FT新聞連載ゲームブック
アランツァ英雄戦記
清水龍之介 著
目次
遊び方
武器マトリックス表
本編
天上界ディアナヘイム
合流
5)
11)
FT新聞ご購読のオススメ
遊び方
■あなたについて あなたは技術点7、運点9の戦士です。 このゲームでは、あなたの決断と、上の2つのステータスを使ったサイコロ勝負によって 運命を切り開いていきます。体力点は存在しません。 ■戦闘と一騎討ち このゲームでは、2種類の戦いがあります。 一撃で戦闘が終わる「戦闘」と、ボス戦でのリアルな決闘を表す「一騎討ち」です。 ■戦闘 戦闘力が相手よりも強ければ一撃で勝利し、互角か、相手よりも劣っていればダメージを 受けたのち勝利します。つまり、武器を持っていれば必ず勝利します。 ■戦闘力 あなたの技術点+武器の攻撃力=戦闘力です。武器が複数ある場合は毎回好きに選んで使 用することができます。 ■武器を持っていない時の戦闘 武器を持っていなくても戦闘を行うことはできますが、もし武器を持っているなら必ず使 用します。 あなたが武器を持っていなかったら、ダメージを受けたのち、戦闘を終えます(敗走)。 勝利したことにはなりませんが、先に進むことはできます。 勝利しなかった場合、同じ場所に戻ってきたら、敵は生きています。その場合、もう一度 その敵と戦うことになります。 ■一騎討ち このゲームブックでは胸躍るリアルな戦闘を表現するため、実力の拮抗する一対一の戦闘 は、一騎討ちとして表現されます。 ■一騎討ちの流れ 1.勝負の方法 あなたと敵はサイコロを2つずつ振り、出た目を使用武器のマトリックス表と照らし合わ せます。(ゾロ目が出たら必殺技です) この時点でお互いの攻撃の種類が決定され、この一合の勝ち負けが決まります。 負けた方はライフにダメージを被ります。どちらかのライフが0になるまで勝負は続きます。この項目の最初に戻って繰り返してく ださい。 2.攻防の結果 攻撃法は3種の三つ巴になっています。 フルスイングはファストアタックに勝ち、 ファストアタックはカウンターに勝ち、 カウンターはフルスイングに勝ちます。 同じ攻撃法なら互角です。ダメージの応酬はありません。 3.決着 敵のライフが0になればあなたの勝利で、あなたのライフが0になったらゲームオーバー です。あなたの体力をライフに置き換える方法は、以下のようになります。 戦闘が始まった時、あなたの体力が優勢であればライフは10、通常であれば7、劣勢で あれば4に設定されます。 戦闘が終わった時、あなたの残りライフが8から10であれば体力は優勢、5から7であ れば通常、1から4であれば劣勢に変化します。 4.必殺技 あなたの初期必殺技は以下のとおりです。 1ゾロ∼6ゾロ:【察気術】: 相手の攻撃法を見てから好きな攻撃法を選択できる。 例:敵が4と5の目を出して、武器マトリックス表で確認したら「フルスイング」だっ た。あなたはゾロ目で【察気術】だ。敵のフルスイングに勝つ技はカウンターなので、あ なたは【察気術】で「カウンター」を選択し、勝利。敵に1のダメージを与えた。 5.運試し 一合の勝ち負けが決定した後、運試しをすることができます。吉なら与えるダメージを1 増やす、もしくは受けるダメージを1へらすことができます。凶なら与えるダメージは1 減り、受けるダメージは1増えます。 6.一騎討ちのダメージ あなたの武器の攻撃力+技術点ボーナスの合計を表に照らし合わせます。 あなたの技術点が初期値(7)より増えたなら、増えただけボーナスになります。 (例えば、もしあなたの技術点が10なら、もとの7よりも3増えているので、3のボー ナスです)
・ダメージ表 合計が1か2の場合、ダメージは1です。 合計が3か4の場合、ダメージは2です。 合計が5か6の場合、ダメージは3です。 合計が7か8の場合、ダメージは4です。 合計が9以上の場合、ダメージは5です。 例:あなたは攻撃力4の武器を持っていて、武器の攻撃力が+1される騎乗生物に乗って いる。そして技術点は9だ(つまり技術点は2のボーナス)。 攻撃力4、騎乗生物で+1、技術点ボーナスで+2=7。 合計が7の場合、ダメージ表を見ると、ダメージは4とある。あなたが一騎討ちの際、一 撃で与えるダメージは4だ。(大ダメージである) ■初期装備 ソウルスレイブ:攻撃力4の【両手剣】。ソウルスレイブを戦闘か一騎討ちに使用したな ら5へ飛んで効果を確認したのち、元の項目に戻ること。 オストリッチ:戦闘時、あなたの武器の攻撃力に1を加える。オストリッチに騎乗して、 武器を持たずに戦闘をする時、11へ飛んで効果を確認したのち、元の項目に戻ること。 アイテム:金色の指輪、赤い宝石 ■3人の英雄 あなたは3人の英雄を異世界から呼び出し、彼らと行動を共にしています。 彼らは様々な場面で役に立ってくれますが、特殊能力を使ってしまうと消えてしまいま す。以後、消えてしまった英雄を頼る選択肢や能力は使えません。 白き戦士 『ミラードール』世界から呼び出した英雄。 特殊能力:戦闘に勝利する。それが複数の敵との戦いであったら、すべての敵を倒す。ま たは、あなたに攻撃力4の好きな形状の武器を手渡す。この武器は戦闘か一騎討ちを1度 終えたら消えてしまう。 黒き魔術師 『魔の王の少年』世界から呼び出した英雄。 特殊能力:白き戦士を生贄に捧げ、緑の盗賊を再び召喚する。または、緑の盗賊を生贄に 捧げ、白き戦士を再び召喚する。 緑の盗賊 『盗賊剣士』世界から呼び出した英雄。 特殊能力:罠を回避する(「あなたが罠を回避したなら」という項目を選ぶことができ る)。または、商人の持つアイテム全てを、対価を支払わずに手に入れる。
