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Academic year: 2022

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(1)

コナミグループ株式会社 2022年8月4日

2023年3月期第1四半期 決算発表資料

(2)

この資料に記載されている当社の現在の計画、見通し、戦略、確信は、将来の業績に 関する見通しです。これらの記述は、現時点で入手可能な情報から得られた当社の経 営者の判断に基づいています。従って、これら業績見通しに全面的に依拠することは 控えるようお願いします。様々な重要な要素により、実際の業績はこれら業績見通しと は大きく異なる可能性があり、そしてもちろん見通しに比べ悪い結果となる場合もあり ます。実際の業績に影響を与えうる重要な要素には、以下のようなものが含まれます が、これらに限定されるわけではありません。(1)当社の事業に影響を与える経済情 勢の変化、(2)特に米ドル、ユーロと日本円との為替レートの変動、(3)継続的な新製 品の導入、急速な技術革新、主観的で変わりやすい顧客嗜好などを特徴とする、競争 の激しい市場において、顧客に受け入れられる製品を提供し続けていく当社の能力、

(4)デジタルエンタテインメント事業、アミューズメント事業、ゲーミング&システム事業 において、国際的な事業拡大を成功させる当社の能力、(5)スポーツ事業において、

事業領域と会員数の拡大を成功させる当社の能力、(6)法規制の改正とそれに対応 する当社の能力、(7)今後のM&Aについての当社の予想、(8)偶発事象の結果。

- 当資料に含まれる業績につきましては、監査法人による会計監査を受けておりません

- この資料に記載されている数値は

(1)国際会計基準に基づいて作成しております

(2)億円未満を四捨五入しております

(3)各事業セグメントの売上高は、セグメント間の売上高を含んでおります

将来予測に関する注意事項

(3)

連結業績

4

セグメント別売上高

5

セグメント別利益

6

デジタルエンタテインメント事業

7

アミューズメント事業

8

ゲーミング&システム事業

9

スポーツ事業

10

1

四半期リリースタイトルと第

2

四半期以降のラインアップ

11

連結経営成績

13

連結財政状態

14

連結キャッシュフロー

15

目次

(4)

連結業績

(単位: 億円)

2022年3月期 第1四半期

2023年3月期 第1四半期

前年比 増減額

前年比 増減率

2023年3月期 通期予想

('21/4-6) ('22/4-6) ('22/4-'23/3)

売上高 683 719 36

+5.2%

3,200

事業利益 203 141 △ 62

△30.5%

810

その他の収益費用 △ 8 △ 1 8

-

△ 45

営業利益 194 140 △ 54

△27.8%

765

税引前利益 191 159 △ 33

△17.1%

765

当期利益 137 114 △ 22

△16.3%

550

(親会社の所有者に帰属)

1株当たり当期利益(円) 102.54 85.41 △ 17.13 411.74

(5)

セグメント別売上高

(単位: 億円)

2022年3月期 第1四半期

2023年3月期 第1四半期

前年比 増減額

前年比 増減率

2023年3月期 通期予想

('21/4-6) ('22/4-6) ('22/4-'23/3)

デジタルエンタテインメント事業

499 508

9 +1.9%

2,250

アミューズメント事業

36 29

△ 6 △17.5%

220

ゲーミング&システム事業

63 77

14 +22.2%

290

スポーツ事業

93 110

16 +17.6%

460

消去

△ 7 △ 5

2 -

△ 20

売上高合計

683 719

36 +5.2%

3,200

(6)

セグメント別利益

(単位: 億円)

2022年3月期 第1四半期

2023年3月期 第1四半期

前年比 増減額

前年比 増減率

2023年3月期 通期予想

('21/4-6) ('22/4-6) ('22/4-'23/3)

デジタルエンタテインメント事業

192 134

△ 58 △30.3%

765

アミューズメント事業

3 1

2 △66.2%

40

ゲーミング&システム事業

9 8

1 △10.1%

40

スポーツ事業

6 4

1 △24.4%

10

全社及び消去

△ 7 △ 6

1 -

△ 45

事業利益 計

203 141

△ 62 △30.5%

810

その他の収益及びその他の費用

△ 8 △ 1

8 -

△ 45

   新型コロナウイルス感染症関連損失 △ 9 0 9 - 0

   その他 1 △ 1 △ 1 - △ 45

営業利益 合計

194 140

△ 54 △27.8%

765

(7)

売上高・損益

デジタルエンタテインメント事業

第1四半期のポイント

➢「eFootball™ 2022」の家庭用版(バージョン1.0.0)を4月にアップデート配信したほか、6月にはモバイル版の配信を開始

➢パワプロシリーズ2年ぶりの新作となる家庭用ゲーム「eBASEBALLパワフルプロ野球2022」を発売

➢カードゲームでは「遊戯王トレーディングカードゲーム」が前期からの好調を維持しグローバルで売上が伸長

➢eスポーツの取り組みとしては「eFootball™ 2022」の公式eスポーツ大会「eFootball™ Championship 2022」を開催したほか、

「遊戯王 デュエルリンクス」の大規模オンライン大会「KCグランドトーナメント2022」の予選を開催

(単位: 億円)

