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ログ・ホライズンTRPG用シナリオ

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Academic year: 2021

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L

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K

ログ・ホライズンTRPG用シナリオ

火焔島のトカゲ帝国!!

(2)

前提

• キャラクター:CR8

• 「武士」

• 「守護戦士」

• 「妖術師」

• 「暗殺者」

• 「神祇官」

• プリフィックスドマジックアイテム:

• M3x1,M2x1,M1x2) or (M2x2,M1x3)

• 成長と装備

• 特技は毎回、自由に増減して構いません(取得可能特技

数の範囲で)

• 装備は、IRの範囲で自由に取得してください

• 所持金とマジックアイテムと消耗品

• 所持金は相変わらず、「使いません」

• イメージソースと消耗品の個数、質に関係します

• 「大富豪」:

• 使いきれない金を持つ。消耗品は4個、IR制限はCRのみ

• 「お金持ち」:

• お金に不自由しない。消耗品は5個、IR制限はCRまでを2個、CR/2

を3個

• 「普通」:

• ちょっとした小遣いには不自由しない。消耗品は6個、IR制限はCR

までを1個、CR/2を2個、IR1を3個

• 「貧乏」:

• 金銭的に苦しい。消耗品は7個、IR制限はCRまでを1個、IR1を6個

• 「赤貧」: 金はない。消耗品は9個、IR制限はIR1を9個

(3)

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L

K

第一話:トカゲ王の宣言

• シナリオ概要:

• このシナリオは、フォーランドからやってきた蜥蜴王

サールカンハークの人間狩りを防ぐところから始まる。

• サールカンハークは、無抵抗な大地人狩りよりも、冒険

者との闘争を好む。

• 死闘の末、サールカンハークを倒すが、彼はにやりと

笑ってまた会おうと言って消えてしまった。

• それを見ていた邪悪なリザードマン・エージェントであ

るウィルキは、冒険者たちを利用してサールカンハーク

を打倒することを画策する

• リザードマンも一枚岩ではないのだ。

• 今回予告:

• 突如、イズの町までも押し寄せるリザードマン軍団。

• それは彼の地に生まれたトカゲ王が統べる軍団だった。

• さらわれる街の人々。

• イズの人々の命運は冒険者たちに託された!

• 彼の地は、新たなトカゲ王と、古きトカゲ人が相争って

いた。

• 野望に燃える新たなトカゲ王の正体とは?!

• 魂の翼持つ冒険者たちよ、地平線の彼方に新たな記

録を刻め!

(4)

エンカウントシート

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6

7

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<蜥蜴人の兵士>たち との戦闘 シナリオ名 [水色の部分]:プロップ【水堀】[自然]P417 膝ほどの深さのある水堀。 ここに侵入した時点で残りの移動力を失う。 [水中]状態になり、【移動力】が1になる。 [黒の部分]:プロップ【壁】[機械]PR8 P417 通行不能。【HP】78、【防御力】19で破壊可能。 [緑の部分]:プロップ【鉄格子】[機械]PR8 P418 通行不能。ただし、射線は遮らない。 【HP】48、【防御力】17で破壊可能。 [黄色い部分]:PCたちはこの範囲内に登場する。 [強敵]:トリケラトプスが登場。 [近接1]:リザードマン・ソルジャーが登場。 [射撃1]:リザードマン・アーチャーが登場。 [近接2]:PCが5人の場合、リザードマン・ソルジャー が登場。 [射撃2]:難易度ハードの場合、リザードマン・アーチャー が登場。 [近接1] [近接2] [射撃1] [射撃2]

トカゲ王の宣言

MAPテクスチャ,作成:こしょん様,出展:http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=33686309 [強敵]

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エンカウントシート

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<蜥蜴人の兵士>たち との戦闘 シナリオ名

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野良騎士団 [水色の部分]:プロップ【水堀】[自然]P417 膝ほどの深さのある水堀。 ここに侵入した時点で残りの移動力を失う。 [水中]状態になり、【移動力】が1になる。 [黒の部分]:プロップ【壁】[機械]PR8 P417 通行不能。【HP】78、【防御力】19で破壊可能。 [緑の部分]:プロップ【鉄格子】[機械]PR8 P418 通行不能。ただし、射線は遮らない。 【HP】48、【防御力】17で破壊可能。 [黄色い部分]:PCたちはこの範囲内に登場する。

トカゲ王の宣言

MAPテクスチャ,作成:こしょん様,出展:http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=33686309

(6)

〈蜥蜴人の兵士〉《リザードマン・ソルジャー》 [人型][リザードマン][水棲][モブ] ランク 8 STR 4 回避 12 [固定] HP 79 DEX 5 抵抗 12 [固定] 行動力 8 POW 3 物理防御力 19 移動力 2 INT 3 魔法防 御力 14 識別難 易度 9 ヘイト 倍率 3 因果力 0 ▸特技:《湿地の蜥蜴人》__常時__このエネミーは常に[弱点 (冷気):20]を持つ。 《曲刀》__[白兵攻撃]__メジャー__対決(17/回避)__単体__至近 __対象に[74]の物理ダメージを与える。〔マイナー〕ダメージ に+10する。 《投げ縄》__ムーブ__自動成功__単体__3sq__対象は即座に 【ヘイト】を+2してもよい。【ヘイト】を増やさない場合、対象 はこのエネミーのいるsqに[瞬間移動(強制)]される。 ▸解説:悪の亜人種族である《蜥蜴人》の一種。身長2m 程度の二足歩行するトカゲのような姿をしている。《蜥蜴 人》の兵士。敵を投げ縄で捉え、引きずりまわして曲刀 で切りつけたり、将軍のアシストをしたりする。 〈蜥蜴人の弓兵〉《リザードマン・アーチャー》 [人型][リザードマン][水棲] ランク 8 STR 3 回避 11 [固定] HP 146 DEX 4 抵抗 11 [固定] 行動力 8 POW 3 物理防 御力 17 移動力 2 INT 5 魔法防御力 21 識別難 易度 9 ヘイト 倍率 3 因果力 0 ▸特技:《湿地の蜥蜴人》__常時__このエネミーは常に[弱 点 (冷気):20]を持つ。 《大弓》__[射撃攻撃]__メジャー__対決(16/回避)__単体 __3sq__対象に[74]の物理ダメージを与える。〔マイナー〕 ダメージに+10する。 《狙撃の極意》__マイナー__シーン1回__このエネミーがこ のメインプロセスで行なう[射撃攻撃]の 射程は+2sqさ れる。 ▸解説:悪の亜人種族である《蜥蜴人》の一種。身長 2m程度の二足歩行するトカゲのような姿をしている。 《蜥蜴人》の弓手。非常に遠くからの狙撃を得意とす る。

(7)