■サイコロ勝負 1.技くらべ やりかた:サイコロを2コ振って、技術点以下の数字が出れば成功。それを上回ったなら 失敗。 例:初期値のあなたなら、技術点が7なので、サイコロを2コ振って、2から7が出れば 成功。8から12が出たら失敗。 2.運だめし やりかた:サイコロを2コ振って、運点以下の数字が出れば吉。運点を上回ったなら凶。 運だめしが終わったら、運点を1へらす。 例:初期値のあなたなら、運点が9なので、サイコロを2コ振って、2から9が出れば 吉。10から12が出たら凶。その後、あなたの運点は8になる。 ■敗北 あなたの体力は優勢、通常、劣勢のいずれかで表されます。初期値は「通常」です。 劣勢の時にさらに劣勢になるとゲームオーバーです。 ■ダメージ処理 ・ダメージを受けたとき 体力が優勢であれば通常に、通常であれば劣勢となり、すでに劣勢であった場合はゲーム オーバー。 ・ダメージを回復したとき 体力が劣勢であれば通常に、通常であれば優勢となり、すでに優勢であった場合はそのま ま優勢となる。 ■戦況 この世界でのあなたの軍の状況です。優位、五分、守勢の3段階で表されます。 初期値は「守勢」です。 ■2匹目の騎乗生物 騎乗生物は1匹しか連れて歩けません。2匹以上を所有する時、そこに指示がなければ、 あなたは好きな方を手元に残し、残りを全て野に放ちます。
■武器マトリックス表
片手剣(バランス) 3 ファストアタック 4 カウンター 5 カウンター 6 カウンター 7 ファストアタック 8 フルスイング 9 フルスイング 10 フルスイング 11 ファストアタック 両手剣(カウンター&フルスイング) 3 カウンター 4 カウンター 5 カウンター 6 カウンター 7 フルスイング 8 フルスイング 9 フルスイング 10 ファストアタック 11 ファストアタック 槍(バランス:カウンター少) 3 ファストアタック 4 ファストアタック 5 ファストアタック 6 ファストアタック 7 カウンター 8 フルスイング 9 フルスイング 10 フルスイング 11 フルスイング 魔法(バランス:フルスイング少) 3 カウンター 4 カウンター 5 カウンター6 カウンター 7 フルスイング 8 ファストアタック 9 ファストアタック 10 ファストアタック 11 ファストアタック 斧(フルスイング) 3 ファストアタック 4 カウンター 5 ファストアタック 6 カウンター 7 フルスイング 8 フルスイング 9 フルスイング 10 フルスイング 11 フルスイング 刀(カウンター) 3 カウンター 4 カウンター 5 カウンター 6 カウンター 7 カウンター 8 フルスイング 9 ファストアタック 10 フルスイング 11 ファストアタック ナイフ(ファストアタック) 3 ファストアタック 4 カウンター 5 カウンター 6 ファストアタック 7 ファストアタック 8 ファストアタック 9 フルスイング 10 フルスイング 11 ファストアタック
格闘(カウンター:フルスイング小) 3 カウンター 4 カウンター 5 カウンター 6 カウンター 7 カウンター 8 ファストアタック 9 ファストアタック 10 フルスイング 11 フルスイング 槌(フルスイング:カウンター小) 3 カウンター 4 ファストアタック 5 フルスイング 6 フルスイング 7 フルスイング 8 フルスイング 9 フルスイング 10 ファストアタック 11 ファストアタック 素手(フルスイング:ファストアタック小) 3 カウンター 4 カウンター 5 フルスイング 6 フルスイング 7 フルスイング 8 フルスイング 9 フルスイング 10 フルスイング 11 ファストアタック 杖(フルスイング&ファストアタック) 3 カウンター 4 カウンター 5 ファストアタック 6 ファストアタック 7 ファストアタック 8 フルスイング
9 フルスイング 10 フルスイング 11 フルスイング レイピア(カウンター&ファストアタック) 3 カウンター 4 カウンター 5 カウンター 6 カウンター 7 ファストアタック 8 ファストアタック 9 ファストアタック 10 ファストアタック 11 フルスイング
1)
