層
ヘッダ ヘッダ ヘッダ ヘッダ データ トレーラ ヘッダ ヘッダ ヘッダ データ
ヘッダ ヘッダ データ ヘッダ データ
図1
【解答群】
ア.
各階層の間では,パケットという単位でデータがやりとりされる.
イ.
ある層を処理する際は,それより下位の層の処理手順を知る必要はないため,プロトコ ルの実装やその拡張は容易である.
ウ.
トランスポート層に対応するプロトコルには,
IP(
Internet Protocol) がある.
エ.
ネットワークインタフェース層に対応するプロトコルには,
FTP(
File Transfer Protocol) がある.
b.
サブネットマスクは,
IPアドレスの先頭からどこまでがネットワーク部なのかを識別する情 報である.ネットワーク部が等しい
IPアドレスをもつコンピュータは同一ネットワーク内に 存在する.利用しているコンピュータのネットワーク設定を確認すると,
IPv4を利用して お り,
IPアドレスは
10. 16. 192. 64,サ ブ ネ ットマスクは
255. 255. 128. 0で あ っ た.コ ン ピュータ
①~
⑤の
IPアドレスのうち,このコンピュータと同一ネットワーク内に存在してい るコンピュータの
IPアドレスの組み合わせをすべて選んだものはどれか.なお,
128を
2進 数で表すと
10000000となる.
[IPアドレス]
① 9. 16. 130. 1
② 10. 15. 192. 1
③ 10. 16. 127. 1
④ 10. 16. 129. 1
⑤ 10. 16. 192. 0
マルチメディア検定
【解答群】
ア.①
,
③ イ.②,
⑤ ウ.④ エ.④,
⑤ オ.⑤c.
ネットワーク仮想化技術である
SDN(
Software Defined Network)の説明として,適するも のはどれか.
【解答群】
ア.プライベートアドレスとグローバルアドレスを透過的に相互変換することで,プライ
ベートアドレスしかもたないコンピュータからもインターネットに接続できるようになる.
イ.テレビやレコーダなどのオーディオビジュアル機器や,パーソナルコンピュータ,ス
マートフォンなど,機器やメーカを問わず,
LANを通じて映像や音楽などのやりとりが 可能となる.
ウ.現実世界をコンピュータにより生成された情報で拡張する技術である.
エ.配線を変えることなくネットワーク構成や経路を変えることができるうえ,ネットワー
ク機器の構成をまとめて変更できる.
d.
ネットワークの暗号化に関する説明として,正しいものはどれか.
【解答群】
ア.
ネットワーク経由で別のコンピュータにリモートログインして遠隔操作する際,その通 信を安全に行うためのしくみを
TLS(
Transport Layer Security) とよぶ.
イ. SCP
(
Secure CoPy)などのファイル転送プログラムは,暗号化機能とデータ圧縮機能を
あわせもっており,通信経路全体を暗号化するため安全に操作することができる.
ウ.
無線
LANは無線区間内の電波の傍受が不可能であるため,暗号化によって送信データ の安全性を確保する必要はない.
エ.
企業の拠点間などで安全な通信をするための方法として,専用線とよばれる専用の
ネットワークを利用するもの以外に,
WPA2という公衆回線を専用回線のように利用で
きる技術が普及している.
第8問
以下は,マルチメディアアプリケーションの実現に関する問題である.
a~dの問いに最も適するものを解答群から選び,記号で答えよ.
a.
近年,大規模なデータやさまざまな知識の収集や分析が容易となってきたことを背景にし たアプリケーションが大きく広がりをみせている.そのようなアプリケーションの事例と して,適切でないものはどれか.
【解答群】
ア.
工場の製造装置に各種センサを取り付け,ネットワークを介してログを収集してさまざ まな兆候から欠陥や故障の発生を予知することで,生産効率を向上させる.
イ.
電車において,つぎの停車駅を,日本語だけではなく英語,中国語,韓国語によるゆっ くりしたアナウンスや,ドア上部のディスプレイモニタに大きな文字で表示して示す.
ウ.
特定分野の知識を活用したり,過去の対話履歴データを学習したりすることなどによ り,日常会話のように音声で話しかけ,それに音声で応答する音声対話を行う.
エ.
利用者の過去の購入履歴などを大量に分析することで,同様な嗜好を保持する利用者 の分類やそれに基づくお勧め商品の提示,クーポン券の発行を行う.
b.図1は,3
階層システムのサーバ構成を示している.図中の に適するものの組み 合わせはどれか.
