数 学
SG- 数学 -B-G94_ 四校 _1 SG- 数学 -B-G94_ 四校 _1
-数学 1-
以下のⅠ~Ⅲの文中の空欄にあてはまるものをそれぞれの選択肢から選べ。解答は解答 用紙の所定欄にその番号をマークせよ。ただし,同じ番号が ₂ 度以上使われることもある。
また,分数は既約分数として表示し,適当なものがない場合には
⑮
をマークせよ。Ⅰ
ⅿ≠ ₀ とし,₁ 次関数 y= f⎝x⎠= ⅿx+ ₁ のグラフと,₃ 点 A⎝₁,₁⎠,B⎝₂,₃⎠,C⎝₃,₂⎠ を 考える。これら ₃ 点から y軸と平行に引いた直線が y= ⅿx+ ₁ のグラフと交わる点をそれぞれ 点 A′,B′,C′とするとき,各点の座標は
A′⎝ 1 ,ⅿ+ ₁⎠,B′⎝ 2 , 2 ⅿ+ ₁⎠,C′⎝ 3 , 3 ⅿ+ ₁⎠
となる。
線分 AA′,BB′,CC′の長さをそれぞれ ₂ 乗した値の和を S とすると,S は ⅿ の関数になる。
このとき,
S= 4 5 ⅿ2- 6 7 ⅿ+ 8 = 9 10
⎝
ⅿ- 1112⎠
²+ 1314である。ⅿ= 15
16 のとき,S は最小値をとり,その値は 17
18 である。
選択肢
①
₁②
₂③
₃④
₄⑤
₅⑥
₆⑦
₇⑧
₈⑨
₉⑩
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このページは計算用紙である。
ⅡとⅢの問題は,次のページから始まる。
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-数学 3-
Ⅱ
シュンタ君は,高校のゲーム部で活動している。ゲーム部の部費は部員 ₁ 人当たり年間
₁,₀₀₀ 円である。なお,部員が ₁₅ 名を超える部活動には,学校から活動支援費が ₁ 人当たり年 間 ₅,₀₀₀ 円支給される。
₂₀₂₀ 年のゲーム部員数は全員で ₁₈ 名となった。そのため,学校からの活動支援費を支給さ れることになった。こうした現状をもとに,₂₀₂₀ 年の部費と活動支援費を合わせた全体予算の 使いみちについて部内で検討された。その結果,₂₀₂₁ 年に新作ゲーム機を購入する計画が立て られ,₂₀₂₀ 年の全体予算のうち ₂₀,₀₀₀ 円は使わず,₂₀₂₁ 年の新作ゲーム機の購入にあてるこ とが決定した。
シュンタ君は,₂₀₂₀ 年に使用できる全体予算をもとに新たにゲームソフトを全員分,つまり
₁₈ 本買い揃える担当となった。旧作ゲームソフトは ₁ 本当たり ₃,₀₀₀ 円,新作ゲームソフトは
₁ 本当たり ₆,₀₀₀ 円である。全体予算を超えないように新作ゲームソフトをできる限り多く購 入したいシュンタ君は,新作ゲームソフトを何本買うことができるだろうか?
(1) ₂₀₂₀ 年に学校から支給された活動支援費は, 19 20 ,₀₀₀ 円となり,部費も合わせた
₂₀₂₀ 年の全体予算を算出した結果, 21 22 23 ,₀₀₀ 円となった。
(2) 新作ゲームソフトの購入本数を x本とすると,
旧作ゲームソフトの購入本数は, 24 25 - x本となるため,
₂₀₂₀ 年の全体予算を超えないようにするためには,
26 ,₀₀₀x+ 27 ,₀₀₀⎝ 24 25 - x⎠≦ 21 22 23 ,₀₀₀- 28 29 ,₀₀₀ という一次不等式が成り立つ。
(3) すなわち,
x ≦ 30 31 32 となる。
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(4) したがって,シュンタ君は新作ゲームソフトを 33 34 本まで買うことができる。
選択肢
①
₁②
₂③
₃④
₄⑤
₅⑥
₆⑦
₇⑧
₈⑨
₉⑩
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-数学 5-
Ⅲ
AとBが全 n回のシリーズ戦を行い,勝った回数の多い方が優勝者となる。各回の戦いでA
が勝つ確率は ₂₃,Bが勝つ確率は ₁₃ である。なお,各回の戦いが終わった時点で優勝者が確 定するときは,それ以降の勝負は行われない。たとえば全 ₅ 回のシリーズ戦でAが第 ₁ 戦から
₃ 連勝した場合,優勝者はAと確定するので,第 ₄ 戦,第 ₅ 戦は行われない。以下の問いに答 えよ。
(1) n= ₃ のとき,Aが第 ₁ 戦,第 ₂ 戦にどちらも勝って優勝者となる確率は 35
36 である。
(2) n= ₃ のとき,Aが優勝者となる確率は 37 38
39 40 である。
(3) n= ₅ のとき,第 ₅ 戦が行われる確率は 41
42 43 である。
(4) n= ₄ のとき,Aが優勝者となる確率は 44 45
46 47 である。
ただし,第 ₄ 戦が終了した時点で ₂ 勝 ₂ 敗になったときには,コインを投げて優勝者を決定
する。なおコインを投げてAが勝つ確率は ₁₂ である。
選択肢
①
₁②
₂③
₃④
₄⑤
₅⑥
₆⑦
₇⑧
₈⑨
₉⑩
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