ゴツゴツした岩場で、オストリッチがよろける。 ふらつくあなたを尻目に、自軍の歩兵たちがあなたを抜かしていく。 前の戦でもう少し功をたてれば、もっといい軍馬を買えたのだが……。 自軍の兵が、少し先で敵軍とぶつかった。どうやらその辺りに拠点があるらしかった。 あなたは転送された戦地で、初めて合戦に遭遇したのだ。 この合戦だけで言えば、戦況は五分五分に見える。もっとも、あなたが敵の大将を仕留め れば、拠点を奪回することができるので、戦況が有利になるだろう。 敵の将は「盗賊の姿をした人形」だ。 あなたは知っている。 この敵は「シーフドール」だ。 先に進むなら、この戦場を突っ切って行くしかない。 白の戦士がいるなら相談することもできる。相談や交渉に英雄を使っても、英雄が消えて しまうことはない。 ――あなたはどうすべきか? 戦に加勢する2へ
加勢せず戦場を突っ切る3へ
白の戦士と相談する4へ
2)
シーフドールと戦う。
シーフドール 戦闘力6
戦闘が終わったら、戦況が五分となる。
3)
シーフドールは目ざとくあなたを見つけ、はるか離れた場所からキラリと何かを放った。 耳をつんざくような、オストリッチの悲鳴。 彼は足をもつれさせ、転倒した。一瞬早く飛び降りていたあなたは、無傷で着地する。 手のひらほどの刃を持つナイフがオストリッチの心臓に刺さっているのを見て取ると、振 り返らず一目散に戦場を駆ける。オストリッチを失う。 あなたがナイフを警戒していたら、オストリッチを失うことはない。6へ
。4)
白の戦士はシーフドールの能力が大きく高まっていることを察知し、《永遠の君主》エド ガー・ガゼルハイデンが召喚されているのでは、と推察した。 そして、シーフドールは攻守に長けた役に立つドールで、特にそのナイフ投げには警戒し た方がいいと助言してくれた。 このアドバイスを聞いたことで、あなたはシーフドールのナイフを警戒し、ナイフ投げに よって起こる結果を無視することができる。 あなたは戦場を突っ切ることに決め、騎乗生物を駆り立てた。3へ
。5)
ソウルスレイブは根本から折れた。あなたの怪力に耐えられなかったのだ!
そう、この世界の武器は、あなたには脆すぎる。武器は何度か使うと壊れてしまうのだ。 ソウルスレイブを失い「折れた剣」を手に入れる。このアイテムは武器として扱わない。 元の番号へ。
6)
のどかな木陰に、商人の幌馬車を発見した。 護衛たちが思い思いに休憩している。 御者に買い物がしたいと告げると、にわかに幌の後ろが開かれ、鳥人が現れて来店を歓迎 する。彼は商人バーディウスと名乗った。 ・竜殺しのランス ・ポロメイアの疾風馬 ・青い宝石の指輪 すべての品物は、買う前に効果を確認することができる(この項目の最後に効果が載って いる)。その上で欲しいものがあれば、指輪か宝石を支払って、好きな品物どれか1つと 交換することができる。 すべての商品は1品限りだ。買い物が終わったら8へ
。 また、緑の盗賊がいるなら、あなたは好きな時に彼に交渉を任せ、商品をうまく手に入れ ることもできる(7へ
)。 相談や交渉に英雄を使っても、英雄が消えてしまうことは ない。 竜殺しのランス: あなたはソウルスレイブを商人に渡し、この武器と交換してもいい。 竜殺しのランスは攻撃力2の頑丈な【槍】だ。耐久力は3で、戦闘か一騎打ちを3度終え たらこのアイテムを失う。特殊効果として、騎乗生物に乗っていれば攻撃力は2ではなく 3となる。 ポロメイアの疾風馬: 軍事用に調教された栗毛の馬。美しい毛並みで、立派な体格を持っている。撫でると喜ん でいるように見える。かわいい。 ポロメイアの疾風馬に騎乗して戦闘するなら、武器の攻撃力に2を加えて計算をする。 また、騎乗生物は1体しか連れていけないので、オストリッチがいるなら、バーディウス のフルコースと引き換えにオストリッチを手放す。料理は新鮮で美味しく、あなたの体力 は優勢となる。 青い宝石の指輪: 粉雪のような残像を散らせる不思議なきらめき。見ていると吸い込まれてしまいそうなほ ど見事な指輪だ。触るとひんやりとする。7)
彼は一人でバーディウスの所へ行き、二三言話しかける。どうやらバーディウスは料理に 自信を持っているらしい。緑の盗賊が「一丁食べてみたいものだ」と持ちかけると、バー ディウスは熱を込めて言った。 「私の料理は本当に美味しいのだから、あなたは本当に運がいい!」 緑の盗賊は楽しそうにそのまま少し談笑していたが、戻って来ると「すぐにずらかろう。 気づいていないうちに」と言った。 青い宝石の指輪を手に入れる。すでに手に入れていた場合は、赤い宝石を得る。8へ
。8)
高原を駆けていると、急に太陽が妨げられ、空がかげる。 激しい羽音。見上げるとそこには、竜が羽ばたき、こちらを眺めていた。このまま進め ば、戦闘になるだろう。 「ドレイクドール……」 あなたは呟いた。そう、これは本物の竜ではない。英雄の意のままに動く竜の人形、ドレ イクドールだ! あなたはこの国を制圧する英雄の実力を垣間見て、冷や汗を流す。 ドレイクドールは召喚レベル6であり、それはほぼ最高レベルに近い。その力を魔法に転 換すれば、天変地異を起こすことができるほどだ。 ――あなたはどうすべきか? そのまま進む9へ