2022年3月期 第1四半期

2023年3月期 第1四半期

前年比 増減額

前年比 増減率

2023年3月期 通期予想

('21/4-6) ('22/4-6) ('22/4-'23/3)

売上高

499 508 9 +1.9% 2,250

事業利益

192 134

△ 58 △30.3%

765

営業利益

192 134

△ 58 △30.3%

720

営業利益率

38% 26% 32%

(8)

売上高・損益

第1四半期のポイント

アミューズメント事業

(単位: 億円)

2022年3月期 第1四半期

2023年3月期 第1四半期

前年比 増減額

前年比 増減率

2023年3月期 通期予想

('21/4-6) ('22/4-6) ('22/4-'23/3)

売上高

36 29

△ 6 △17.5%

220

事業利益

3 1

△ 2 △66.2%

40

営業利益

2 1

△ 1 △43.1%

40

営業利益率

5% 4% 18%

➢オンライン対戦型麻雀ゲーム「麻雀格闘倶楽部」シリーズが20年目の節目を迎え、最新作「麻雀格闘倶楽部 Extreme」が 稼働を開始

➢アーケードゲームをPCやスマートフォンでいつでも楽しむことができるサービス「コナステ(KONAMI AMUSEMENT GAME STATION)」のユーザー数が引き続き増加

➢音楽とeスポーツを融合させたプロリーグ「BEMANI PRO LEAGUE」がチームオーナーとして新たに2社を加えた全8社で 規模を拡大して開幕

営業利益には、その他の費用1億円(22年3月期)を含む

(9)

売上高・損益

第1四半期のポイント

ゲーミング&システム事業

➢北米市場及び豪州市場では新型コロナウイルス感染症拡大前のオペレーションに戻り、主力商品である「DIMENSION」 シリーズの各種筐体の販売が好調

➢ニューヨーク州において、コナミとしては初となるVLT(ビデオ・ロッテリー・ターミナル)市場へ参入

➢カジノマネジメントシステムは好調を維持し、カジノ施設への「SYNKROS」の導入が引き続き進む

(単位: 億円)

2022年3月期 第1四半期

2023年3月期 第1四半期

前年比 増減額

前年比 増減率

2023年3月期 通期予想

('21/4-6) ('22/4-6) ('22/4-'23/3)

売上高

63 77 14 +22.2% 290

事業利益

9 8

△ 1 △10.1%

40

営業利益

9 8

△ 1 △10.4%

40

営業利益率

15% 11% 14%

円安による前年比為替影響は、売上+11億円、営業利益+1億円

(10)

売上高・損益

第1四半期のポイント

スポーツ事業

(単位: 億円)

2022年3月期 第1四半期

2023年3月期 第1四半期

前年比 増減額

前年比 増減率

2023年3月期 通期予想

('21/4-6) ('22/4-6) ('22/4-'23/3)

売上高

93 110 16 +17.6% 460

事業利益

6 4

△ 1 △24.4%

10

営業利益

△ 3 4 7 - 10

営業利益率

△3% 4% 2%

➢資産を持たない形でネットワークを拡大するビジネス形態として新たに横浜市、秦野市、京都市及び福岡市のスポーツ 施設の業務受託運営を開始

学校水泳授業の受託ニーズの高まりを受け、埼玉県志木市内の全8校の小学校にて水泳指導業務を開始

➢こども向けスイミングスクールにおいて映像とAIを活用し練習効果を向上させる新たなデジタルサービスである「運動塾 デジタルノート」の提供を開始(2022年度末までに約100店舗への導入を目指す)

営業利益には、その他の費用9億円(22年3月期)を含む

(11)

第1四半期リリースタイトルと第2四半期以降のラインアップ(1)

タイトル プラットフォーム 地域 リリース

時期

セグメント

(※1)

CRIMESIGHT Steam® グローバル 2022年4月 DE

eBASEBALLパワフルプロ野球2022 Nintendo Switch™,

PlayStation®4 日本 2022年4月 DE Frogger and the Rumbling Ruins Apple Arcade グローバル 2022年6月 DE

遊戯王クロスデュエル App Store,

Google Play

海外の一部 の国・地域

(※2)

2022年7月 DE

AMAZING BOMBERMAN Apple Arcade グローバル 2022年8月 DE

Teenage Mutant Ninja Turtles:

The Cowabunga Collection

Nintendo Switch™, PlayStation®4, PlayStation®5,

Xbox One, Xbox Series X/S,

Steam®

グローバル 2022年8月 DE

スーパーボンバーマン R 2

Nintendo Switch™, PlayStation®4, PlayStation®5,

Xbox One, Xbox Series X/S,

Steam®

グローバル 2023年 DE

遊戯王ラッシュデュエル

最強バトルロイヤル!! いくぞ!ゴーラッシュ!! Nintendo Switch™ 日本 今冬 DE

シャインポスト App Store,

Google Play 日本 未定 DE

遊戯王ラッシュデュエル 最強バトルロイヤル!!