〈三本角恐竜〉《トリケラトプス》 [自然][恐竜] ランク 8 STR 5 回避 11 [固定] HP 197 DEX 4 抵抗 11 [固定] 行動力 6 POW 3 物理防 御力 19 移動力 2 INT 3 魔法防御力 14 識別難 易度 9 ヘイト 倍率 2 因果力 0 ▸特技:《草食竜》__常時__このエネミーは常に[弱点(冷気、邪 毒):20を持つ。また、《ラン》《ダッシュ》《シフト》を行うことがで きない 《三本角の刺突》__[白兵攻撃]__メジャー__対決(14/回避)__単 体__至近__対象に[74]の物理ダメージを与える。〔マイナー〕 ダメージに+10する。 《龍のトランプル》__[移動]__ムーブ__このエネミーは4Sqまで [通常移動]してもよい。ただしこの移動は現在位置から直線 状の位置にしか動くことができない。このメインプロセス終 了まで、【ヘイト倍率】+4になる。〔マイナー〕この特技による 移動の最初の1Sqのみ[即時移動]になる。 ▸解説:頭部に特徴的な三本の角と襟飾りを持つ、全長 9mにおよぶ恐竜。気性は荒く、外敵に対しては、鋭い角 と来住を乗せた突進で容赦なく攻め立ててくる。《大災 害》前のヤマトにおいて、恐竜は一部の孤島エリアにしか 出現しないモンスターだったが、現在では《フォーランド 島》に多数出現するようになった。 〈蜥蜴王〉《リザードマン・キング》 [人型][リザードマン][水棲][ボス] ランク 8 STR 4 回避 12 [固定] HP 632 DEX 5 抵抗 12 [固定] 行動力 8 POW 3 物理防 御力 19 移動力 2 INT 3 魔法防御力 14 識別難 易度 10 ヘイト 倍率 7 因果力 6 ▸特技:《湿地の蜥蜴人》__常時__このエネミーは常に [弱点 (冷気):20]を持つ。 《幸運》__因果力が+2される 《再行動》__本文__ラウンド1回__このエネミーが[行動 済]になった時に使用する。このエネミーは即座に[未 行動]となり、その後ラウンド終了時まで【行動力】が0 となる。 《殺戮の宣告》__ムーブ__自動成功__単体__4sq__対象に 【追撃】を与える。その強度は、対象の攻撃力に等し い。 《蜥蜴王の曲刀》__[白兵攻撃]__メジャー__対決(17/回 避)__単体__至近__対象に[74]の物理ダメージを与える。 〔マイナー〕ダメージに+10する。〔因果力1〕この特技を 「対象:広範囲1(選択)」に変更する。 《蜥蜴王の縛鎖》__マイナー__自動成功__単体__3sq__対 象をエネミーと同じsqに【即時移動(強制)】する。 《蜥蜴王の号令》__セットアップ__自動成功__広範囲 20(選択)__至近__シーン1回__[リザードマン]もしくは[恐 竜]タグを持つ対象に[障壁:20]を与える。〔因果力1〕 再利用可能。 《蜥蜴王の咆哮》__クリンナップ__自動成功__広範囲 1(選択)__至近__対象に[20]の直接ダメージを与える。 対象の【ヘイト】を+2する。 ▸解説:悪の亜人種族である《蜥蜴人》の一種。身長 2m程度の二足歩行するトカゲのような姿をしている。 《蜥蜴人》の支配者で、集団戦において粘り強い戦 いを得意とする。

(8)

エンカウントシート

さらわれた大地人を 救出せよ シナリオ名

トカゲ王の宣言

①街の入り口 (スタート) ⑥広場 ⑧街の要衝 ハプニング (蜥蜴人出現) ⑨袋小路 ⑪蜥蜴王の御前 ゴール ④食料市場 ⑤広場の出口 ②街の門 ⑦詰所

《街を探索する》

シナリオ動作 分類 メインプロセス タイミング 基本(耐久or知覚/11) 判定 ▸効果:マーカーを1マス移動させてもよい。罠や障害 を排除しつつ、森の中を進む。 〔自身:辺境巡視、メイド、アイドル〕この判定に+2す る。 〔達成値15〕マーカーをさらに1マス移動させてもよい。 〔達成値19〕マーカーをさらに1マス移動させてもよい。 想定CR:8 ③広場への大通り ハプニング (蜥蜴人出現) ハプニング (蜥蜴人出現) ⑩門に戻る道 ハプニング (蜥蜴人出現)

消耗カウンター

置き場

救出者数

カウンター

ハプニング:蜥蜴人出現で、当該のマスに〔蜥蜴人〕トークンを配置する。

〔蜥蜴人〕トークンとスタックしているとき、マーカーは移動できない。

救出者カウンターが、3と6の時、宝箱を入手できる。

宝箱

入手

宝箱

入手

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エンカウントシート

さらわれた大地人を 救出せよ シナリオ名

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野良騎士団

トカゲ王の宣言

《体力を回復する》

シナリオ動作 分類 メインプロセス タイミング 基本(操作or知識/12) 判定 ▸効果:消耗カウンターを一つ取り除く。安全な場所を 探して小休止し、疲労を回復する。 〔自身:占い師、祈り手、メイド〕この判定に+2する。 シナリオ3回 制限

勝利条件と敗北条件

勝利条件:ゴールのマスへ到着する。PC全員は「消耗表:体力」で1回分消耗する

・各PCは「消耗カウンター」を消耗表ロールの出目に足すこと。

敗北条件:4人以下の場合5R、5人以上の場合4Rが経過しても勝利条件が満たされてい

ないとき、敗北となる。マーカーを即座にゴールのマスに動かし、勝利した時と同様に「消

耗表」の処理を行うこと。このとき勝利時のそれに加えて、さらに「消耗表:気力」で1回消

耗する。また、ブリーフィングシーンは無くなる。

《蜥蜴人撃破》

シナリオ動作 分類 メインプロセス タイミング (命中/14) 判定 ▸効果:同一マス内にいる〔蜥蜴人〕トークンを 一つ除去できる。 〔自身:罠師、決闘者、狩人〕この判定に+2する。 失敗した場合、消耗カウンターを1つ得る。

《大地人を救出》

シナリオ動作 分類 メインプロセス タイミング 基本(知覚/14) 判定 ▸効果: チェックボックスのあるマスでのみ可能。あな た以外の[未行動]の味方は即座に[行動済]になって もよい。[行動済]となった味方ひとりにつき、この行動 の判定に+2する。成功した場合、救出者数カウンター を1つ得る。〔自身:筆写師、符術師、学者〕この判定に +2する。 チェックボックスごとに1回 制限

《偵察する》

シナリオ動作 分類 メインプロセス タイミング 基本(運動or解析/9) 判定 ▸効果:次に誰かが行う《街を探索する》の判定に +1D6する。 〔自身:戦司祭、追跡者、斥候〕この判定に+2する。

《宝箱の鍵を開ける》

シナリオ動作 分類 メインプロセス タイミング 基本(知覚or解析/14) 判定 ▸効果: 救出者数カウンターが3と6の時にのみ可能。 成功した場合、パーティ全員は財宝表を1回ずつ振り、 何らかのチケットやアイテムを得る。失敗時は使用回 数は消費されない。 シナリオ2回 制限