道を変える16へ
9)
ドレイクドールは滑空し、あなたに襲いかかってきた。 ドレイクドールと戦う。 あなたがオストリッチに乗っていて、武器を持っていないなら11
を確認したのちこの 番号に戻ってくる。 ドレイクドール 戦闘力11 勝利か敗走したなら10へ
。10)
ドレイクドールとの戦闘が終わってホッとしたのもつかの間、ずんぐりとした敵の影が坂 の向こうに現れた。 ――あなたはどうすべきか? このまま進む12へ
道を変える16へ
11)
武器もなく敵に対峙するその一瞬、オストリッチはあなたの焦りを察知して、激しく暴れ だした。
あなたは振り落とされ、オストリッチは明後日の方向に逃げ出してしまった。 上手く受け身をとったのでダメージはないが、オストリッチを失う。元の番号へ。
12)
近づくと、それはコインドールだった。 彼は戦場の兵士を助けるための救助犬のような役割のドールで、大きなお腹の中にアイテ ムを入れている。 コインドールを開けて、中に入ったアイテムを手にする。《生命の息吹》と《ラピッドリ ーフ》を手に入れた。 《生命の息吹》は服用するタイプの傷薬で、戦闘中以外の好きな時に使用でき、ダメージ を1段階回復するアイテムだ。劣勢であれば通常に、通常であれば優勢になる。優勢のと きに飲んでも効果がない。一度使うとなくなる。 《ラピッドリーフ》は攻撃力1の【ナイフ】だ。耐久力は3で、戦闘か一騎打ちを3度終 えたらこのアイテムを失う。 あなたはホクホクしながら戦場を駆ける。13へ。
13)
森に差し掛かろうとしたとき、全身に殺気を感じて飛び退く。 すると、前方から異様な殺気を放った黒騎士が現れた。戦闘のために作られた人形、ウォ ードールだ。 彼の乗るものもまた異様だった。馬ほどもある銀の狼だ。がっしりとした肉付きで、全身 がたわんだバネのようだった。この狼は…… 「モーフィムドール」 ウルフドッグに見えるが、それに擬態した変形ドールだ。もしこれが本物のウルフドッグ なら、ドールに飼いならされるはずはない。 ウォードールはこちらを見ている。このまま進めば一騎打ちになるだろう。 ――あなたはどうすべきか? 森に入る15へ
道を変える16へ
14)
敵の騎乗攻撃があなたの頭を真芯に捉えた。
その無慈悲な一撃は、あなたの意識を身体から押し出すには十分な威力をもっていた。 目覚めると、そこは天界ディアナだった。あなたは任務に失敗したのだ……。本を閉じる こと。
15)
ウォードールと一騎打ちをする。 一騎打ちに勝利したら16へ。
一騎討ちに勝利したらあなたは敵の使用していた必殺技を覚えてもよい。覚えた必殺技 は、1ゾロ∼6ゾロまでのうちの1つのゾロ目にしか割り当てられない。その他のゾロ目 はそれまでのままだ。 あなたが騎乗生物に乗っているならドールの必殺技によるダメージは1軽減される。 あなたが武器を持っていないなら14へ。
戦闘が始まった時、あなたの体力が優勢であればライフは10、通常であれば7、劣勢で あれば4に設定される。 戦闘が終わった時、あなたの残りライフが8から10であれば体力は優勢、5から7であ れば通常、1から4であれば劣勢に変化する。 ウォードール ライフ3 武器タイプ【槌】ダメージ2 必殺技マトリックス ・1ゾロ∼3ゾロ 騎乗攻撃(チャージ):ダメージ+1:威力の強いフルスイング。ファストアタックに勝 ち、カウンターに負ける。フルスイングには互角。 ・4ゾロ∼6ゾロ 速攻(ファストストライク):ダメージ+1:隙のないフルスイング。ファストアタックに 勝ち、カウンターとフルスイングには互角。16)
道を行くと、合戦の怒号が聞こえてきた。 どうやら2つの合戦の狭間にいるらしい。 西側に進む森の道では弓矢が飛び交い、東側に進む山の道では獣が空を飛んでいる。 ――あなたはどうすべきか? 西側の道を行く17へ
東側の道を行く19へ
17)
ひゅう、と、風を切る音。 目の前に高速の矢が迫っている! 運試しをする。 凶と出れば素早い矢に貫かれてダメージを受ける。体力が優勢であれば通常に、通常であ れば劣勢になる。劣勢であればあなたはここで力尽きる。本を閉じること。 吉と出れば間一髪でそれを避ける。 矢の放たれた方向を見れば、森と同じ雰囲気をまとった人形があなたに弓を絞っている。 ハンタードールだ。 ――あなたはどうすべきか? 戦闘する18へ
戦場を突っ切る21へ
18)
ハンタードールと戦う。 あなたがオストリッチに乗っていて、武器を持っていないなら11
を確認したのちこの 番号に戻ってくる。 ハンタードール 戦闘力6 ハンタードールに勝利したなら戦況が好転する。戦況が劣勢だったなら五分となり、五分 なら優勢となる。優勢であったなら優勢のままだ。 勝利か敗走したなら22
へ。19)
空を飛んでいるのはバードドールだ。滑空と飛翔を駆使する彼の戦闘能力は極めて高い。 ――あなたはどうすべきか?
