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全国大会

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Academic year: 2021

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君に届け! 熱いメッセージ!

⌘ 採点基準 ⌘

第 2 回 全国大会

実技競技 ③

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(3)

以下の三項目に関して個別に評価を行った上で,その総和を計算して総合評価とする。

1. 公開コンテストにおける文字入力の入力速度(60 点)

 公開コンテスト中に入力できた文字数を,コンテストの実施時間で割って,文字入力の入力速度を 求める。ここで 「入力できた文字数」 とは , 正しく入力された文字数を指す。 不正な文字入力があっ た場合には , 先頭から数えて不正入力が生じる前までの文字列の長さを「入力できた文字数」と する。

チームの得点= 60 ×(そのチームが入力した文字数)/(1位のチームが入力した文字数)

上記の計算式が整数にならない場合には,四捨五入を行って整数値に直したものを得点とする。

2. 提出されたプログラムの完成度(60 点) 

 プログラムの説明書とプログラム本体とを照合し,説明書に記述されている通りに,プログラムが 作成されているかどうかを評価する。説明書通りであれば 60 点を与え,そうでない場合には1カ 所の誤りにつき10 点ずつ減点する。

 また,プログラムをチェックして,任意の文字を入力できるようになっているかどうかも確かめる。

入力できない文字が見つかった場合には,1 文字につき10 点ずつ減点する。

 その他のエラーが見つかった場合には,エラーの程度を考慮した上で,10 〜 60 点の範囲で減点 する。

3. 入力方法の妥当性(60点)

 

 プログラムの説明書やプログラム本体に基づいて,各チームが考案した入力方法を正確に読み 取った上で,その合理性,斬新性,頑健性などを評価する。ここでの評価の基準は,概ね以下の通 りとする。

50 〜 60 点  非常に優れている。

40 〜 50 点  優れている。

30 〜 40 点  標準的である。

20 〜 30 点  やや工夫が足りない。

0 〜 20 点  創意工夫の跡があまり見られない。

 

実技競技③

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参照

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