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エンカウントシート

さらわれた大地人を 救出せよ シナリオ名

トカゲ王の宣言

①街の入り口

▸プロップ:特筆すべきプロップはない。 シーン<蜥蜴人の兵士>たちとの戦闘」の終了後にこ のマスへと移行する。

各マス目の説明

[情景]リザードマンたちに急襲された イズの街の前に立っている。中ではま だ悲鳴が聞こえる。急がなくては。

②街の門

▸プロップ:「大地人を救出」を実行できる。 [情景]リザードマンを倒した場所だ。 誰か隠れているかもしれない。

③広場への大通り

▸プロップ:特筆すべきプロップはない。 [情景]荒れ果てた通りだ。

④食料市場

▸プロップ:リザードマンが出現する。〔蜥蜴人〕トーク ンを配置する。《蜥蜴人撃破》で〔蜥蜴人〕トークンを排 除するまでマーカーを移動できない。 「大地人を救出」を実行できる。 [情景]食料市場では、ぶちまけられた 食料をリザードマンたちが漁っている。 目が合うと彼らは立ちふさがる。

⑤広場の出口

▸プロップ:特筆すべきプロップはない。 [情景]街中ではいまだ戦闘音が続い ている。ここは見通しが良すぎて危険 かもしれない。

⑥広場

▸プロップ:「大地人を救出」を実行できる。 [情景]街の広場は瓦礫が多く転がっ ている。人が隠れる場所は多そうだ。

⑦詰所

▸プロップ:リザードマンが出現する。〔蜥蜴人〕トーク ンを配置する。《蜥蜴人撃破》で〔蜥蜴人〕トークンを排 除するまでマーカーを移動できない。 「大地人を救出」を実行できる。 [情景]まだ誰かが立てこもっている! 早く助けなければ!

⑧街の要衝

▸プロップ:リザードマンが出現する。〔蜥蜴人〕トーク ンを配置する。《蜥蜴人撃破》で〔蜥蜴人〕トークンを排 除するまでマーカーを移動できない。 [情景]街の要所を走る小道だ。何か 気配がする…リザードマンだ!

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エンカウントシート

さらわれた大地人を 救出せよ シナリオ名

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野良騎士団

トカゲ王の宣言

⑨袋小路

▸プロップ:リザードマンが出現する。〔蜥蜴人〕トーク ンを配置する。《蜥蜴人撃破》で〔蜥蜴人〕トークンを排 除するまでマーカーを移動できない。 「大地人を救出」を実行できる。 [情景]リザードマンに追い詰められた 一団が必死の抵抗をしている。早く助 ける必要がありそうだ。

⑩門に戻る道

▸プロップ:「大地人を救出」を実行できる。 [情景]門のわきに瓦礫があることに気 付いた。誰かが隠れているかもしれな い。

⑪蜥蜴王の御前

▸プロップ:特筆すべきプロップはない。 蜥蜴王サールカンハークが、その残忍そうな顔に好 奇心を浮かべている。 シーンは「<蜥蜴王>との戦闘」に移行する。 PC全員に【因果力】を1点ずつ配布すること。 [情景]街の門の前に残忍そうな顔をし たリザードマンが立ちふさがっている。 君たちに興味がありそうだ。

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<蜥蜴王>との戦闘 シナリオ名 [水色の部分]:プロップ【水堀】[自然]P417 膝ほどの深さのある水堀。 ここに侵入した時点で残りの移動力を失う。 [水中]状態になり、【移動力】が1になる。 [黒の部分]:プロップ【壁】[機械]PR8 P417 通行不能。【HP】78、【防御力】19で破壊可能。 [緑の部分]:プロップ【鉄格子】[機械]PR8 P418 通行不能。ただし、射線は遮らない。 【HP】48、【防御力】17で破壊可能。 [黄色い部分]:PCたちはこの範囲内に登場する。 [ボス]:リザードマン・キングが登場。 [強敵]:トリケラトプスが登場。 [近接1]:リザードマン・ソルジャーが登場。 [射撃1]:リザードマン・アーチャーが登場。 [近接2]:PCが5人の場合、リザードマン・ソルジャー が登場。 [射撃2]:難易度ハードの場合、リザードマン・アーチャー が登場。

トカゲ王の宣言

MAPテクスチャ,作成:こしょん様,出展:http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=33686309 [近接1] [射撃1] [強敵] [ボス] [近接2] [射撃2]

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<蜥蜴王>との戦闘 シナリオ名

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野良騎士団 [水色の部分]:プロップ【水堀】[自然]P417 膝ほどの深さのある水堀。 ここに侵入した時点で残りの移動力を失う。 [水中]状態になり、【移動力】が1になる。 [黒の部分]:プロップ【壁】[機械]PR8 P417 通行不能。【HP】78、【防御力】19で破壊可能。 [緑の部分]:プロップ【鉄格子】[機械]PR8 P418 通行不能。ただし、射線は遮らない。 【HP】48、【防御力】17で破壊可能。 [黄色い部分]:PCたちはこの範囲内に登場する。

トカゲ王の宣言

MAPテクスチャ,作成:こしょん様,出展:http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=33686309

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第二話:三巨頭の挑戦

• シナリオ概要:

• このシナリオは、邪悪な若き蜥蜴人ウィルキに導かれ、

ミハルの火焔島に行くまでの物語である。

• 蜥蜴王の配下の三将軍は、三巨頭を名乗り、冒険者

たちを挑発する。

• 彼らは冒険者など、海の恐竜の餌食になると高をくくっ

ているのだ。

• ウィルキに導かれた冒険者は海の恐竜たちを薙ぎ払

い、ミハルの火焔島に到着するのだった。

• 今回予告:

• イズの港を一歩出ると、そこは太古の海さながらの恐

竜ワンダーランド!

• 冒険者はリザードマン帝国の狙いを知るため、冒険者

ギルドからの依頼を受けて海を渡る。

• あざ笑うリザードマン帝国を出し抜き、ミハルの火焔島

へと向かう。

• 大波、暗礁、大津波!

• 魂の翼持つ冒険者たちよ、地平線の彼方に新たな記

録を刻め!

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<蜥蜴人の恐竜乗り> たちとの戦闘 シナリオ名

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野良騎士団 [水色の部分]:プロップ【海】[自然]P417 膝ほどの深さのある水堀。 ここに侵入した時点で残りの移動力を失う。 [水中]状態になり、【移動力】が1になる。 [赤の部分]:プロップ【深み】[自然][トラップ]P417 ここに侵入した時点で「難易度:14」の[運動判定]を 行う。判定失敗時は、25点の直接ダメージを受け、 残りの移動力を失う。【探知難易度】13 [黄色い部分]:PCたちはこの範囲内に登場する。 [矢印]:プロップ【地形】[トラップ][自然][離岸流] ここに侵入した時点で[接触]対象は「難易度:14」の 運動判定を行う。失敗した場合、矢印の方向に [即時移動(強制)]し、残りの移動を失う。移動先も 同じ地形だった場合、自動的に判定失敗したものと して扱い、[即時移動(強制)]する。恐竜と沼地の蜥蜴人 には効果がない。 [強敵]:リザードマン・ダイノライダーが登場。 [近接1]:プテラノドンが登場。 [射撃1]:リザードマン・レンジャーが登場。 [近接2]:PCが4人の場合、プテラノドンが登場。 [射撃2]:難易度ハードの場合、リザードマン・レンジャー が登場。

三巨頭の挑戦

MAPテクスチャ,作成:有坂@Allen様,出展:http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=10398587 [射撃2] [強敵] [射撃1] [近接1] [近接2]