戦闘する
20へ
戦場を突っ切る
21へ
20)
バードドールと戦う。 あなたがオストリッチに乗っていて、武器を持っていないなら11
を確認したのちこの 番号に戻ってくる。 バードドール 戦闘力9 バードドールに勝利したなら戦況が好転する。戦況が劣勢だったなら五分となり、五分な ら優勢となる。優勢であったなら優勢のままだ。 勝利か敗走したなら22へ。
21)
あなたが騎乗生物に乗っているなら戦場を逃げ切ることができる。
乗っていないなら、敵に阻まれて何度か攻撃を受ける。体力が優勢であれば通常に、通常 であれば劣勢になる。劣勢であればあなたはここで力尽きる。本を閉じること。
生き延びたなら
23へ。
22)
戦場を駆けていると岩陰にずんぐりとした人形が隠れているのを発見した。 「アワワ、ミツカッタ」 戦場に補給物資を届けるコインドールだ。これはありがたい。 慌てる彼をがっしと抱きしめ、胸の扉を開く。そこにはしっかりと補給物資が入ってい た。 サイコロを1つ振って、出た目に対応する物資を(強制的に)補給する。 また、運試しを試みることもできる。吉と出れば好きな番号の物資を補給する。 1:傷薬《生命の息吹》。服用するタイプの傷薬で、戦闘中以外の好きな時に使用でき、 ダメージを1段階回復するアイテム。劣勢であれば通常に、通常であれば優勢になる。優 勢のときに飲んでも効果がない。一度使うとなくなる。 2:兵士の槌。攻撃力3の【槌】。耐久力は1で、戦闘か一騎打ちを1度終えたらこのア イテムを失う。 3:赤い宝石。 4:兵士の槍。攻撃力1の【槍】。耐久力は2で、戦闘か一騎打ちを2度終えたらこのア イテムを失う。特殊効果として、騎乗生物に乗っていれば攻撃力は1ではなく2となる。 5:大きな丸い石。 6:兵士の剣。攻撃力1の【片手剣】。耐久力は3で、戦闘か一騎打ちを3度終えたらこ のアイテムを失う。 「ウウ……マタトリニモドラナクテハ……」 コインドールはトボトボと来た道を帰っていった。23へ。
23)
敵の陣地の深くまでやってきた。戦況はどうなっているだろうか? 劣勢か五分であればあなたは敵の軍勢に阻まれて道を戻る。また、優勢であっても戻りた いなら戻っていい。16へ。
優勢で、このまま進みたいのであれば、自軍の兵士が敵軍をかき分け、道を作ってくれ る。進んでいくと、黒山のような巨大な軍勢がずらりと並んで待ち構えていた。 先頭に、豪奢な鎧を着て馬に乗った男がいる。彼はまるで死を恐れていないように、こち らを悠然と眺めている。何とも雰囲気のある男だ。間違いない。ついにあなたは、敵の大 将の元へとやってきたのだ! 敵の大将はこちらの姿を認めると、馬を一歩前に進めて「エドガー・ガゼルハイデン」だ と名乗った。 白の戦士が味方に残っているなら24へ。
いないなら彼と一騎打ちを行う。25
へ。
24)
エドガー・ガゼルハイデンは、白の戦士の姿を見て目を丸くする。 「まさか、我が英雄とこんなところで出会うとは」 「面白い場所で出会ったものだ、友よ」エドガーの言葉に、白の戦士が答える。「こんな 場所でなければ、お互いに、全力で戦うことなどできまい」 あっけにとられていたエドガーだったが、白の戦士の言葉にうなずく。 「確かに。私は国に縛られることなく」 「私は、白き呪いに縛られることなく」 二人の英雄は、ただの戦士となって、頷き合う。 「友よ。存分に戦おう」25へ
。25)
エドガー・ガゼルハイデンと一騎打ちをする。一騎打ちに勝利したら26へ。
なお、 使った武器の耐久力は一騎打ちが終われば1だけ消耗する。途中で武器を変えることもで きるが、その場合は両方の耐久力を1消耗する。 一騎討ちに勝利したらあなたは敵の使用していた必殺技を覚えてもよい。覚えた必殺技 は、1ゾロ∼6ゾロまでのうちの1つのゾロ目にしか割り当てられない。その他のゾロ目 はそれまでのままだ。 あなたが騎乗生物に乗っているならエドガーの必殺技によるダメージは1軽減される。 あなたが武器を持っていないなら14へ。
戦闘が始まった時、あなたの体力が優勢であればライフは10、通常であれば7、劣勢で あれば4に設定される。 戦闘が終わった時、あなたの残りライフが8から10であれば体力は優勢、5から7であ れば通常、1から4であれば劣勢に変化する。 エドガー・ガゼルハイデン ライフ7 武器タイプ【刀】ダメージ2 必殺マトリックス ・1ゾロ∼3ゾロ 牙狼穿(がろうせん):ダメージ+1:達人のカウンター。フルスイングにもカウンター にも勝ち、ファストアタックとは互角。 ・4ゾロ∼6ゾロ 怒りの炎(アウトレイジ):ダメージ+2:一撃必殺のカウンター。フルスイングに勝 ち、ファストアタックに負ける。カウンターと互角。26)
