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HTML5プロフェッショナル認定試験 レベル1 ポイント解説無料セミナー

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Academic year: 2018

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(1)

HTML5

認定試験

1

ン 解説無料セ

株式会社富士通ラー ン メ

抜山雄一 結城陽平

(2)

The HTML5 Logo is licensed under Creative Commons Attribution 3.0. Unported by the W3C; http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/ © Fujitsu Learning Media Ltd. 2018. All rights reserved.

2

設立

1977

6

30

資本金

3

億円 全額 富士通株式会社

売上高

92

億円

2016

年度

従業員

432

2017

3

月末現在

事業内容

人材育成・研修 ー

公開コー

1,520

コー

年間

90,000

名受講

個人

客様向け

コン教室 富士通 ー ン

関係会社

株式会社富士通 ー ン

沖縄 研修 ー

・研修 ー

株式会社富士通 ー ン

人材派遣

出資会社

株式会社

ーン・

開発

事業所

関連施設

東京・名古屋・大阪・沖縄

5

拠点 約

40

教室

900

名以上 定員数

富士通ラー ン メ

の 紹介

1.

会社概要

関西事業所

/LC

品川

LC

名古屋事業所

/LC

品川本社

沖縄事業所

/LC

2.

富士通ラー ン メ

が目指す

ICT

人材を支え 人材育成のパー

ー あ

最高水準

提供

客様 真

ー 目指

(3)
(4)

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4

目次

学習環境・各種 ー

紹介

Visual Studio Code

開発者 ー

・推奨

通信・

API

紹介

API

概要

(5)
(6)

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6

Visual Studio Code

Visual Studio Code

<<https://code.visualstudio.com/>>

(7)

Visual Studio Code

の機能

撲滅

入力補完機能

打 間違い 防止

表示

候補 選択

定形コー

簡単 挿入可能

長い ー コー

簡単 書け

何度 書

※細 い使い方

(https://docs.emmet.io/cheat-sheet/)

!

拡張機能

使いや く

機能 足

追加

Windows

Linux

Mac OS X

動作

複数言語 対応

HTML/CSS/JavaScript

学習 使え

(8)

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8

オススメの拡張機能

Beautify

ー コー

自動 整形

HTML Hint

HTML

静的解析

Can I use

対応状況

調査

Preview on Web Server

(9)

の開発者 ー

Firefox

<<https://www.mozilla.org/ja/firefox/>>

最近

高速化

(10)

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10

開発者 ー の機能

閲覧

Web

文書構造

HTML

(CSS)

確認・編集

コン ー

ー等

表示

詳細

用意

ワー

HTTP

コー や

(11)

Mozilla Developer Network

Mozilla Developer Network

<<https://developer.mozilla.org/ja/>>

(12)

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12

Can I use

Can I use

<<http://caniuse.com/>>

(13)

HTML

教科書

HTML5

認定試験

1

ス ー

スター問題集

Ver2.0

対応

(14)

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14

(15)

コー

コー

以下

対策

い い

環境

動作

了承く

(16)

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16

1.5.1

チメ

・ ラ

ス系

API

概要

1.5.1

チメ

・ ラ

ス系

API

概要

重要度

★★★★★

5

出題種別

知識問題

記述問題

説明 望

や ー

適切

Web

ン ン

活用

基礎

知識 有

具体的 何

理解

静的・動的 問わ

適切

扱う

基礎知識 有

適切 技術 選択

組 合わ

(17)

Canvas

SVG

の特徴

Canvas

特徴

JavaScript

使

上 図 描画

機能

形式

描画 行

DOM

ー 構成

JavaScript

Canvas

情報 操作

ー ョン描画

存在

静止画 描画 繰 返

ー ョン 実現

対応

画像

Canvas

読 込

加工

画像

書 出

可能

SVG

特徴

Web

利用

ー形式

画像 ー

実態

XML

基 い

言語

SVG

画像 計算式 表現

画像 拡大

画像 劣化 発

くい

いう特徴 あ

SVG

描画

図形

DOM

ー 構成

一度描画

図形

JavaScript

操作

可能

(18)

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18

Canvas

SVG

のソースコー

部分

1. this

.

context

=

canvas

.

getContext

(

'2d'

);

2. this

.

context

.

beginPath

();

3.

4. this

.

context

.

lineTo

(

x

,

y

);

5. this

.

context

.

stroke

();

Canvas

1. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"

standalone="no"?>

2. <!DOCTYPE svg PUBLIC

…>

3. <svg version="1.1"

…>

4. <defs>

5.

(19)

MPEG-DASH

の特徴

Media Source Extensions(MSE)

動画配信

MSE

HLS

MPEG-DASH

技術 あ

Video

要素

ー ン 再生可能

MSE

短い時間 区切

扱う

動画 合間 広告やそ 他 コン ン

挿入

コン

途中

再生 開始

ワー 帯域幅や

CPU

使用率

基 い

ー ン

変更

Encrypted Media Extensions

EME

MSE

著作権管理 技術

DRM

仕組

不正 コン ン

ー・再配布

危険性 あ

危険性 低減

暗号化 機能

用い コン ン

保護

Encrypted Media Extensions

EME

使用

※ ク イアン サイ

実装 け

く 動画配信 サーバ 必要

ます

(20)

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20

MPEG-DASH

を使用したソースコー

1. var

url

=

"url"

;

2. var

player

=

dashjs

.