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エンカウントシート

<蜥蜴人の恐竜乗り> たちとの戦闘 シナリオ名 [水色の部分]:プロップ【海】[自然]P417 膝ほどの深さのある水堀。 ここに侵入した時点で残りの移動力を失う。 [水中]状態になり、【移動力】が1になる。 [黄色い部分]:PCたちはこの範囲内に登場する。

三巨頭の挑戦

MAPテクスチャ,作成:有坂@Allen様,出展:http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=10398587

(17)

〈無歯翼竜〉《プテラノドン》 [自然][恐竜][飛行][モブ] ランク 9 STR 4 回避 12 [固定] HP 64 DEX 5 抵抗 12 [固定] 行動力 8 POW 4 物理防 御力 20 移動力 2 INT 3 魔法防 御力 15 識別難 易度 9 ヘイト 倍率 3 因果力 0 ▸特技:《翼持つ竜》__常時__このエネミーは常に[弱点(冷 気、弓):20を持つ。また、常に[飛行]状態となるが、[飛 行]状態を失う効果を受けると即座に20点の直接ダメー ジを得る 《長いクチバシ》__[白兵攻撃]__メジャー__対決(17/回避)__ 単体__至近__対象に[80]の物理ダメージを与える。〔マイ ナー〕ダメージに+10する。 《滑空攻撃》__ダメージロール__シーン1回__このエネミー の[白兵攻撃]のダメージロールに+20する。[飛行]状態 でないと使用できない ▸解説:飛行能力を得た爬虫類の一種で、翼を開くと7 ~9mにも達する巨大な翼竜。後頭部に張り出した大 きなとさかが目を引く。狩りの時は低空を滑空しつつ、 長く鋭いクチバシを突き刺すように攻撃を仕掛けてく る。 〈蜥蜴人の野伏〉《リザードマン・レンジャー》 [人型][リザードマン][水棲] ランク 9 STR 4 回避 11 [固定] HP 161 DEX 4 抵抗 11 [固定] 行動力 9 POW 3 物理防御力 20 移動力 2 INT 5 魔法防 御力 22 識別難 易度 7 ヘイト 倍率 3 因果力 0 ▸特技:《湿地の蜥蜴人》__常時__このエネミーは常に [弱点 (冷気):20]を持つ。 《麻痺の吹き矢》__[射撃攻撃][邪毒]__メジャー__対決 (16/回避)__単体__3sq__対象に[80]の物理ダメージを与 える。〔マイナー〕対象に[硬直]を与える。 《野伏の罠》__セットアップ__自動成功__単体__4sq__シー ン1回__GMは[武器攻撃][魔法攻撃]のどちらかを宣言 する。対象は宣言したタグを持つ行動をした場合、そ のメインプロセス終了時に20点の直接ダメージを受け る。この効果はラウンド終了時まで持続する。 ▸解説:《蜥蜴人》の下級兵士で、偵察や巡回を主な 任務としている。

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〈蜥蜴人の恐竜乗り〉《リザードマン・ダイノライダー》 [人型][リザードマン][水棲] ランク 9 STR 4 回避 11 [固定] HP 161 DEX 4 抵抗 11 [固定] 行動力 9 POW 3 物理防 御力 20 移動力 2 INT 5 魔法防 御力 22 識別難 易度 7 ヘイト 倍率 3 因果力 0 ▸特技:《湿地の蜥蜴人》__常時__このエネミーは常に[弱点 (冷気):20]を持つ。 《恐竜使い》__常時__このエネミーと同じsqに存在する[恐竜] タグを持つエネミーのダメージロールを+10する。 《操りの突き棒》__[白兵攻撃]__メジャー__対決(16/回避)__単 体__2sq__対象に[39]の物理ダメージを与える。〔マイナー〕対 象に[放心]を与える。 《鱗の方陣》__セットアップ__自動成功__広範囲20(選択)__至近 __シーン1回__[リザードマン]もしくは[恐竜]タグを持つ対象に [障壁:20]を与える。 ▸解説:悪の亜人種族である《蜥蜴人》の一種。身長2m程 度の二足歩行するトカゲのような姿をしている。《蜥蜴人 の恐竜乗り》は部族の戦士階級に属し、戦闘用に調教し た恐竜の群れを率いて前線に立つ。 〈首長竜〉《プレシオサウルス》 [自然][恐竜][水棲][ボス] ランク 9 STR 4 回避 11 [固定] HP 644 DEX 4 抵抗 11 [固定] 行動力 9 POW 3 物理防 御力 20 移動力 2 INT 5 魔法防 御力 22 識別難 易度 9 ヘイト 倍率 7 因果力 4 ▸特技:《水を渡る竜》__常時__このエネミーは常に[弱点 (電撃):20]を持つ。また、このエネミーはムーブアクショ ンを持たない。また[水泳]状態の時[地形]プロップの効 果全体あるいは一部(GMが選択)を受けなくてよい 《再行動》__本文__ラウンド1回__このエネミーが[行動済] になった時に使用する。このエネミーは即座に[未行 動]となり、その後ラウンド終了時まで【行動力】が0とな る。 《海竜の威圧》__セットアップ__自動成功__広範囲2(選 択)__至近__対象に[放心]を与える。このエネミーは[障 壁:40]を得て、自身のBSを一つ解除してよい。 《海竜の移動》__クリンナップ__このエネミーは3sqまで [通常移動]してよい。 《大津波》__[特殊攻撃]__メジャー__対決(16/回避)__広範 囲20(選択)__至近__ラウンド1回__【水中】類似プロップと 接触中の対象のみ選択できる。対象に[72]の物理ダ メージを与える。〔マイナー〕ダメージは貫通ダメージと なる。 《長大な首》__[白兵攻撃]__メジャー__対決(16/回避)__単 体__1sq__対象に[80]の物理ダメージを与える。〔マイ ナー〕ダメージに+10する。〔因果力1〕この特技を「対 象:範囲(選択)」に変更する。 《水流のブレス》__[魔法攻撃][冷気]__メジャー__対決 (16/抵抗)__範囲(選択)__2sq__対象に[72]の魔法ダメー ジを与える。〔マイナー〕ダメージに+10する。〔因果力 1〕この特技を「対象:広範囲1(選択)」に変更する。 ▸解説:水中行動能力を得た爬虫類の一種で、9~

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エンカウントシート

シナリオ名 ミハルの火焔島に渡れ

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野良騎士団

三巨頭の挑戦

①イズの港 (スタート) ⑧暗雲の海 ⑨火焔島蛇行流 ⑭火焔島の海岸 ゴール ④イズの大波 ②睥睨する三巨頭 ⑦穏やかな海

《海原を進む》

シナリオ動作 分類 メインプロセス タイミング 基本(耐久or知覚/11) 判定 ▸効果:マーカーを1マス移動させてもよい。船を操り、 海原を進む。 〔自身:海賊、提督、漁師〕この判定に+2する。 〔達成値15〕マーカーをさらに1マス移動させてもよい。 〔達成値19〕マーカーをさらに1マス移動させてもよい。 想定CR:9 ③凪いだ海原 ⑩急な大風 ハプニング (大波) ⑫危険な浅瀬 ⑪島への海路 ⑬海底遺跡 ハプニング (宝箱発見)