見事に国を奪還したあなたは、神の国へと送還される。 澄んだ水と、緑豊かな天上の楽園。 悠久の庭園ディアナだ。 金色の指輪を持っていれば、あなたが倒した敵に応じたカリスマを得る。複数回倒してい れば、その回数分のカリスマを得る。 シーフドール:☆2 ドレイクドール:☆2 ウォードール:☆2 バードドール:☆1 ハンタードール:☆1 エドガー・ガゼルハイデン:☆3 また、あなたが行った行為に応じたカリスマを得る。 エドガーを白の戦士の武器で倒した:☆2 必殺技でエドガーを倒した:☆2 エドガーを無傷で倒した:☆2 最後に、あなたの称号に応じたカリスマを得る。 不死身の戦士:体力が優勢:☆1 実力者:運点が9以上:☆1 ダチョウ騎士:オストリッチがいる:☆1 裸の戦士:武器も騎乗生物もない:☆1 孤独な戦士:英雄が三人ともいない:☆3 神々への宮殿への道が開かれている。 あなたは道が閉ざされるまで、神々の宮殿を訪れることができる。 訪問が終われば、50へ
飛び、次の国へ旅立つこと。 ――あなたはどこへ訪問するか? 正義と秩序の神:光のザインの神宮(
27へ
) 混沌と開放の神 :闇のマヤの神宮(30へ
) 知識と理性の神 :大樹のハラヴァマの神宮(31へ
) 幸運と直感の神 :風のアイレアの神宮(32へ
) 戦いと勇気の神 :炎のヴァラドナの神宮(34へ
) 平和と守護の神 :鋼のジュダの神宮(36へ
) 繁栄と友愛の神 :大地のナファーユの神宮(39へ
) 変化と芸術の神 :海のアルスマンの神宮(42へ
)FT新聞ご購読のオススメ
From:清水龍之介 FT新聞ゲームブックを遊んでくださって、ありがとうございます。 もしこの物語が気に入って、あなたが新しいゲームブックを楽しんでみたいのなら、FT新 聞を購読することをお勧めします。 FT新聞登録フォーム ・FT新聞について このたびファンタジーゲーム製作者集団「FT書房」が新しい試みを始めました。あなたの 携帯電話に、私たちの新聞を届ける「FT新聞」です。この新聞の発行にあたって、期間限 定で、無料のリーディングメンバーを募集しようと思っています。あなたに、まだ読者の 少ないこの新しい新聞の、初期の読者になって貰いたいのです。 ・どうしてFT新聞をはじめたか 僕らは「ゲームブックファン」はマイナーです。マイナーは、ちょっとした時代のきまぐ れで存在がかき消されてしまいます。基本的に、本が出なくなったら終わりです。すごく 残酷な考え方をすると、ゲームブックは一度「終わった」存在なのかもしれません。熱は 冷め、新作はなかなか出ない。 人に「ゲームブックのさあ…」と話しても、「なに? ああ、昔の」とギャップがある。 僕らにとっては「今」楽しいことなのに、です。 まだゲームブックが好きで、「ゲームブックはまだ終わってない!」と力強い炎を燃やし ている人もいるのに、一人ひとりがバラバラの状態。これは、儚い炎です。名作は誕生せ ず、長いあいだ放置されたら、ゲームブックの炎は保ち続けられません。小さな炎は、ど うすればいいでしょうか? そう、小さな炎は、寄り添えばいい。 炎と炎が重なると、より大きな炎になる。大きな炎はより大きなものに熱を伝え、影響の波はたくさんのものをリレーする。 炎と炎が寄り添える場所。これが「FT新聞」のコンセプトです。ゲームブックが生き残る には、そしてゲームブックが「文化」として認められるようになるには、数少ない同志た ちと手を取り合う必要があります。あなたの炎が、ゲームブックを文化にまで押し上げる 力になるのです。どうぞ、あなたの力をお貸し下さい。 ・FT新聞で得られるもの 「FT新聞」はあなたに、新しい生活を届けるように、たくさんのギフトをお届けします。 ■ 毎週、小さなゲームブックをプレゼント テキスト形式の数十パラグラフで構成された手軽に遊べるゲーム ブックを月に4∼5回お届けします。あなたの携帯電話に届くこの 楽しいゲームブックは無料で、この新聞で初めて発表されます。 ■ 毎朝お届け 毎日あなたの元へ、ファンタジーの世界から新聞が届きます。通 勤中も、ちょっとした休み時間も、あなたの生活空間が、剣と魔 法のファンタジーの世界に変わります。 ■ すべて無料 ゲームブックも日刊のコンテンツもゲームリプレイも何もかも、 全て無料です。あなたはお金を失うリスクなしですべてのコンテ ンツを存分に楽しむことができます。 ■ FT作品が2倍楽しい FT作家陣が執筆するので、作品の制作秘話、裏設定、世界観な ど、彼らの世界の驚きの事実を目にするでしょう。裏話で、気に 入っている作品は何倍も楽しくなります。 ■ ゲームブックの作り方が学べる 私たちはゲームブックを作り始めてもう6年になりますが、その コツやHOWTOを惜しみなくお教えします。具体的で役立つ知識 はあなたのゲーム制作、小説執筆など物語を作る力を鍛え、レベ ルアップさせます。特にゲームブックを作っているなら、私たち のノウハウは具体的に制作の最短距離を指し示せるでしょう。
