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3 次元 N クイーン問題の 解の存在の検証

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Academic year: 2021

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(1)

3 次元 N クイーン問題の 解の存在の検証

07-1-037-0106 前波 大貴  情報論理工学研究室

(2)

目次

研究背景

3次元 N クイーン問題の定義

問題提起

研究内容

実行結果

結論

今後の課題

(3)

研究背景

N クイーン問題:

サイズ N×N のチェス盤に N 個のクイーンを互い の 移動範囲を妨げないように配置する問題である。

( N≧ 4)

N=26 まで解が判明している。

(4)

N クイーン問題

N=8 のクイーンの 移動範囲

8方向

N=8 の問題の解

クイーン8個

x

y (0,0)

(7,7) Q

×

×

×

×

× ×

×

× ×

×

×

×

×

×

×

× × × ×

×

×

×

×

×

×

×

×

x

y (0,0)

(7,7) Q

Q

Q

Q

Q Q

Q

Q

(5)

N クイーン問題の解

N クイーン問題の解: N 個( N≧ 4)

クイーンの最大配置可能数 m(m≦N2)

理論上 N≧ 11の場合、 m=N2

解が不明

実際に解の検証を行う

3次元 N クイーン問題の解

(6)

3 次元 N クイーン問題

N クイーン問題を3次元に拡張した問題

立体のチェス盤上に、26方向に直進できるクイー ンを用いる

お互いの移動範囲を侵略しないように配置

解は存在する最大個数のクイーンを配置した配置パ ターンとその配置個数

(7)

3 次元クイーンの移動範囲

N= 5のチェス盤の中心 (2,2,2) のクイーンの移 動範囲座標

クイーンの移動範囲の ベクトルのイメージ図

x

y

(0,0,0)

z=0 z=1 z=2

z=3 z=4 (4,4,4)

Q

×

×

× ×

×

×

× ×

× ×

×

×

×

×

×

×

×

×

×

× ×

×

×

×

×

×

× ×

×

× ×

×

×

×

×

×

× ×

×

×

× ×

×

×

×

×

×

×

×

× ×

×

Q (0,0,0)

(4,0,0) (0,4,0)

(0,4,4)

(4,0,4) (4,4,4)

(8)

使用するアルゴリズム

バックトラック法:

一つの探索手順を辿 り、解が求められな いと判明した時点で 一つ前の状態に戻っ て別の手順を試す方

(0,0,0) から x 方向

、 y 方向、 z 方向に 探索

設置可能なマスにク イーンを配置

最大個数を記録

最後に置いた駒を除

探索順による次のマ スから探索開始

x

y

(0,0,0)

z=0 z=1 z=2

z=3 z=4 (4,4,4)

Q

Q Q

Q Q

Q

Q

Q

Q

Q

Q Q

Q Q

(9)

実行結果

N= 5までしか探索が行えず、十分な解の検証が行え なかった。

原因:

膨大な探索時間

予期せぬ実行中の中断

N m 探索時間

4 7 2

5 13 3300

(10)

問題提起

発生した問題:

膨大な探索時間

予期せぬ実行中の中断

問題の対策:

探索時間の短縮

探索途中のデータの記録と再生

(11)

研究内容

発生した問題の対策

探索途中のデータの記録と再生:

プログラムに機能として組み込む

探索時間の短縮:

枝切り:設置個数から判定した探索手順の省略 クイーンの初期配置の限定

(12)

探索手順の省略

現在のクイーン の最大配置可能 個数 t

探索中に配置さ れているクイー ンの個数 q

探索予定の空き マスの数 e

現在の探索手順 に過去のクイー ン配置最大数を 超えない

現在の探索を省 略、次の探索へ

t - q ≦ e

x

y

(0,0,0)

z=0 z=1 z=2

z=3 z=4 (4,4,4)

Q

Q Q

Q Q

Q

Q

Q

Q

Q

Q Q

Q 13

11 1

(13)

クイーンの初期配置の限定

クイーンの初期配置を少なくする

初期配置からの長い探索手順が大幅に短縮される

探索時間の短縮

(14)

クイーンの初期配置の限定

チェス盤の中心から 対称となる位置を省

N=5 のチェス盤の中 心の座標 (2,2,2) か らの対称となる位置

x

y

(0,0,0)

z=0 z=1 z=2

z=3 z=4 (4,4,4) 0

1 2 1 0

1 3 4 3 1

2

4 5 2 4

1 3 4 3 1

0 1 2 1 0

1 3 4 3 1

3 6 7 6 3

4

7 8 4 7

3 6 7 6 3

1 3 4 3 1

2 4 5 4 2

4 7 8 7 4

5

8 9 5 8

4 7 8 7 4

2 4 5 4 2 1

3 4 3 1

3 6 7 6 3

4

7 8 4 7

3 6 7 6 3

1 3 4 3 1

0 1 2 1 0

1 3 4 3 1

2

4 5 2 4

1 3 4 3 1

0 1 2 1 0

(15)

クイーンの初期配置の限定

(0,0,0) からの探索手順で十分に探索できる初期配 置を決める

x

y

(0,0,0)

z=0 z=1 z=2

z=3 z=4 (4,4,4) Q

Q Q Q Q

Q Q Q Q Q

12 5

1

0

(16)

対策後の実行結果

結果:

N= 6の探索完了

N= 5の探索時間の短縮

前回の N のサイズからの指数的な探索時間の増加量

N m 探索時間

4 7 1

5 13 224

6 21 300 時間以

(17)

結論

N= 5の探索時間の短縮が成功したが、十分な解の検 証が行えなかった

新たな問題:

前回のサイズからの指数的に増える探索時間の莫大 な増加量

(18)

今後の課題

N≧7 の探索

新たな問題:

指数的な探索時間の増加量の十分な改善が必要

今後の課題:

新たな探索方法での探索 高速計算に適した実行環境

(19)

参考文献

柴田望洋:明解 Java によるアルゴリズムとデータ構造 , p p.168—179, (2007).

吉瀬謙二 , N-queens Homepage in Japanese 」 : 電気通 信大学 , 2004,

http://www.arch.cs.titech.ac.jp/~kise/nq/index.htm

岡田章三: m 次元 n クイーン問題 , 岐阜高専紀要  37 , pp.13—16, (2002).

岡田章三: m 次元 n クイーン問題に関する計算例と予測 , 阜高専紀要  38 ,pp11 - 14, (2003).

岡田章三: m 次元 n クイーン問題に関する研究 , 岐阜高専紀   39 号 ,pp7 - 9, (2004).

岡田章三: m 次元 n クイーン問題に関する報告 , 岐阜高専紀  第 40 ,pp1 - 3, (2005).

(20)

終わりに

御静聴頂き

ありがとうございます。

本研究を完成するにあたって、御指導下さった 石水隆先生と支援を受けた情報論理工学研究室 の皆様に対して深く感謝を申し上げます。

参照

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