MediaPlayer

().

create

();

3. player

.

initialize

(

document

.

querySelector

(

"#videoplayer"

),

url

);

1. <main

class

=

"col-sm-12"

>

2. <video

width

=

"600px"

autoplay controls

id

=

"videoplayer"

></video>

3. </main>

HTML

JavaScript

(21)

1.5.4

通信系

API

概要

1.5.4

通信系

API

概要

重要度

★★★★

4

出題種別

知識問題

記述問題

説明 望

JavaScript

通信

使

通信

仕組

特性 理解

利用 ーン

(22)

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22

通信系

API

の比較

Server-Sent Events

WebSocket

XMLHttpRequest

WebRTC

通信

HTTP

WebSocket Protocol

HTTP

SDP

非同期通信

常時接続

双方向通信

×

ン 時

ー 間

送受信

特徴

Web

一方的

送信

ー 送

信 不要

XMLHttpRequest

ー ン

通信

効率 高い

双方向 常時接続 可能

複数

信 可能 そ

機能

実装

向い い

最 古く

実装

い 通信系

API

多く

実装

互換性 高い

/

送受信

P2P

ン会議

(23)

WebSocket

の特徴

双方向通信 実装

WebSocket

ー 間

接続 維持

双方向通信

実装

XMLHttpRequest

Server-Sent Events

一回 通信

行う

HTTP

通信 比較

常時接続

双方向通信 行う

WebSocket

送受信処理 効率 高い

WebSocket

使用

通信方式

HTTP

WebSocket Protocol

使用

ー 側

WebSocket Protocol

対応

WebSocket

使用

必要

WebSocket

対応

い い従来

Web

使用

DB

WebSocket

/Web

ー ネ

ン ー ョン

WebSocket

ー 受信時 ン 処理 ー 取得

WebSocket

双方向通信

WebSocket ー

(24)

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24

WebSocket

のソースコー

1. // WebSocket

の生成

2. var

ws

=

new

WebSocket(

"ws://localhost:8000/broadcast"

);

3.

4. // WebSocket

接続イベント

5. ws

.

onopen

=

function

() {

6.

console.

log

(

"

接続

ました

"

);

7. };

8.

9. // WebSocket

メッセージイベント

10.ws

.

onmessage

=

function

(

e

) {

11. var

data

= JSON.

parse

(

e

.

data

);

12.};

13.

14.// WebSocket

切断イベント

15.ws

.

onclose

=

function

() {

16. console.

log

(

"

切断しました

"

);

17.};

18.

19.//

メッセージ送信

(25)

Server-Sent Events

の特徴

ュ通知 特化

JavaScript

使用

ュ通知 実装

text/event-stream

XMLHttpRequest

使用 比

簡単

ュ通知 実装

Web

送信

効率的

ー 送信

Server-Sent Events

ュ通知

ー 含

送信情報 少 い

Long Polling

ュ通知

効率的

ー 送信

Web

使用

ュ通知

Web

使用

実装

従来

(26)

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26

Server-Sent Events

のソースコー

1. // EventSource

の生成

2. var

source

= new

EventSource

('/events');

3. // EventSource

のメッセージイベント

4. source

.

onmessage

= function

(

e

) {

5.

var

p

=

document

.

createElement

("p");

6.

p

.

innerText

=

e

.

data

;

7.

document

.

getElementById

("messageBody").

appendChild

(

p

);

(27)

XMLHttpRequest

の特徴

非同期通信

Ajax

実装

Ajax

非同期 通信

Web

間 他 処理 実行

Web

ン 後

コー

関数 呼び出

Web

一部 更新

通信系

API

実装 進

XMLHttpRequest

JavaScript

通信系

API

最 古い

1

(28)

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28

XMLHttpRequest

のソースコー

1. var

client

= new

XMLHttpRequest

();

2. client

.

onload

= function

() {

3.

if

(this.

readyState

===

4

) {

4.

if

(this.

status

===

200

) {

5.

document

.

getElementById

("result").

innerText

=

this.

responseText

;

6.

}

7.

}

8. };

9. //

メッセージ送信

10. client

.

open

("GET", "http://localhost:8000/factorial/"

+

number

);

(29)

WebRTC

の特徴

P2P

通信

WebSocket

XMLHttpRequest

用い 通信

/

ー 間 通信

行わ

一方

WebRTC

ン 同士

P2P

通信

実現

NAT

通信

ICE

必要

動画や ー

用い 通信

WebRTC

動画や ー

いい 通信 実現

会議

作成

(30)

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30

WebRTC

のソースコー

1. var

webrtc

=

new

SimpleWebRTC

({

2.

localVideoEl:

'localVideo'

,

3.

remoteVideosEl:

'remotesVideos'

,

4.

autoRequestMedia:

true

,

5.

debug:

true

6. });

7.

8. webrtc

.

on

(

'readyToCall'

,

function

() {

9.

webrtc

.

joinRoom

(

'myroom'

);

10.});

(31)
(32)

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参照

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