マート ン
マート マート ン ン
マート ン 高 高 高 高 精細 精細 精細 加 速度 精細 加 速度 加 速度 加 速度 セ ン セ ン セ ン セ ン を を を を 用 用 用 い た 用 い た い た い た
抽 象的 抽 象的
抽 象的 抽 象的 動 画 動 画 動 画 作品 動 画 作品 作品 視聴 時 作品 視聴 時 視聴 時 視聴 時 ユ ー ユ ー ユ ー ユ ー 動 作 動 作 動 作 動 作 分 析 分 析 分 析 分 析 と と 作 品 と と 作 品 作 品 作 品 ク ク ク ク テ テ テ テ 向 上手法 向 上手法 向 上手法 向 上手法 提 案 提 案 提 案 提 案
加 藤 匠
加 藤 匠
加 藤 匠
加 藤 匠
1)
白 井 暁彦 白 井 暁彦 白 井 暁彦 白 井 暁彦
2)
田 中健 司 田 中健 司 田 中健 司 田 中健 司
3)
早川 貴泰 早川 貴泰 早川 貴泰 早川 貴泰
4)
服 部 元史 服 部 元史 服 部 元史 服 部 元史
5)
神奈川工科大 学 /Sustanime ロ ェクト
1)takumi
@shirai.la
2)shirai
@ic.kanagawa-it.ac.jp3)info@tanakakenji.jp4)info@takahirohayakawa.com
5)hattori
@ic.kanagawa-it.ac.jp
ト クト
ト ト クト クト
ト クト
本 稿 , ー フ ン 加 速 度 ン 用 い , 動 画 視 聴 時 ー 挙 動 振 舞 い 解 析 し , 解 析 結 非 言 語 ー フ ー し 作 品 向 手 法 い 報 告 .Sustanimeプ ロ ェ , 作 家 持 性 維 持 ,iPhone/iPad プ フ ー 高 品 質 映 像 作 品 配 布 し , 新 し い タ ー フ 開 発 し . プ ー ン 非 言 語 フ ー , ー 挙 動 振 舞 い 得 .実 験 し ,2 従 来 映 像 作 品 視 聴 行 い ,8人 ー 加 速 度 ー タ 特 徴 報 告 し . ー タ , 映 像 作 家 意 図 し ー ン 適 合 し .
1. じめに じめに じめに じめに
近 , 芸術 目指 若い映像作家 急増し い , 映像作品 無料 ン ン動画 消費 傾向 あ
いえ う. う 動画 視聴 ー 取得 し 情報 解析 新 知見 得 可能性 高い. 本研究 抽象的 ニ ー ン 対し,加速度 注目し
ー 解析 行う ,視聴し 時間,再生 中止し タ ン 等 情報 取得し,解析 , 知見 得
う.
2. 加速度 加速度 加速度セン 加速度 セン セン セン を を を を用 用いた 用 用 いた いた いた視聴情報 視聴情報 視聴情報 視聴情報 解析 解析 解析 解析
被験者 重心動揺 計測 嗜好画像 タ 検出 提案し い [1].本研究 , ー フ
ンiPhone3GS 高精細加速度 ン 用い 抽象的動画作品
視聴時 ー 動作分析 作品 向 手法 提案 行う.加速度 ン 取得し ータ 注目 ,動 画視聴時 ー 振 舞い 挙動 意識的 入力 強 い く測定 ,言語 使用 ,自然 状態 計測
可能 .
本研究 実験 Sustanime早川貴泰 iPhone プ
用い . プ Sustanimeプロ ェ 開発
プロ タ プ ,抽象的 ニ ー ン作家早川貴泰 氏 映像作品 込 時間等 気 ,快適 高精細 映 像作品 視聴 プ あ .任意 被験者 統計 的 傾向 観察し, 後,提案 評価実験 行う.
2.1
視聴 視聴 視聴 視聴する する する映像作品 する 映像作品 映像作品 映像作品
被験者 視聴 映像作品 Sustanime早川貴泰 iPhone
プ 内 選択 雲散霧消 阿吽 字 2作品 用 い . 2作品 再生時間 前者 3分11 ,後者 3分10 近似し い ,実験 時間的 差異 見 い し,実験 使用 .
2.2
実験 実験 実験 実験 ロトコ ロトコ ロトコ ロトコ
前 iPhone3GS本体 Sustanime早川貴泰 プ
ン ー し く. ニ ー画面 被験者 ,次 視聴 し う映像作品 選択 う し い .
回,男性 大学生被験者 5 ,女性 大学生被験者 3 用意し,男性4 ープA ,男性1 女性3
ープB 分 . ープA 雲散霧消 視聴後 阿吽 字 , ープB 阿吽 字 視聴後 雲散霧消 視聴 実施し . 回 実験 無意識 生理反応 計測
, 映像 集中し う う し .1本目 映 像 終了し 際 ,一度終了し 報告し 後 , 次 視聴 映像 指定し .