Web
ブラウザ
クライアント
API
プログラム
データベース 層
サーバ サーバ
層 層
①
④ ⑤
② ③
図1
【解答群】
① ② ③ ④ ⑤
ア
プレゼンテーション ビジネスロジック データストア
Webアプリケーション
イ
ビジネスロジック プレゼンテーション データストア アプリケーション
Webウ
プレゼンテーション データストア ビジネスロジック アプリケーション
Webエ Web
ビジネスロジック データストア プレゼンテーション アプリケーション
オ
プレゼンテーション アプリケーション データストア
Webビジネスロジック
マルチメディア検定
c.
アプリケーションの開発に関する説明として,正しいものはどれか.
【解答群】
ア.
要件定義の一環として,
API(
Application Program Interface) 仕様を検討した.
イ.
ターゲティングの過程でペルソナを定めた.
ウ.
詳細設計にてシナリオ分析を実施した.
エ.
単体テストで期待どおりの動きが得られなかったため,運用設計を変更した.
オ.
外部設計と内部設計をしたのち,基本設計の検討を開始した.
d.
アプリケーションの運用に関する説明として,正しいものはどれか.
【解答群】
ア.
サーバの運用にレンタルサーバを採用すると,管理画面からサーバの台数や性能を柔 軟に変更できる.
イ. DR
(
Disaster Recovery)対策の一環として地理的に離れたデータセンタにバックアップ システムを構築することがある.
ウ.
サーバのスケールアップにより性能の向上と可用性の向上が期待できる.
エ.
冗長化構成の
1つであるアクティブ/スタンバイ構成では,ロードバランサがサーバの
稼働状況を監視する.
第9問
以下は,インターネットの応用に関する問題である.
a~dの問いに最も適するものを解答群から選び,記号で答えよ.
a.
目的に応じてさまざまなサービスを統合し,適切なコミュニケーションを実現するという 考え方を,ユニファイドコミュニケーションとよぶ.ユニファイドコミュニケーションで 利用されるサービスとして,適するものをすべて選んだ組み合わせはどれか.
[サービス]
①
電子メール
②
スキーマ
③
テレビ会議
④
カーテレマティクス
⑤
ファイル共有
【解答群】
ア.①
,
② イ.①,
③,
④ ウ.①,
③,
⑤ エ.②,
④ オ.②,
④,
⑤b.
以下は,インターネットを通じたマーケティングにおける
AISAS理論に関する説明であ る. に適するものの組み合わせはどれか.
消費者がある商品を認知してから購入に至る行動パターンの
1つに,
AISAS理論がある.
AISAS
理論は 「
Attention(注意)→
Interest(関心)→
①→
Action(行動,購入)→
②」で あり,
SEOなどで
①の部分を最適化することが重要で,そこから
③の流れにも つなげることができる.
【解答群】
① ② ③
ア Search
(検索)
Share(インターネットでの情報共有)
P2P
(
Peer to Peer)
イ Search
(検索)
Share(インターネットでの情報共有)
O2O
(
Online to Offline)
ウ Share
(インターネットでの情報共有)
Search(検索)
P2Pエ Share
(インターネットでの情報共有)
Search(検索)
O2Oマルチメディア検定
c. Web
サーバの運用管理の一部,またはすべてを外部に委託するサービスプロバイダを利用 するサービスであるホスティングサービスとハウジングサービスの説明として,正しいも のの組み合わせはどれか.
[説明]
①
ホスティングサービスとハウジングサービスともに,データセンタにサーバの設置ス ペースと電源,通信環境を提供する.
②
サーバの所有者は,ホスティングサービスでは利用する企業側であり,ハウジングサー ビスではデータセンタである.
③
ホスティングサービスを利用することで,複数の企業で
1台の
Webサーバを共有するこ とができる.
④
ハウジングサービスを利用することで,監視を検討する必要がない.
【解答群】
ア.①
,
② イ.①,
③ ウ.②,
④ エ.③,
④d. Web
広告の出稿に関する説明と用語の組み合わせとして,正しいものはどれか.
[説明]
①
このしくみによって,広告主側は,さまざまな媒体側の広告枠の課金形態が異なってい てもインプレッション単価に基づく入札として統一され,広告を掲載することができる.
② Web
サイトや
SNSなどの多数の媒体に対して,従来は個別に広告の出稿依頼を行ってい たが,このしくみではまとめて広告を配信できるため,掲載までの時間と手間を短縮す ることができる.
