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EC2011 Takumi

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Academic year: 2018

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(1)

加速度セン を用いたエンタテイン ント ステ

非言語評価手法 提案

藤 匠

離1

山 泰

離平

田中 健司

離年

早川 貴泰

離ィ

白井 暁彦

離イ

Suggestion of the non-language evaluation technique of the entertainment system using the acceleration sensor

Takumi Kato*1Taisuke Yamashita*2Kenji Tanaka*3Takahiro Hayakawa*4Akihiko Shirai*5

Abstract 等, 数多 創出 対し,

等 用い 主観的 ン ン 評価 ,物理的 評価 , ン ン 開発 い

チ ン 維持 向 .

本稿 ン 得 注目 . 解析 , 挙動 意識的

入力 強い ,非言語 自然 測定 .

Keywords :Media art, Evaluation, Acceleration sensor, Smartphone

めに めにめに めに

近 , ンタ ン 中 ネ

ワ 動画 人気 あ .特 動画作品 芸 術 目指 若 手 作 家 急 増 し い [1].し し 面白い作品 ,感動 作品等 制作し ,必 商業 し 成 限 い. ,作品 見 機会 限 い

,新人作家 け 金銭的 問題 あ ,

性 確保 しい[2] [3] [4]

ン ン フ ン プ う 普 及 型 ン タ ン ソ フ い 様 ン 必要 う.顧客 必 満 足 作 品 生 出 , 作 家 自 身 持 的 的 活動 地盤 作

,創作活動維持 い 価値 高い. 持 的 活動 環境 構築 し ,白井

,文化庁 成22 芸術人 育成

Sustanime プ 実施し .本プ

作家 持 的 活動し, フプ うiPhone/iPad 用い 動画

再生 . タ フ し

プ 作成 ,自 映像作品 全世界 公開 .

し し ,先進的 映像作品 対し 言語

的 意味 い う. 本

研 究 抽 象 的 ニ ン 作 品 映 像 視

聴 い , ン 得

視聴情報 解析し,意味 あ 情報 し 作家 還元 手法 提案 .

加速度加速度

加速度加速度 センセンセンセン をを 用をを用用いた用いたユーいたいたユーユーユー 解析解析解析解析 目的目的目的目的 ン 任 天 堂 社 製 Wii ン ,

SONY社製PlayStationMove

等 搭載 い [5][6]. ,

プ 時 取 得

, 等 け 体験評価 応

用 う.

他,動画視聴 け 映像評価, 映像視聴環境 快適性評価,CM 広告 効

測定,各 好 ン 動的生

成,教育環境 け 学生 中力評価等 応 用可能性 あ .

取 得 し 情 報 解 析 新 知見 得 可能性 高い[7] .服部

行動解析 用い, 側

タ 蓄積し, 意味 抽出し い [8].本研 究

抽象的 ニ ン 対し, 注

目し 解析 行う ,視聴し 時間,再 生 中 し タ ン 等 情報 取得し,解析

, 知見 得 う .

IVRC2010 実験装置 ,摂動

え 被 験 者 重 心 動 揺 計 測 嗜 好 画 像

タ 検 出 提 案 し

い , 装 置 大 規 模 い う 課 題 あ [9]

*1:

神奈川工 大学大学院, [email protected]

*2:

神奈川工 大学大学院, [email protected]

*3: SUSTANIME , info@tanakakenji.jp

*4: SUSTANIME , infotakahirohayakawa.com

*5:

神奈川工 大学, shirai@ic.kanagawa-it.ac.jp

*1 *2 *5: Kanagawa Institute of Technology

(2)

加速度 加速度加速度

加速度 センセンセンセン をををを 用用いた用用いたいたいた視聴情報視聴情報視聴情報視聴情報 解析解析解析解析 本 研 究 , 代 表 的 フ ン あ

iPhone3GS 標 準 機 能 搭 載 高 精

ン 取得し タ 注目し, ニ ン 視 聴 時 け 振 舞 い 挙 動 意 識 的 入 力 強い 測 定

解析手法 い 提案 . 利用

,言語 使用 ,自然 状態 計測 可能 .

本研究 け 実験 Sustanime早川貴泰

iPhone 用い Sustanime

プ 開発 プ タ プ

,抽象的 ニ ン作家早川貴泰氏 映 像作品 込 時間等 気 ,快適 高精 細 映像作品 視聴 プ あ .し し

,作品 先進性 , ン

作 品 向 フ

得 い. 任意 被験者 け 統計的 傾向 観察し, 後,提案 け 評価実験 行 .

