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Development of Simulation System for the Flood Disaster Evacuation based on Multi-Agent Model

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(1)

修士論文要旨 (

2008

年度)

マルチエージェントモデルに基づく 水害避難シミュレーションシステムの構築

Development of Simulation System for the Flood Disaster Evacuation based on Multi-Agent Model

土木工学専攻

5

号 宇野 圭亮

Keisuke UNO

1. 研究目的

近年,地震や高潮,津波,洪水などの巨大自然災害が 頻発している.それらの自然災害がおよぼす人的被害の 程度は,災害の規模や防災施設の整備状況に加えて,住 民の避難状況により大きく異なる.近年,防災対策の評 価・検討に,避難シミュレーションを用いた人的被害の 予測研究が行われるようになってきている 1).これら のシミュレーションを正確に行うには,災害時における 人間の避難行動の特性を考慮する必要がある.避難行動 を決定する要因としては,避難者の周囲の状況や,年齢・

性別などがあるが,これらを考慮できる手法の一つとし てマルチエージェントモデルが近年注目を集めている.

 そこで本研究では,水害を対象としたマルチエージェ ントモデルに基づく避難シミュレーションシステムの 構築を行うものである.入力データの作成には

GIS

を 使用し,地形・地理情報の簡便な入力データ作成法を開 発した.また,マルチエージェントシミュレータに対し て,行政無線や広報車などの情報伝達モデルの組込みを 行った.適用例として,徳島県海部郡海陽町宍喰周辺に おける東南海・南海地震発生時の津波氾濫問題を取り上 げ,本システムの有効性を検討した.

2. 水害避難シミュレーションシステムの概要

本研究で構築している水害避難シミュレーションは,

避難者が世帯ごとに移動し,避難所までの距離や,標高 などの要因を判断しながら道路上を移動するシミュレー ションである.津波や高潮などの氾濫データを取り入 れ,広報車などの情報伝達媒体を考慮することができ,

様々なシチュエーションを想定することが可能である.

1

に実行画面を示す.

 災害避難シミュレーションは図

2

の手順で実行する.

ここで,縮小率はシミュレータの幅を実際の対象領域の 幅で割ったもので,各種データは,この縮小率を掛けて,

シミュレーション領域で正規化して配置される.

3. 避難シミュレータへの入力データ作成

避難シミュレータへの入力データは図

3

の手順で作成 する.

3.1

避難者初期位置の入力(フロー

(A)

避難者は建物内から避難を開始すると想定し,避難者 初期位置は建物内にポイントとして配置する(図

4

).

– 1

シミュレーション実行画面

実際の対象領域の読み込み 縮小率の決定 各データの読み込み・配置

避難者のルールの実行 避難者数が

0

の時に終了

毎ステップ

– 2

避難シミュレーションの実行手順

(B)

経路分岐点の作成

(C)

標高・避難所距離の入力

(D)

氾濫解析結果の入力

(A)

避難者初期位置の入力

避難シミュレータへの入力データ 図

– 3

避難シミュレータへの入力データ作成フロー

3.2

経路分岐点の作成(フロー

(B)

避難者は,道路の経路分岐点間を移動するため,経路 分岐点と,その隣接関係を作成する必要がある.

 まず,紙地図を参考に,ポリラインの道路中心線を

GIS

で作成する.ポリラインの頂点が経路分岐点となる

(図

4

).さらに,避難者が避難開始後建物から道路へ移 動することを想定し,避難初期位置の点から最短距離と なる位置に新たな頂点(経路分岐点)を作成する.経路 分岐点の位置を設定後,隣接関係作成プログラムにより

(2)

– 4

道路中心線と避難者初期位置

– 5

避難経路例

– 1

経路分岐点隣接関係

経路分岐点 隣接点総数 隣接点1 隣接点2 隣接点3 隣接点4

1 1 2

2 3 1 3 4

3 2 2 5

4 2 2 5

5 4 3 4 6 7

6 1 5

7 1 5

経路分岐点の隣接関係を作成する.隣接関係作成プログ ラムは,避難経路ポリラインより経路分岐点隣接関係を 作成するものである.避難経路例とその隣接関係を 図

5

と表

1

に示す.