③
広告主側は,このツールを使って,広告出稿の予算を決めたり,入札金額を設定したり する.
④
媒体側は,このツールを使って,ページの広告枠をいくらで売るのかを設定する.
【解答群】
① ② ③ ④
ア
アドネットワーク アドエクスチェンジ
DSP SSP イアドネットワーク アドエクスチェンジ
SSP DSP ウアドエクスチェンジ アドネットワーク
DSP SSP エアドエクスチェンジ アドネットワーク
SSP DSP第
10問以下は,社会に広がるマルチメディアに関する問題である.
a~dの問いに最も適するものを解答群から選び,記号で答えよ.
a.
電波は有限な資源と考えられており,日本では電波法や各法令によって電波の利用に関わ る規則が定められている.電波を発信する場合は総務大臣から無線局免許を受けるか登録 する必要があるが,適合証明を受けた機器を用いるなど,一定の条件では免許や登録を要 せず電波を発信できる.電波を発信するために免許が必要なものはどれか.
【解答群】
ア.無線LAN イ.Bluetooth
ウ.テレビ放送 エ.コードレス電話
b.
生活を豊かにする情報通信技術やネットワーク社会に関する説明として,適切でないもの はどれか.
【解答群】
ア.
家庭用エネルギー管理システムである
VICSでは,家庭内の電力利用料を把握したり太 陽光発電システムなどの発電状況を 「見える化」したりすることで,家庭での省エネを 支援する.
イ.
スマートスピーカは,インターネットに接続し,クラウド上に実装された
AIと連携する ことで,ユーザと対話したりスケジュール管理の支援を行ったりする以外に,
ECサイ ト上で販売されている商品を注文することもできる.
ウ.
金融サービス向けに特化して提供される
ITテクノロジーをフィンテックとよび,スマー トフォンを使って個人間での送金を可能にするなど,金融サービスの効率化を実現して
いる.
エ.
行政の電子化を進めるにあたり重要となる,日本に住民票を有するすべての個人を識 別するために
12桁の番号を割り当てる制度を,マイナンバー制度とよぶ.
c.
情報リテラシに関する説明として,正しいものはどれか.
【解答群】
ア.
ステルスマーケティングでは,企業と利害関係のない一般の人が商品に関する記事を投 稿するため,客観的な情報が得られる.
イ. SNS
に個人として投稿するのであれば,会社の機密事項を投稿しても問題がない.
ウ.
改正個人情報保護法では,要配慮個人情報の取得には原則として本人同意が必要ない とされている.
エ. SNS
に投稿した内容は,設定を行わなければ誰でも読むことができるため,不用意な内
容を投稿しないように注意が必要である.
マルチメディア検定
d.
以下の文章中の に適するものの組み合わせはどれか.
インターネット上の犯罪には,
図1のように,おもにボットとよばれるマルウェアに感染した大量のパーソナルコンピュータを遠隔操作し,特定のサーバに対して集中してアクセスする ことにより,正常なアクセスを妨害する
①や,サーバソフトウェアの脆弱性 (セキュリ ティホール)を突き,
LAN内のコンピュータなどに不正に侵入して,個人情報や企業の機密情 報の窃取などをねらう
②などがある.
攻撃者
攻撃命令
マルウェアに感染した パーソナルコンピュータ
攻撃対象として 狙われたサーバ
図1
【解答群】
① ②
ア
フィッシング クラッキング
イフィッシング
DDoS攻撃
ウクラッキング フィッシング
エクラッキング
DDoS攻撃
オ DDoS攻撃 フィッシング
カ DDoS攻撃 クラッキング
マルチメディア検定の受験者は,第1問
〈共通問題〉
と第2問~第10問までを公益財団法人 画像情報教育振興協会は,画像情報分野の
『人材育成』と『文化振興』を行っています.
■教育カリキュラムの策定と教材の出版
■画像情報分野の検定試験の実施
CG
クリエイター検定/
Webデザイナー検定/
CGエンジニア検定/
画像処理エンジニア検定/マルチメディア検定
■調査研究と教育指導者支援
■文化庁メディア芸術祭の企画・運営
■学生
CGコンテストの主催
■展覧会・イベントプロデュース
※活動の詳細につきましては協会Webサイトをご覧ください.https://www.cgarts.or.jp/
www.cgarts.or.jp
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