船体損傷

ゲージ

消耗カウンター置き場

ハプニング (暗礁回避) ハプニング (大波) ハプニング (大波) ハプニング (暗礁回避) ⑥壊れた漂流船 ⑤急な荒波 ハプニング (大波) ハプニング (宝箱発見)

(20)

エンカウントシート

シナリオ名 ミハルの火焔島に渡れ

三巨頭の挑戦

《体力を回復する》

シナリオ動作 分類 メインプロセス タイミング 基本(操作or知識/12) 判定 ▸効果:消耗カウンターを一つ取り除く。安全な場所を 探して小休止し、疲労を回復する。 〔自身:戦司祭、祈り手、メイド〕この判定に+2する。 シナリオ3回 制限

勝利条件と敗北条件

勝利条件:ゴールのマスへ到着する。PC全員は「消耗表:体力」で1回分消耗する

・各PCは「消耗カウンター」を消耗表ロールの出目に足すこと。

敗北条件:4人以下の場合5R、5人以上の場合4Rが経過しても勝利条件が満たされてい

ないとき、あるいは、船体損傷ゲージが6になったとき、敗北となる。マーカーを即座に

ゴールのマスに動かし、勝利した時と同様に「消耗表」の処理を行うこと。このとき勝利時

のそれに加えて、さらに「消耗表:気力」で1回消耗する。また、ブリーフィングシーンは無く

なる。

《大波を越える》

シナリオ動作 分類 メインプロセス タイミング 基本(操作or知識/14) 判定 ▸効果:④⑤⑨⑩は必ず停止しなければならず、この 動作をしなければならない。成功した場合、直ちに自 由に1マス移動する。消耗カウンターを1つ得る。 〔自身:海賊、提督、漁師〕この判定に+2する。 失敗した場合、消耗カウンターを2つ得たうえ、船体損 傷ゲージが2増え、成功するまで移動できない。

《暗礁を回避する》

シナリオ動作 分類 メインプロセス タイミング 基本(操作or知識/15) 判定 ▸効果:⑧⑫は必ず停止しなければならず、この動作 をしなければならない。成功した場合、特に問題は起 きない。〔自身:海賊、提督、漁師〕この判定に+2する。 失敗した場合、消耗カウンターを1つ得たうえ、船体 損傷ゲージが1増え、成功するまで移動できない。

《宝箱の鍵を開ける》

シナリオ動作 分類 メインプロセス タイミング 基本(知覚or解析/14) 判定 ▸効果: ⑥⑬でのみ可能。成功した場合、パーティ全 員は財宝表を1回ずつ振り、何らかのチケットやアイ テムを得る。失敗時は使用回数は消費されない。 シナリオ2回 制限

《偵察する》

シナリオ動作 分類 メインプロセス タイミング 基本(運動or解析/9) 判定 ▸効果:次に誰かが行う《海原を進む》の判定に+1D6 する。 〔自身:狩人、生還者、占い師〕この判定に+2する。

(21)

エンカウントシート

シナリオ名 ミハルの火焔島に渡れ

L

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K

野良騎士団

三巨頭の挑戦

①イズの港

▸プロップ:特筆すべきプロップはない。 シーン「 <蜥蜴人の恐竜乗り>たちとの戦闘」の終了 後にこのマスへと移行する。 リザードマン・エージェントのウィルキが船を出すこと を提案してくる。王の敵対者らしい。

各マス目の説明

[情景]若いリザードマンが話しかけて くる。高慢だが、害意はないようだ。

②睥睨する三巨頭

▸プロップ:特筆すべきプロップはない。 撤退するリザードマンの軍船。猛将ティスラヘイン、雄 将ナエストル、貴将メッキンセイスが悔しかったら火 焔島に来いと挑発してくる。 [情景]リザードマンの軍船に、ひと際 大きな三人の蜥蜴人がいる

③凪いだ海原

▸プロップ:特筆すべきプロップはない。 [情景]美しい海原で、遠くに島が見え る。激しい戦いになるのがウソのよう だ。

④イズの大波

▸プロップ: 「大波を乗り越える」を成功するまでここか ら動けない。成功押したらただちに一マス移動する。 [情景]イズ名物の大波が襲ってきた。 船操作の腕の見せ所だ。

⑤急な荒波

▸プロップ: 「大波を乗り越える」を成功するまでここか ら動けない。成功押したらただちに一マス移動する。 [情景]波が急に荒くなってきた。まご まごしていたら、船にダメージが入り そうだ。

⑥壊れた漂流船

▸プロップ:「宝箱のカギを開ける」を行うことが出来る。 成功したら、宝箱は無くなり、ここでは一度しか宝箱を 手に入れられない。 [情景]怪しげな漂流船を見つけた。し かも、その中には宝箱があった。ぁ擬 を開ければ手に入れられそうだ。

⑦穏やかな海

▸プロップ:特筆すべきプロップはない。 [情景]島が近づいてきた。島付近の 急流に覚悟を決めて、君たちは漕ぎ 出す。

⑧暗雲の海

▸プロップ: 「暗礁を回避する」を成功するまでここから 動けない。 [情景]暗礁地帯に踏み込んでしまっ たようだ。船底をこする嫌な音がする。 早くここから出なくては。

(22)

エンカウントシート

シナリオ名 ミハルの火焔島に渡れ

三巨頭の挑戦

⑨火焔島蛇行流

▸プロップ: 「大波を乗り越える」を成功するまでここか ら動けない。成功押したらただちに一マス移動する。 [情景]火焔島の周囲には激しい海竜 が流れている。これを乗り越えなけれ ば島江の上陸はあり得ない。

⑩急な大風

▸プロップ: 「大波を乗り越える」を成功するまでここか ら動けない。成功押したらただちに一マス移動する。 [情景]海流に気を配っていたら、急に 大風が!船を安定させる必要がある。 でも、これは船を早く進めるチャンス でもある。

⑪島への海路

▸プロップ:特筆すべきプロップはない。 [情景]島の周囲をめぐる荒れた海を 迂回するようにして船を進める。急が ば回れだ。

⑫危険な浅瀬

▸プロップ: 「暗礁を回避する」を成功するまでここから 動けない。 [情景]なにやら、大きな岩のようなも のが海底からあちこちに突き出してい る。気を付けなければ。

⑬海底遺跡

▸プロップ:「宝箱のカギを開ける」を行うことが出来る。 成功したら、宝箱は無くなり、ここでは一度しか宝箱を 手に入れられない。 [情景]突き出した岩のようなものは海 底遺跡だった。ひときわ高くつきだし た岩の小部屋に宝箱を見つけた。

⑭火焔島の海岸

▸プロップ:特筆すべきプロップはない。 シーンは「 <首長竜>との戦闘」に移行する。 PC全員に【因果力】を1点ずつ配布すること。 [情景]これ以上は船では進めない か?浅瀬について君たちは上陸を開 始する。しかし、立ちふさがる影が!