いくぞ!ゴーラッシュ!!

スーパーボンバーマン R 2 Teenage Mutant Ninja Turtles:

The Cowabunga Collection

eBASEBALL パワフルプロ野球2022

遊戯王クロスデュエル

※1 DE:デジタルエンタテインメント事業

Frogger and the Rumbling Ruins

©スタジオ・ダイス/集英社・テレビ東京・KONAMI

(12)

第1四半期リリースタイトルと第2四半期以降のラインアップ(2)

※ AM:アミューズメント事業 GS:ゲーミング&システム事業

ⒸKonami Amusement

チェイスチェイスジョーカーズ ⒸKonami Amusement

ボンバーガール

ボンバーガール レインボー

ⒸKonami Amusement

麻雀格闘倶楽部Extreme

ⒸKonami Amusement

タイトル プラットフォーム 地域 リリース

時期

セグメント

(※)

麻雀格闘倶楽部 Extreme アミューズメント

マシン 日本 2022年4月 AM

BASEBALL COLLECTION SEASON 2022 アミューズメント

マシン 日本 2022年4月 AM

ボンバーガール レインボー アミューズメント

マシン 日本 2022年7月 AM

ボンバーガール アミューズメント

マシン 日本 2022年9月 AM

チェイスチェイスジョーカーズ アミューズメント

マシン 日本 未定 AM

DIMENSION 75C ゲーミングマシン 北米 2022年8月 GS

DIMENSION TOP Box ゲーミングマシン 北米 2022年12月 GS

(13)

連結経営成績

(単位: 億円)

2022年3月期 百分比 2023年3月期 百分比 前年比 前年比 第1四半期 (%) 第1四半期 (%) 増減額 増減率

683 100.0% 719 100.0% 36 +5.2%

△ 360

52.7%

△ 431

60.0%

△ 72

△ 121

17.7%

△ 147

20.4%

△ 26

△ 8

1.2%

△ 1

0.1% 8

194 28.4% 140 19.5%

△ 54 △27.8%

0 19 18

△ 2 △ 2

0

△ 1

2 3

191 28.0% 159 22.0%

△ 33 △17.1%

△ 55

8.0%

△ 44

6.1% 10

137 20.0% 114 15.9%

△ 22 △16.3%

親会社の所有者

137 20.0% 114 15.9%

△ 22 △16.3%

非支配持分 △ 0 △0.0%

0 0.0% 0

当期利益の帰属 売上高

売上原価

販売費及び一般管理費 その他の収益及び費用 営業利益

金融収益 金融費用

持分法による投資利益 税引前利益

法人所得税 当期利益

(14)

連結財政状態

(単位: 億円)

2022年 2022年 2022年 2022年

3月末 6月末 増減 3月末 6月末 増減

現金及び現金同等物 2,507 2,293 △ 214 社債及び借入金 84 54 △ 30 営業債権及びその他の債権 291 253 △ 37 営業債務及びその他の債務 335 309 △ 25 棚卸資産 90 115 25 その他の流動負債 407 380 △ 27

その他の流動資産 109 168 59 826 744 △ 82

2,996 2,830 △ 166

(56.7%) (53.6%) 社債及び借入金 598 598 0

その他の非流動負債 382 374 △ 8

有形固定資産 1,389 1,514 125 980 972 △ 8

のれん及び無形資産 454 485 31 1,805 1,716 △ 89

持分法で会計処理されている投資 32 33 1 3,481 3,561 81

繰延税金資産 237 234 △ 3 (65.8%) (67.5%)

その他の非流動資産 179 181 2 (1株当たり持分:円) (2,605.63) (2,652.11) (46.48)

2,290 2,447 158 0 0 0

(43.3%) (46.4%) 3,481 3,561 81

5,286 5,277 △ 9 5,286 5,277 △ 9

非流動資産

非流動負債計 負債合計

資本合計

負債及び資本合計 非流動資産

資産合計

親会社の所有者帰属持分合計

非支配持分

流動資産 流動負債

流動資産計

流動負債計 非流動負債

(15)

連結キャッシュフロー

2,507

+77 △186

△135

2,293

期首 為替 期末

△89 ±0 2,024

1,995 29億の減少

営業CF 投資CF

+121 △62 財務CF

(単位:億円)

2022年3月期 第1四半期 2023年3月期 第1四半期

為替

期末

214億の減少 投資CF

期首

+30 営業CF

財務CF

(16)

以 上

参照

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