3.3

標高・避難所距離の入力(フロー

(C)

避難者は経路分岐点に達した時点で,隣接した経路分 岐点の情報を比較して判断を行うため,経路分岐点の データに対して属性データを追加する.追加するデータ は,避難所距離および標高である.標高に関しては

10m

メッシュ標高データ(北海道地図株式会社,

GISMAP Terrain

)を

3

Spline

で補間し,標高サーフェスを作 成する.その標高サーフェスを経路分岐点に重ね合わせ た.避難所距離に対しては,

Dijkstra

法によって,各避 難所からのネットワーク距離で計算する.

– 2

水深・流速による避難者の状態の分類

分類 流速および水深 避難者の状態

1

水深

0m

影響無し

2

6

の安全避難可能の領域 歩行速度半減

3

6

の安全避難が困難な領域 被害者とする

3.3.1 Dijkstra

Dijkstra

法は,ある始点からネットワーク上の各ノー ドへの最短経路を,始点の周辺から1つずつ確定し,

徐々に範囲を広げ,最終的にすべてのノードへの最短経 路を求めるアルゴリズムである.必要なデータは,ネッ トワークに対応する距離行列と,始点のノードである.

ネットワークのノード集合

N

に対して始点ノード

s

か ら他のすべてのノードに至る最短経路を求める

Dijkstra

法の手順を以下に示す.

step1: T

S

k ← ∞ (j ̸ = s)

i ̸ = s

,ノード集合

M = N s

とする.

step2: M = φ

ならば終了.それ以外なら以下の手順

で反復計算をする.

(1) j M

に対して

min { T

j[k]

, T

i[k]

+ d

ij

} = T

i[k]

+ d

ij

(d

ij

<

)

ならば

T

j[k+1]

= T

j[k]

+ d

ij

B

j

= i

とおく.

(2) min

j∈M

{ T

j[k+1]

} = T

p[k+1]

となる

p

を求める.

(3) p

M

から除く.

j p

k k + 1

と おく.

ただし,

d

ijはノード

i

からノード

j

にかけての距離,

N

はネットワークのノード集合,

s

は始点ノード,

p

は永 久ラベルが付いているノード,

j

は一時ラベルが付いて いるノード,

B

j はノード

j

の直前のノード,

T

jは始点 ノード

s

からノード

j

への暫定的な最短距離,

T

pは始 点ノード

s

からノード

p

への最短距離である.

3.4

氾濫解析結果の入力(フロー

(D)

避難者へ津波氾濫の影響を考慮するために,浸水地点 と浸水状況のデータを作成する.浸水予定点は,シミュ レーション領域に

10m

間隔のグリッドとして作成し,

氾濫解析結果の水深・流速のデータを浸水予定点へ補間 する.氾濫解析結果は有限要素法の三角形メッシュで解 析したもの用い,水深・流速を浸水予定点へステップ毎 に線形補間するものである.さらに,避難者は水深・流 速によって状態を

3

パターンに分類する.分類の基準は 表

2

に示す.

(3)

– 6

水深・流速と避難難易度の関係4)

歩行者密度の獲得 浸水状態の確認 歩行予定距離の決定

目標の経路分岐点へ歩行 経路分岐点に到達?

経路選択

歩行予定距離に到達?

yes

歩行終了

yes

no

– 7

避難者の移動アルゴリズム

3.5

避難者の移動アルゴリズム

避難者はステップ中に図

7

の手順で移動を行う.

3.5.1

避難者の密度の判定

各避難者について,ステップの開始時に自身の前方か ら角度

30

,半径

2m

の扇形領域内の避難者を数えて,

これによる歩行者密度を考慮して歩行速度に変化を与え る(図

8

).歩行者密度と歩行速度の関係は,通勤通学中 や買い物客としての歩行者などを対象として研究されて

いる2) 3).本シミュレーションでは,一般道路での関

係である以下の式を用いてシミュレーションを行った.

v = 1.69 0.17ρ

ここに,

v

は歩行者速度

[m/s]

ρ

は歩行者密度

[

/m

2

]

である.

3.5.2

避難者の経路選択

避難者の経路の判断は経路分岐点に到達した時点で行 い,隣接した経路分岐点の情報を獲得し,避難所に近づ くか,低い場所から遠ざかるかという情報を基に決定す る.避難所距離

s[m]

,標高

z[m]

とし,効用

S

を最大と する隣接点を次の目標点とすることで経路の選択を行う モデルとして,次式に示す重力モデルを用いた.