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エンカウントシート

シナリオ名 <首長竜>との戦闘

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野良騎士団 [水色の部分]:プロップ【海】[自然]P417 膝ほどの深さのある水堀。 ここに侵入した時点で残りの移動力を失う。 [水中]状態になり、【移動力】が1になる。 [矢印]:プロップ【地形】[トラップ][自然][荒波] ここに侵入した時点で[接触]対象は「難易度:13」の 運動判定を行う。失敗した場合、矢印の方向に [即時移動(強制)]し、残りの移動を失う。移動先も 同じ地形だった場合、自動的に判定失敗したものと して扱い、[即時移動(強制)]する。恐竜と沼地の蜥蜴人 には効果がない。 [黄色い部分]:PCたちはこの範囲内に登場する。 [ボス]:プレシオサウルスが登場。 [強敵]:リザードマン・ダイノライダーが登場。 [近接1]:プテラノドンが登場。 [射撃1]:リザードマン・レンジャーが登場。 [近接2]:PCが4人の場合、プテラノドンが登場。 [射撃2]:難易度ハードの場合、リザードマン・レンジャー が登場。

三巨頭の挑戦

MAPテクスチャ,作成:有坂@Allen様,出展:http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=10398587 [射撃1] [ボス] [強敵] [近接1] [近接2] [射撃2]

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エンカウントシート

シナリオ名 <首長竜>との戦闘 [水色の部分]:プロップ【海】[自然]P417 膝ほどの深さのある水堀。 ここに侵入した時点で残りの移動力を失う。 [水中]状態になり、【移動力】が1になる。

三巨頭の挑戦

MAPテクスチャ,作成:有坂@Allen様,出展:http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=10398587 [黄色い部分]:PCたちはこの範囲内に登場する。

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K

第三話:猛将を討て

• シナリオ概要:

• このシナリオは、邪悪な老蜥蜴人セレスファレムから蛇

の宝珠を手に入れ、猛将ティスラヘインを打倒するまで

の物語である。

• 猛将ティスラヘインは死んでも復活できることを良しと

は思っていない武人である。蛇の宝珠のことを知っても

上等とばかりに挑戦してくる。

• ウィルキとセレスファレムの狙い通り、冒険者は猛将

ティスラヘインを打ち倒し、魂を蛇の宝珠へと封じ込め

るのだった。

• 今回予告:

• ミハルの火焔島は名前の通り、溶岩溢れる火山の島。

• 冒険者は若きリザードマン・ウィルキが師と呼ぶ、老蜥

蜴人セレスファレムから打倒リザードマン帝国の秘密

兵器があることを聞く。

• 倒しても復活するリザードマンたちを倒す秘策とは?

• 立ちふさがるリザードマンの猛将。彼は、秘策があって

も、ひるむことなく冒険者に戦いを挑んでくる。

• 魂の翼持つ冒険者たちよ、地平線の彼方に新たな記

録を刻め!

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<蜥蜴人の兵士>たち との戦闘 シナリオ名 水色の部分]:プロップ【小川】[自然] 膝ほどの深さのある小川。 ここに侵入した時点で残りの移動力を失う。 [水中]状態になり、【移動力】が1になる。 水中では熱波の効果を受けない。 [赤の部分]:プロップ【マグマの床】[トラップ][魔法] [火炎]PR10 P417 [接触、滞在]対象に39点の[火炎]の魔法ダメージを 与える。 [黄色い部分]:PCたちはこの範囲内に登場する。 《熱波》このシーン内の[高位保護]を持たない全ての キャラクターはセットアップにおいて[疲労:10]を受ける。 すべてのリザードマンと恐竜と精霊はこの効果を 受けない。 [強敵]:リザードマン・アーチャーが登場。 [近接1]:リザードマン・ソルジャーが登場。 [射撃1]:リザードマン・ダークプリーストが登場。 [近接2]:PCが5人の場合、リザードマン・ソルジャー が登場。 [射撃2]:難易度ハードの場合、リザードマン・ダーク プリーストが登場。 [近接1] [近接2] [射撃1] [射撃2] [強敵]

猛将を討て

MAPテクスチャ,作成:雅様,出展:http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=44877448

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<蜥蜴人の兵士>たち との戦闘 シナリオ名

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野良騎士団 水色の部分]:プロップ【小川】[自然] 膝ほどの深さのある小川。 ここに侵入した時点で残りの移動力を失う。 [水中]状態になり、【移動力】が1になる。 水中では熱波の効果を受けない。 [赤の部分]:プロップ【マグマの床】[トラップ][魔法] [火炎]PR10 P417 [接触、滞在]対象に39点の[火炎]の魔法ダメージを 与える。 [黄色い部分]:PCたちはこの範囲内に登場する。 《熱波》このシーン内の[高位保護]を持たない全ての キャラクターはセットアップにおいて[疲労:10]を受ける。 すべてのリザードマンと恐竜と精霊はこの効果を 受けない。

猛将を討て

MAPテクスチャ,作成:雅様,出展:http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=44877448

(28)

〈蜥蜴人の兵士〉《リザードマン・ソルジャー》 [人型][リザードマン][水棲][モブ] ランク 10 STR 4 回避 12 [固定] HP 95 DEX 5 抵抗 12 [固定] 行動力 9 POW 4 物理防 御力 21 移動力 2 INT 4 魔法防 御力 18 識別難 易度 10 ヘイト 倍率 4 因果力 0 ▸特技:《湿地の蜥蜴人》__常時__このエネミーは常に[弱点 (冷気):20]を持つ。 《曲刀》__[白兵攻撃]__メジャー__対決(17/回避)__単体__至近__ 対象に[86]の物理ダメージを与える。〔マイナー〕ダメージに +15する。 《投げ縄》__ムーブ__自動成功__単体__3sq__対象は即座に【ヘ イト】を+2してもよい。【ヘイト】を増やさない場合、対象はこ のエネミーのいるsqに[瞬間移動(強制)]される。 ▸解説:悪の亜人種族である《蜥蜴人》の一種。身長2m程 度の二足歩行するトカゲのような姿をしている。《蜥蜴人》 の兵士。敵を投げ縄で捉え、引きずりまわして曲刀で切り つけたり、将軍のアシストをしたりする。 〈蜥蜴人の暗黒神官〉《リザードマン・ダークプリース ト》 [人型][リザードマン][水棲] ランク 10 STR 4 回避 11 [固定] HP 166 DEX 4 抵抗 11 [固定] 行動力 10 POW 4 物理防御力 18 移動力 2 INT 5 魔法防 御力 23 識別難 易度 10 ヘイト 倍率 4 因果力 0 ▸特技:《暗黒の蜥蜴人》__常時__このエネミーは常に [弱点 (光輝):20]を持つ。 《毒霧》__[魔法攻撃][邪毒]__メジャー__対決(16/抵抗)__ 範囲(選択)__4sq__対象に[78]の魔法ダメージを与える。 〔マイナー〕ダメージに+15する。 《制圧の大魔法》__マイナー__シーン1回__このメインプロ セスで行う[魔法攻撃]は[対象:広範囲1(選択)]に変更 される。 ▸解説:悪の亜人種族である《蜥蜴人》の一種。身長 2m程度の二足歩行するトカゲのような姿をしている。 《蜥蜴人》の神官。戦士も兼ねており、強力な呪術で 戦う。特に集団戦において、力を合発揮する。

(29)