■ ゲームブック業界のウラ話 創土社、フーゴ・ハル氏など、現在のゲームブック業界を牽引す る方々との交流で知った業界の裏話を、できる範囲でお届けしま す。あなたの知らない業界の本当の顔とは? ■ まだ見ぬ世界のワールドガイド FT書房のファンタジー世界「アランツァ」のモンスターを取り 上げて詳しく解説する「オレニアックス生物学」。あなたは個性 豊かな英雄候補たちと一緒にこの講義を受けることになります。 きっと想像力を刺激されて、剣と魔法の世界をリアルに、鮮明に 思い描くことでしょう。 ■ 無料でFT作品が買えるアランツァ金貨プレゼント 電子商品や、オマケなどが無料で手に入るFT書房世界の通貨、 アランツァ金貨を手に入れる機会があります。FT作品を何倍も 面白くする小説版や攻略法、ゲームブックなどもラインナップに 入る予定です。 ■ 新作情報がいち早く FT書房の次の作品の情報をいち早く手に入れるなら、FT新聞は うってつけです。作者から思わぬこぼれ話が聞けるかもしれませ ん。 ■ 豪華な作家陣 執筆者は杉本=ヨハネ、清水龍之介、ロア=スペイダーなど、FT 書房で作品を書いているメンバーです。彼らと触れ合い、その赤 裸々な告白が楽しめるのはFT新聞だけです。 ■ ゲームリプレイ FT新聞ではゲームブックのリプレイも楽しめます。ゲームブック のプレイ記録を読み物の形式にまとめたのがリプレイです。あな たはゲームを実際に買ってプレイしなくてもその作品を読んで楽 しむことができます。 ■ ファンタジーこぼれ話 中世ヨーロッパのびっくりするようなトリビアはあなたの生活の 楽しい話題になるでしょう。また、作品を作るときの思わぬアイ ディアの元になるかもしれません。現在、人気のコーナーです。
■ タイムリーなファンタジーの話題をお届け 新作ゲームブック、新作ファンタジー映画など、タイムリーなニ ュースについて、FTのメンバーがコメントします。あなたは最新 のファンタジー情報をいち早く手に入れられます。 ■ 5分で読める手軽さ 一つ一つ新聞が一口サイズの記事(1000文字程度)なので、ち ょっと時間が空いた暇な時間にも気軽に読めます。胃もたれしな いあっさりした気軽なコラムです。 ここに挙げたあなたへのギフトはFT新聞の楽しみのまだほんの一部です。あなたがFT新 聞の無料リーディングメンバーになりたいと思ったら、下の登録フォームから今すぐご登 録下さい。今なら無料でFT新聞を受け取る事ができます。もし不要になれば、ワンクリッ クで解除できます。FT新聞はあなたの生活にファンタジーの彩りを加えることをお約束し ます。 FT新聞の無料リーディングメンバーになるにはこちらにご登録ください。 FT新聞登録フォーム P.S もういちど触れておきますが、FT新聞はあなたに毎週ゲームブックをお届けしながら、ゲ ームブックの作り方、ゲームブックリプレイ、ゲームブック業界裏話、最新ファンタジー 情報、FT作品裏話、ファンタジートリビアなど楽しいコンテンツを毎日お届けするもの で、全て無料です。 P.P.S FT新聞のコンテンツは、ほとんどが限定コンテンツです。他の媒体(例えばFTブログな ど)でバックナンバーを見たりすることは、原則的にできません。毎週のゲームブック は、単行本化しないかぎり、FT新聞でしか遊ぶことのできないゲームブックです。 P.P.P.S 現在、たくさんの方から応援のメッセージをいただいています。無料メンバーに登録して いる200人より、190通を超えるメッセージを頂きました。次のページで、その一部を紹 介します。
FT新聞ご感想
・作品制作が垣間見られるところがいい。休み時間に読めるボリュームで、継続的に(ほぼ 毎日)新しい情報を得られるので読んでいる。名古屋市・34歳・Yさん ・毎朝・毎日(昼休みに再読)の楽しみです。 雑談(ファンタジーの雑学知識)も面白 い。 GB作成の裏話とか「すごい」と思いました。 山口県・37歳・吉田大助さん ・自分の知らない世界をチラッと覗き見している気分で、毎回楽しみにしています。専用 フォルダも作ってしまいました! 岩手県・25歳・紺野有花さん ・ちょっとした時間でも気軽に読める事と、こういった作り手の方々との直のやり取りの できるところがいいです(今は媒体がPCメンテ中でケータイからなので手間取ってます が)。リプレイとかもかなりやり込んでチャート表など作ってた「宝石島」なので、再度本 と表を引っ張り出してニヤニヤしてました。