プ 画面

視聴視聴視聴視聴 映像作品映像作品映像作品映像作品

被験者 視聴 映像作品 Sustanime

川貴泰 iPhone プ 実験用 ン 選

択 雲散霧消 阿吽 字 2作品 用い . 2作品 23 う 抽象的

ニ ン作品 あ , ,再生時間 前 者 311 ,後者 310 近似し い

,本実験 け 時間的 差異 見 い し,採用し .

動画作品 雲散霧消

動画作品 阿吽 字 実験実験実験 プロトコル実験プロトコルプロトコルプロトコル

iPhone3GS本体 Sustanime早川貴

泰 プ ン し . ニ 画

面 被験者 ,次 視聴し う映像作品 選択 う し い .

回,男性 被験者 13 ,女性3 用意

し . プ分け 構成 い

1 示 . プA C 雲散霧消 視聴後 阿吽 字 , プB D

阿吽 字 視聴後 雲散霧消 視聴 実施し (1)

1 プ 構成 動画視聴順

男性

男性

男性

男性 女性 女性 女性 女性 動画視聴順 動画視聴順 動画視聴順 動画視聴順

名 名 雲散霧消 → 阿吽二字

名 名 阿吽二字 → 雲散霧消

名 名 雲散霧消 → 阿吽二字

名 名 阿吽二字 → 雲散霧消

回 実 験 無 意 識 応 計 測

,映像 中し う う し .1

(3)

目 映像 終了し 際 ,一 終了し 報告 し 後 ,次 視聴 映像 指定し .

,映像 視聴 終わ 後 ,4 設問 口頭 答え .設問 (1) 映 像 好 ,(2) 映像 面白い ,(3)途 中 飽 ,(4) 中し 視聴 , 4 問 あ . 記録 並行し 行 .

実験:立姿勢 け 視聴状態

加速度 加速度加速度

加速度 センセンセンセン をををを 用用いた用用いたいたいた視聴情報視聴情報視聴情報視聴情報 解析解析 解析解析 前節 実験結 い 述べ .設問 回答 , 映像視聴時 け い 解析し .

加速度計測実験加速度計測実験加速度計測実験 :加速度計測実験::: 設問結果設問結果設問結果設問結果

3.2 実験後 2

2 ン 結 (16 )

雲散霧消 好 名

設問 設問 設問

設問

阿吽二字 好 名

雲散霧消 面白い 8 名

設問

設問 設問

設問

阿吽二字 面白い 8 名

飽 た 名

設問

設問 設問

設問

飽 ない 名

集中で た 名

設問

設問 設問

設問

集中で な った 名

被験者167 好 映像 面白い 思 う映像 差異 見 , ン 阿吽 字 使わ い 色数 少 ,目 し

好 ,面白い 思う 雲散霧消 述べ い .

設問3 い , 飽 回答し 4

雲散霧消 視聴中 飽 , 映像 注目し 見 良い わ い 述べ い .

設問4 い , 中 回答

4 い ン 立 い

,動い いけ い気 し ,映像冒頭

中し 映像 部分 中

良 い わ あ 意 識

し し う 述べ い .

ン 結 , 被験者 意識

し う わ . 本番 プ

組 込 , 自然 ,倫理的 配慮 し 実験 可能 う.

加速度計測実験加速度計測実験加速度計測実験 :加速度計測実験::: 加速度加速度加速度加速度 解析結果解析結果解析結果解析結果 3.2 実験 ,映像視聴中 各被験 者 解析し .前提 し ,完全 静 し 姿勢 取 人間 不可能 あ .映像

視 聴 関 わ 静 状態 被 験 者 わ 動い ,確率的 雑音 含 タ あ

. 実 験 用 い iPhone3GS ST Microelectronics 社 製

LIS331DLx 搭載 最小

16.2mg/digit 取得 高精細

ン あ . タ 人間 意志 制御 し ,恣意的 い いえ [10]

フ タ 処 理 プ ソ い

5 acceleration iPhone

取得し (x, y, z) あ ,確率的 雑音

消 フ タ フ タ

ン 実装し い . 回解析

フ タ 通し,ax,ay,az(瞬間的

) 用い 解析 [11] 瞬間的

ax,ay,az (1.1) 用い Magnitude(

,Mag[G]) 評価し

フ タ処理 ソ 一部抜粋 フ タ重力

フ タ重力 差し引い

!" # #

(4)

2 2

2

ay az

ax

Magnitude = + +

被験者 動 表現し 結 6

7 方向 時間[s] 方向 Mag[G]

値 示 . フ 限 0.2G し ,高

精 ン 分 解 能

タ あ いえ . 確認 い

微小 動 記録 い わ .