〈蜥蜴人の猛将〉《リザードマン・ヴァイオレントジェネラル》 [人型][リザードマン][水棲][ボス] ランク 10 STR 4 回避 12 [固定] HP 760 DEX 5 抵抗 12 [固定] 行動力 9 POW 4 物理防 御力 21 移動力 2 INT 4 魔法防 御力 18 識別難 易度 11 ヘイト倍 率 9 因果力 4 ▸特技:《湿地の蜥蜴人》__常時__このエネミーは常に[弱点 (冷気):20]を持つ。 《再行動》__本文__ラウンド1回__このエネミーが[行動済]になっ た時に使用する。このエネミーは即座に[未行動]となり、その 後ラウンド終了時まで【行動力】が0となる。 《蜥蜴将の大鉄球》__[白兵攻撃]__メジャー__対決(17/回避)__ 単体__至近__対象に[86]の物理ダメージを与える。〔マイナー〕 ダメージに+15する。〔因果力1〕この特技を「対象:広範囲1(選 択)」に変更する。 《蜥蜴将のスリング》__マイナー__自動成功__単体__3sq__対象 をエネミーと同じsqに【即時移動(強制)】する。 《蜥蜴将の威圧》__セットアップ__自動成功__広範囲2(選択)__至 近__対象に[放心]を与える。このエネミーは[障壁:50]を得て、 自身のBSを一つ解除してよい。 《蜥蜴将の大尻尾》__クリンナップ__自動成功__広範囲(選択)__ 至近__対象に[10]の直接ダメージを与える。〔因果力1〕この特 技の対象を「広範囲1(選択)」にし、ダメージを[20]に変更する。 ▸解説:《蜥蜴人》の将軍で、力任せの戦いを得意とする。 〈蜥蜴人の弓兵〉《リザードマン・アーチャー》 [人型][リザードマン][水棲] ランク 10 STR 4 回避 11 [固定] HP 176 DEX 4 抵抗 11 [固定] 行動力 9 POW 4 物理防 御力 21 移動力 2 INT 5 魔法防 御力 23 識別難 易度 10 ヘイト 倍率 4 因果力 0 ▸特技:《湿地の蜥蜴人》__常時__このエネミーは常に [弱点 (冷気):20]を持つ。 《大弓》__[射撃攻撃]__メジャー__対決(16/回避)__単体 __3sq__対象に[86]の物理ダメージを与える。〔マイ ナー〕ダメージに+15する。 《狙撃の極意》__マイナー__シーン1回__このエネミーが このメインプロセスで行なう[射撃攻撃]の 射程は +2sqされる。 ▸解説:悪の亜人種族である《蜥蜴人》の一種。身 長2m程度の二足歩行するトカゲのような姿をして いる。《蜥蜴人》の弓手。非常に遠くからの狙撃を 得意とする。

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エンカウントシート

シナリオ名 蛇の宝珠を入手せよ

猛将を討て

①海岸線 (スタート) ⑭宝物庫 ⑥海岸防衛隊 ⑧見晴らしのいい道 ⑨ゴミ溜め ⑬深部防衛隊 ⑪最深部への通路 ④駐屯地 ⑤見張りの巡回路 ②分かれ道 ⑦宝物庫防衛隊

《海岸線を探索する》

シナリオ動作 分類 メインプロセス タイミング 基本(耐久or知覚/12) 判定 ▸効果:マーカーを1マス移動させてもよい。罠や障害 を排除しつつ、海岸線を進む。 〔自身:罠師、狩人、軽業師〕この判定に+2する。 〔達成値16〕マーカーをさらに1マス移動させてもよい。 〔達成値20〕マーカーをさらに1マス移動させてもよい。 想定CR:10 ③怪しげな通路 ⑩袋小路 ハプニング (蜥蜴人出現) ハプニング (イベント) ハプニング (蜥蜴人出現) ハプニング (イベント) ハプニング (イベント) ハプニング (イベント) ハプニング (蜥蜴人出現)

ハプニング:蜥蜴人出現で、当該のマスに〔蜥蜴人〕

トークンを配置する。

〔蜥蜴人〕トークンとスタックしているとき、マーカーは

移動できない。

⑫薄暗い通路 ⑮蜥蜴城への道 (ゴール)

消耗カウンター置き場

ハプニング (蜥蜴人出現) ハプニング (抜け穴)

蛇の宝珠

チェック

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エンカウントシート

シナリオ名 蛇の宝珠を入手せよ

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野良騎士団

猛将を討て

《偵察する》

シナリオ動作 分類 メインプロセス タイミング 基本(運動or解析/9) 判定 ▸効果:次に誰かが行う《城砦を探索する》の判定に +1D6する。さらに、同じエリアにプロップが存在した場 合、これを識別し、【解析済】状態にする。 〔自身:辺境巡視、生還者、斥候〕この判定に+2する。

《体力を回復する》

シナリオ動作 分類 メインプロセス タイミング 基本(操作or知識/12) 判定 ▸効果:消耗カウンターを一つ取り除く。安全な場所を 探して小休止し、疲労を回復する。 〔自身:狩人、符術師、筆写師〕この判定に+2する。 シナリオ3回 制限

勝利条件と敗北条件

勝利条件:ゴールのマスへ到着する。PC全員は「消耗表:体力」で1回分消耗する

・各PCは「消耗カウンター」を消耗表ロールの出目に足すこと。

敗北条件:4人以下の場合5R、5人以上の場合4Rが経過しても勝利条件が満たされてい

ないとき、敗北となる。マーカーを即座にゴールのマスに動かし、勝利した時と同様に「消

耗表」の処理を行うこと。このとき勝利時のそれに加えて、さらに「消耗表:気力」で1回消

耗する。また、ブリーフィングシーンは無くなる。

《宝箱の鍵を開ける》

シナリオ動作 分類 メインプロセス タイミング 基本(知覚or解析/14) 判定 ▸効果:④⑨⑩⑭のイベントで宝物が出た場合のみ可 能。成功した場合、パーティ全員は財宝表を1回ずつ 振り、何らかのチケットやアイテムを得る。失敗時は 使用回数は消費されない。 各マスでシナリオ1回 制限

《蜥蜴人撃破》

シナリオ動作 分類 メインプロセス タイミング (命中/15) 判定 ▸効果:同一マス内にいる〔蜥蜴人〕トークンを一つ除 去できる。 〔自身:剣聖、決闘者、騎士〕この判定に+2 する。 失敗した場合、消耗カウンターを1つ得る。

《抜け道を見つける》

シナリオ動作 分類 メインプロセス タイミング 基本(知覚or解析/13) 判定 ▸効果:③怪しげな通路でのみ可能。 マーカーを⑪最 深部への通路 に移動させる 〔自身:メイド、追跡者、錬金術師〕この判定に+2する。

(32)

エンカウントシート

シナリオ名 蛇の宝珠を入手せよ

猛将を討て

①海岸線

▸プロップ:特筆すべきプロップはない。 シーン「<蜥蜴人の兵士>たちとの戦闘」の終了後にこ のマスへと移行する。

各マス目の説明

[情景]蜥蜴人ウィルキは老蜥蜴人セ レスファレムに会うように言う。海岸線 のどこかにいるようだ。

②分かれ道

▸プロップ:特筆すべきプロップはない。 [情景]左手からはリザードマン軍団の 気配がする。どうするか。

③怪しげな通路

▸プロップ:「抜け道を見つける」に成功すると、⑪最深 部への通路に移動することが出来る。 [情景]乱雑に踏まれた足跡の中に、 不自然な足跡がある。誰かが隠れて 通り抜けているようだ。