こういった他の方々の視点というのも面白く ていいですね♪ 名無しさん 昔、ゲームブックやTRPGにハマっていたんですが、今は忙しさもあり、なかなかプレイ は出来ません。FT書房のメルマガなら、手軽にファンタジーの体験が出来るため、感謝し ております。 兵庫県・36歳・山崎一星さん・Timely , Interesting ,and Intersts at gamebook writers.I would like to read Negraarena Magazin. 福岡県・40歳・Tさん ・短い時間にも手軽に読める事、また時間がなくても自分の好きなペースでもまとめて楽 しめる事、そして何より、こういったゲームブックを作っている方々とも、やり取りがで き、一緒に時間を共有できる事が読み続ける一番の大きな理由です。 福岡県・40歳・堤 俊道さん ・大衆文化としては廃れてしまったゲームブックへの熱い思いを今でも感じさせてくれる 著者の皆様の心意気に惚れてしまった(笑) 神奈川県・37歳・Sさん
・クリエーターがどういったプロセス、思考、思いでものづくりをしているのかが解って 面白い。ボードゲームの話題も取り扱って欲しい。(批評や攻略など)東京都・41歳・F さん ・ゲームブックが好きで、クリエイティブな作業や情報に触れる事で自分の中の創作意欲 を刺激したいので読み続けています。 東京都・42歳・Sさん ・25年以上前から、ゲームブックのファンだから読んでいます。過去の名作も取り上げ て欲しいです。 東京都・Sさん ・日常的にゲームブックテイストを感じたいために読んでいます。 東京都・41歳・たけ さん ・ゲームノベルと雑学記事が楽しい。 熊本県・42歳・Sさん ・ライターさんが多彩で、メールマガジンの内容も様々で、飽きない。 長野県・32歳・ 竹内さん ・何というか臨場感があって読み物としておもしろい。リプレイが特におもしろい。 神 奈川県・43歳・Hさん ・ゲームブックの作り方を読めたり、ファンタジーのこぼれ話を聞けたり、いろんな裏話 を聞けるのがすごい興味が湧いた。 京都府・26歳・Wさん ・製作者の考えや方法等の知る機会の少ない話が多い 千葉県・27歳・Tさん ・ゲームブックの情報が得られる珍しいメルマガです。 東京都・27歳・Kさん ・毎回、ゲームブックのいろいろなテーマ話が聞ける。 東京都・40歳・Fさん ・ゲームブックが好きでFT書房さんのおかげでマイブーム再燃中です。 神奈川県・44 歳・古谷賢一さん
・楽しく、またゲームブックを夢中になって読んでいたころを懐かしく思い出します。 北海道・38歳・Mさん ・ゲームブックが好き。で、FT書房の作品も好き。 千葉県・42歳・新井一博さん ・ゲームブックはもう商売としては成り立たないかもわかりませんが、あの時代に燃えた ものだから 今の時代にやるのなら応援したい。 香川県・40歳・川根委三さん ・ゲームブックは青春の重要な思い出ですので、 つながっていたいという気持ちがありま す。 東京都・43歳・Nさん ・ゲームブックが好きで、もっと良くFT書房やメンバーの皆さんのことを知りたいです。 鹿児島県・37歳・吉永友和さん ・FT書房さんの裏事情など、いろいろと知る事ができるのがいい。 あとやはりGBが楽し みです? 神奈川県・35歳・斉藤実さん ・ゲームブックの持つ楽しさに浸ることができる。 福岡県・36歳・Yさん ・FT書房様の刊行物に興味があります。 裏話的なものも面白いと感じます。 宮崎県・ 38歳・Oさん ・ゲームブックに昔はまっていたので、懐かしさを感じています。 成田市・36歳・Kさ ん ・読んでいて楽しい。ゲームブック文化を残そうとしている活動を応援したい。 埼玉 県・37歳・竹内さん ・無料で手軽にゲームブックができるのはうれしい。FTマガジンとウォー・ロック・ク ロニクルの情報がほしい。 埼玉県・40歳・新堀さん
・読み物として面白いので読んでいます。 神奈川県・37歳・Kさん ・卓ゲが好きだし、卓ゲを頑張って提供してくれている人たちがいるのが嬉しい。一本で も多くのゲームブックを遊びたい気持ちを満たしてくれる。中世のコラムも興味深く面白 い。 東京都・36歳・丸山泰雄さん ・杉本ヨハネさんも清水さんも、軽めの語り口が絶妙でとても面白いです。 兵庫県・38 歳・Kさん ・ゲームブックが好きで、この新聞を読んでると次回作の楽しみが膨らみます。 東京 都・22歳・関根賢太朗さん ・あの懐かしいウォーロック誌の空気に触れることができるから。ゲームブックを愛して いるから。 北海道・38歳・Yさん ・連載されているゲームブックやコラム的な記事が読みたくて購読しています。 香川 県・Hさん ・昔に親しんだ趣味にあった内容で、懐かしく楽しんでいるから。 富山県・39歳・Nさ ん