S = a s

α

b

z

β

判定角度 判定半径

– 8

歩行者の密度判定

– 9

音声到達のイメージ

ここで,

a

b

はそれぞれの変数に対する重みであり,

値が大きいほど全体の効用に占める割合が大きくなる.

一方,

α

β

は各変数に対する空間距離の影響度であり,

値が小さいほど遠くまで影響を及ぼすこととなる.

3.6

情報伝達モデル

本研究では,情報伝達モデルの媒体として,行政無線 と広報車の概念を取り入れる.行政無線と広報車は,音 声到達半径を設定し,避難者が音声到達半径に含まれて いるときには,各情報伝達媒体が持っている避難情報を 避難者が取得する(図

9

).なお,行政無線は,広報車が 移動しないものとして考えることができる.

4. システム適用例 4.1

シミュレーション条件

シミュレーション領域は,徳島県海部郡海陽町宍喰周 辺の横

2280m

×縦

2550m

の範囲とした(図

10

).津波 氾濫データは,東南海・南海地震が同時に発生したケー スを想定し,有限要素法で解析したものを用いた.共通 のシミュレーション条件は,初期世帯数

988[

世帯

]

1

世 帯を

4

人とし,標準歩行速度を

1.18[m/s]

とした.

4.1.1

防災対策無しでのシミュレーション

まず,防災対策を検討するために,避難者が移動しな かった場合でのシミュレーションを行う.犠牲者の時刻 歴変化は図

10

のようになっており,

25

分後辺りで到達 する津波の第一波で

10

世帯程の被害が出ており,第二 波の最大浸水域となる

44

分後辺りで約

700

世帯の被害 が出て出ていることが確認できる.

(4)

– 10

シミュレーション領域

ᆅ㟈Ⓨ⏕࠿ࡽࡢ⤒㐣᫬㛫>ศ@

≛≅ୡᖏᩘ>ୡᖏ@

0 10 20 30 40 50 60

100 200 300 400 500 600 700 800 900

– 11

防災対策無しでの犠牲者の時刻歴変化

4.1.2

防災対策を施したシミュレーション

次に,防災対策を施した場合のシミュレーションを行 う.行政無線

3

箇所,および広報車

2

台の走行経路は図

10

のように設定する.広報車の走行速度は

10[km/h]

, 音声到達範囲を

150[m]

とする.また,避難者は避難情 報を受け取ってから避難を開始するようにした.地震発 生からの広報車および行政無線の始動時間を変化させ て,シミュレーションを行う.

 シミュレーション実行画面を図

13

に示す.避難情報 を受け取った避難者を赤で表示している.また,シミュ レーション結果を図

12

に示す.これにより,地震発生 から

25

分までに広報車および行政無線の情報伝達を始 めることで,人的被害を減少させられることが読み取れ る.しかし,地震発生から

25

分を過ぎてしまうと,情 報を受け取っても津波から逃げ遅れてしまう避難者が急 激に増加してしまうことが分かる.

ᆅ㟈Ⓨ⏕࠿ࡽࡢ㑊㞴㛤ጞ᫬㛫>ศ@

>@

0 5 10 15 20 25 30 35 40

200 400 600 800

– 12

情報伝達のタイミングによる最終犠牲世帯数

– 13

広報車による情報伝達の様子

5. 結論と今後の課題

本研究では,マルチエージェントモデルに基づく水害 避難シミュレーションシステムの構築を行い,以下の結 論を得た.

GIS

を用いて地理情報を加工・編集することで,

入力データ作成の簡略化と,現地の情報を避難者 の行動に反映することができた.

マルチエージェントモデルによって情報伝達モデ ルを構築し,行政無線および広報車を設定するこ とで,情報伝達による人的被害の軽減を確認する ことができた.

 今後の課題として,避難シミュレータ上で避難経路 ネットワークを対話的に修正できるようにすることなど が挙げられる.

参考文献

1)

例えば,片田敏孝,淺田純作,桑沢敬行:

GIS

を用いた災 害情報伝達のシミュレーション分析:土木情報システム論 文集:

Vol.9

pp.49-58

2000

2)

交通工学研究会

(

)

:交通工学ハンドブック:技報堂:

1984 3)

矢守克也・杉万俊夫:横断歩道における群衆流の巨視的行動 パターンの軽量に関する研究コンピューターグラフィック スによる計量:社会心理学研究,第

7

巻第

2

号,

pp102-111

1992

4)

須賀堯三:利根川の洪水:山海堂:

1995

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