$ 雲散霧消 阿吽 視聴し 被験者

% 阿吽 雲散霧消 視聴し 被験者

6 7 200 付近 波形 振幅

1本目 映像 終了し,2本 目 映像視聴 以降 際 Mag あ .映像

終了し,iPhone 目 し,動い い

見 .

3.2 A 各被験者

均 示し 8 示 .波形 色 濃い 部分 ,多 被験者 応 見 箇所 いえ .

& "全被験者 経過

結 , 雲散霧消 視聴中,映像再生時間約57

152251 3箇所 被験者 瞬

間的 高 い 傾向 見 .

雲散霧消 作者 あ 早川貴泰 ン

3 箇所 設計 い 狙 ン あ ,映像作品 し 盛

う , 印象的 フ 心 け 制 作し い .音楽 様 あ .私 作品 抽象 的 作品 あ ,印象的 フ

,具象 少し見 あ

述べ い .

,映像視聴 い 用い

,作家 意 部分 何 応

見 可能性 あ わ .

エンタテイン ント ステ エンタテインエンタテイン ントント ステステ

エンタテイン ント ステ へへへへ 応用応用 応用応用 ン 用 い 解 析 手 法 フ ン 等 用 い ン ン あ 産 業 実用化 応用可能性 あ う.特 ,映

像視聴 様 見 主 動作

電子書籍 フ ン 際 ,

中し,飽 い 測定し い.

$

$$

$ おわおわおわおわ

被 験 者 抽 象 的 ニ ン 視 聴 時 け 瞬間的 計測し,解析 手法 提 案 し . 視聴 者 作家 視 聴 情 報 還 元

いう課題 い , 得 視

聴情報 還元 実現し .提案 ,

iPhone3GS 搭 載

取得し 連 値 注目 ,意識的 入力

強い 応 測定 .自

然 状態 測定 可能 あ .提案

応用 , 応 合わ 動的 興味 引 ン ン 開発 可能 う.

立姿勢 け 2 抽象的 ニ

ン 視聴し 際 え,実験後 口頭設

(5)

問 被験者 回答 ,作品 制作し 作家 直接 ン ,提案手法 尤 し

確認し .作家 意 し 作

ン , 顕著 応 示 わ

後 , 立 い 時 限 , い 時 注目し い. ,測定 際 立 位置 周 環境 ,条件 厳

格 い ,姿勢推定 う.

し し姿勢 関わ , 自然 ,

タ取得 ,被験者 負担 減 し,大量 タ 得 期待

う. , プ 用い 映像視聴し い 利点 活 し,映像 対し 興味 沸 い 瞬間 , 自身 入力 取得

,波形 解析精 高

期待 . 後 し 研究 け,動的

状 態 解 析 必 満

足 う ン ン 開発 可能 し い. 謝辞: 研究 成22 文化庁 芸 術人 育成支援 業 支援 . 神 奈 川 工 大 学 情 報 学 部 情報 学 各 位

実験 協力い い . 謝意 表し い.

参考文献参考文献 参考文献参考文献

' ( 原 田 # ) * 学 校 法 人 格 学校一覧 &#

+, )))% * * -+ . +/0 1 1 22 3 3- 2 23 & +/0 最終

&

' ( 4"56# +, 0 -+ 最終 & ' ( ) * 新 人

確 知 い ?#

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'%( 藤匠# 白井暁彦# 田中健司# 早川貴泰# 服部元 #

抽象的 ニ ン作品視聴 対

ン 用い 自然 解析手法 提案# !8

活用し 教育 ン 講演論文 # 神奈川

工 大学# 9 ++ 7 $# : #

'&( 服部祐一# 優斗# 川剛# # 動画像

タ 用い 行動情報共 #

ンタ ン 論文 # ++ % 7 %&# : # ';( 藤匠# 横田真 # # 服部元 # 白井暁彦#

摂動応答 重心動揺計 用い 嗜好画像

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参照

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