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実世界環境におけるインタラクティブメディアコンテンツ群の開発

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Academic year: 2021

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実世界環境におけるインタラクティブメディアコンテンツ群の開発

Implementations of Interactive Media Contents in Real World Environment

ネットワーク情報学部

沼晃介

School of Network and Information Kosuke NUMA

Keywords: interactive media contents, real world interactions,

projection mapping, virtual character live performance, digital attractions

Abstract

This paper gives an overview of our “projects” in former 4 years which developed contents using

interactive media. Through these projects, we took several different approaches for implementing

interactions with the contents in real world environment. In this paper, we show comparative

introduction of our approaches, aims, targets and technologies.

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図 8  とびうおパイロットの画面  (4) ぺんぎんダイバー  ペンギンは高い潜水能力を持つ ことを表現するゲームである。とびうおパイロットと対に して海のアトラクションというテーマで制作したため、前 者が距離を競うデザインであることから、深さを競うゲー ムデザインとした。深く潜る際の障害物のイメージから縦 スクロールシューティングゲームとした。また新しいタイ プのコントローラとして、ボール型のコントローラを作成 した。これは大型のトラックボールの要領で、ボールを縦 横に回転して操作を行うものである。ボー

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