④駐屯地

▸プロップ:イベント1~4のいずれかが起きる。 [情景]リザードマンのベースキャンプ の様だ。しかし、今は全員で払ってい る。ようだ。

⑤見張りの巡回路

▸プロップ:蜥蜴人出現する。 〔蜥蜴人〕トークンを配置 する。《蜥蜴人撃破》で〔蜥蜴人〕トークンを排除するま でマーカーを移動できない。 [情景]リザードマンの見張りが巡回し ている。避けては通れないようだ。

⑥海岸防衛隊

▸プロップ:蜥蜴人出現する。 〔蜥蜴人〕トークンを配置 する。《蜥蜴人撃破》で〔蜥蜴人〕トークンを排除するま でマーカーを移動できない。 [情景]リザードマンの海岸防衛隊だ。 繊維は旺盛のようで、こちらに気付き、 雄たけびを上げながら殺到してくる。

⑦宝物庫防衛隊

▸プロップ:蜥蜴人出現する。 〔蜥蜴人〕トークンを配置 する。《蜥蜴人撃破》で〔蜥蜴人〕トークンを排除するま でマーカーを移動できない。 [情景]明らかに貴重品を隠していそう な建物の前にリザードマンの番兵が 立っている。通り抜けは出来ない。

⑧見晴らしのいい道

▸プロップ:特筆すべきプロップはない。 [情景]火焔山の麓に禍々しい城が見 える。 あれが蜥蜴王の居城に違いな い。

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エンカウントシート

シナリオ名 蛇の宝珠を入手せよ

LOG

ログホライズン

TRPG

Version.

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ord

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野良騎士団

猛将を討て

⑨ゴミ溜め

▸プロップ:イベント1~4のいずれかが起きる。 [情景] 一見ガラクタのようだが、リ ザードマンたちが略奪で得たものが 無造作に投げ捨てられているようだ。

⑩袋小路

▸プロップ:イベント1~4のいずれかが起きる。 [情景]意味ありげな行き止まりだ。誰 かが何かを隠していそうな気がする。 壁を念入りに調べてみると、……やは り、何かがあるぞ。

⑪最深部への通路

▸プロップ:特筆すべきプロップはない。 [情景]熱気が溢れてくる。どうやら、地 熱が相当高いようだ。

⑫薄暗い通路

▸プロップ:特筆すべきプロップはない。 [情景] ごつごつとした火山岩に囲ま れた細い道を抜けていく。

⑬深部防衛隊

▸プロップ:蜥蜴人出現する。 〔蜥蜴人〕トークンを配置 する。《蜥蜴人撃破》で〔蜥蜴人〕トークンを排除するま でマーカーを移動できない。 [情景]蜥蜴城を守る防衛隊だ。目つき が違う。戦いは避けられそうもない。

⑭宝物庫

▸プロップ:イベント1~4のいずれかが起きる。 [情景]リザードマンたちが大切に守っ ていた場所だ。何かいいものがある に違いない。

⑮蜥蜴城への道

▸プロップ:特筆すべきプロップはない。 シーンは「<蜥蜴人の猛将>との戦闘」に移行する。 PC全員に【因果力】を1点ずつ配布すること。 [情景] 道が開け、眼前に禍々しい蜥 蜴城が見えてくる。その前に、ひと際 大きな蜥蜴人が待ち構えている。猛 将ティスラヘインだ!ここで倒すぞ! ④駐屯地 [ ] ⑨ゴミ溜め [ ] ⑩袋小路 [ ] ⑭宝物庫 [ ] イベント1: 宝箱を見つけた!「宝箱の鍵を開ける」が可能。 イベント2: 宝箱を見つけた!「宝箱の鍵を開ける」が可能。 イベント3:泉の精霊が湧いている!因果力全員+1 イベント4:老蜥蜴人セレスファレムに出会う。彼は邪悪な存在だが、 不死身の蜥蜴王を倒すためのアイテム、蛇の宝珠をくれる。 これがないと、将軍や王は何度でも復活してしまう。 (上から1D6で決定し、4より大きい時は1に戻るようにする。 一度起きたイベントは飛ばす)

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エンカウントシート

シナリオ名 <蜥蜴人の猛将>との戦闘 [赤の部分]:プロップ【マグマの床】[トラップ][魔法] [火炎]PR10 P417 [接触、滞在]対象に39点の[火炎]の魔法ダメージを 与える。 [黄色い部分]:PCたちはこの範囲内に登場する。 《熱波》このシーン内の[高位保護]を持たない全ての キャラクターはセットアップにおいて[疲労:10]を受ける。 すべてのリザードマンと恐竜と精霊はこの効果を 受けない。 [強敵]:リザードマン・ヴァイオレントジェネラルが登場。 [強敵]:リザードマン・アーチャーが登場。 [近接1]:リザードマン・ソルジャーが登場。 [射撃1]:リザードマン・ダークプリーストが登場。 [近接2]:PCが5人の場合、リザードマン・ソルジャー が登場。 [射撃2]:難易度ハードの場合、リザードマン・ダーク プリーストが登場。 [近接1] [近接2] [射撃1] [射撃2] [強敵]

猛将を討て

MAPテクスチャ,作成:雅様,出展:http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=44877448 [ボス]

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シナリオ名 <蜥蜴人の猛将>との戦闘

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野良騎士団 [赤の部分]:プロップ【マグマの床】[トラップ][魔法] [火炎]PR10 P417 [接触、滞在]対象に39点の[火炎]の魔法ダメージを 与える。 [黄色い部分]:PCたちはこの範囲内に登場する。 《熱波》このシーン内の[高位保護]を持たない全ての キャラクターはセットアップにおいて[疲労:10]を受ける。 すべてのリザードマンと恐竜と精霊はこの効果を 受けない。

猛将を討て

MAPテクスチャ,作成:雅様,出展:http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=44877448

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第四話:雄将、迎撃す

• シナリオ概要:

• このシナリオは、邪悪な老蜥蜴人セレスファレムの策

により、蛇魔神イシュトラの像を破壊し、彼の支配圏を

縮小させるまでの話である。

• 雄将ナエストルは知恵が回り、これが蛇魔神同士の縄

張り争いであることに気付いているが、冒険者と手を

組むつもりも待たない。

• ウィルキとセレスファレムの狙い通り、冒険者は雄将ナ

エストルを撃破し、蜥蜴王サールカンハークの居城の

蛇魔神イシュトラの像を破壊するのだった

• 今回予告:

• 蜥蜴城、それは蜥蜴王サールカンハークの居城である。

今は彼の復活までの留守を任された雄将ナエストルが

護っている。

• 蜥蜴城は、かの蜥蜴王が復活するための力を溜める

施設だと、老蜥蜴人セレスファレムは言う。

• 冒険者は、蜥蜴王復活を阻止するため、蜥蜴城の結

界の破壊を試みる。

• 魂の翼持つ冒険者たちよ、地平線の彼方に新たな記

録を刻め!

参照

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