3. 実験結果 実験結果 実験結果 実験結果
2.2節 実験 結 ,映像視聴中 各被験者 加速度 解
析し .前提 し ,完全 静止し 姿勢 取 人間 不可能 あ .映像 視聴 関わ 静止状態 被験者 わ
動い ,確率的 雑音 含 ータ あ
.実験 用い iPhone3GS ST Microelectronics
社製 加速度 ン LIS331DLx 搭載 ,加速度
最小 16.2mg/digit 取得 高精細 ン
あ . ータ 人間 意志 制御 しく,恣 意的 い いえ [2].
フ タ処理 プロ ソー い 図1 示 . acceleration , iPhone 取得し 加速度(x, y, z) あ
,確率的 雑音 消 ロー フ タ フ タ ン 実装し い . 回解析 加速度
フ タ 通し,ax,ay,az(瞬間的 加速度) 用い 解析
[3]. 瞬間的 加速度 ax,ay,az (1.1)式 用い ,
Magnitude(以 ,Mag[G]) し 評価し .
図1.フ タ処理 ソー ー (一部抜粋).
2 2
2
ay az
ax
Magnitude = + +
(1.1)
,2.2節 各被験者 動 加速度表現し .図
2 ープA 各被験者 フ 重 合わ あ ,
波形 色 濃い部分ほ ,被験者 反応 見 箇所 いえ
. 方向 時間[s], 方向 Mag[G] 値 示 .
映像全体 振幅 調査 ,図2 200 付近 波 形 振幅 高 , 1本目 映像 終了し,2本目
映像視聴 以降 際 加速度 あ .iPhone 目 し,
瞬間的 加速度 高 い わ .
図2. ープA全被験者 加速度 経過(乗算).
フ 重 結 ,雲散霧消視聴中,映像再生時間約57
,1分52 ,2分 51 3箇所 被験者 瞬間的 加速度 高 い 傾向 見 .
4. 作品 作品 作品 作品 向上手法 向上手法 向上手法 向上手法 提案 提案 提案 提案
図2 傾向 い , 雲散霧消 作者 あ 早川貴泰氏 ン ,3箇所 設計 い 狙
ーン あ , 映像作品 し 盛 う , 印象 的 フ 心 制作し い .音楽 様 あ ,
私 作品 抽象的 作品 あ ,印象的 フ
,具象 ほ 少し見 ー あ 述べ い .映像視聴 い 加速度 用い ,作家 意図
部分 何 反応 見 可能性 あ わ . プ 用い 映像視聴し い 利点 活 し, プ ータ送信機能 実装 , ー 得 動画 視聴情 報 加速度 動的 得 可能 . ー 多く 視聴情報 得 統計的 傾向 獲得し, ー 毎 傾向
合わ ,満足度 高い映像作品 提供 可能 ,
作品 向 う.
5. おわりに おわりに おわりに おわりに
被験者 抽象的 ニ ー ン 視聴時 瞬間的 加速度 計測し,解析 手法 提案し .提案
,iPhone3GS 搭載 加速度 ン 取得し
連 値 注目 ,意識的 入力 強い く ー 反応 測定 .自然 状態 測定 可能 あ . 立姿勢 2 抽象的 ニ ー ン視聴時 加速 度 加え,作品 制作し 作家 直接 ン 提 案手法 尤 し 確認し .作家 意図し 作
ーン , 顕著 反応 示 わ . 後 ,提案手法 改良,応用し, ー 反応 合わ 動的 興味 引く ン ン 開発 行い い.姿勢 関わ
, 自然 , ータ取得
ー 負担 減 し,大量 ータ 得 期待
. し 研究 ,動的 ー 状態 解析し,必 ー 満足 う ン ン 開発 可能 し い. 謝辞: 研究 成22 度文化庁 芸術人材育成支援
業 支援 . 神奈川工 大学情報学部情報 学 各位 実験 協力い い . 謝意 表 し い.
参
参 参
参考文献 考文献 考文献 考文献
[1] 加藤匠, 横田真 , 山 泰 , 服部元 , 白井暁彦, 摂動応
答 重心動揺計 用い 嗜好画像 タ 推定手法 提 案, 第 15 回 日 本 ー チ 学 会 大 会 論 文 集, pp.234-237, Oct, 2010.
[2] ST Microelectronics社LIS331DL_DataSheet:
http://www.st.com/internet/com/TECHNICAL_RESOURCES/TECH NICAL_LITERATURE/DATASHEET/CD00172345.pdf
[3] 藤 崇 , 使え iPhone ー プロ , 株
式会社毎日 ニ ー ン , pp.215-226, 2010.
// ロー フ タ 重力加速度 gx = acceleration.x * 0.1 + gx * (1.0 – 0.1); gy = acceleration.y * 0.1 + gy * (1.0 – 0.1); gz = acceleration.z * 0.1 + gz * (1.0 – 0.1);
// フ タ 重力 差し引い 加速度
UIAcceleration ax, ay, az; ax = acceleration.x – gx; ay = acceleration.y – gy; az = acceleration.z – gz;