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Santiago de Cuba rules JP

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Academic year: 2018

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(1)

ーネック

ミハエ

う そ ン ー - キ ーバ 二番目 大 都市へ! 賑や 人 喧騒 響 騒 い街 声 そ 忙 い商い カー 船 次々 港へ入 そ 出 行 地 商品 例え 異国 情緒溢 果物 砂糖 ム酒 バ 葉巻へ 需要 例えそ 予測 い あ う 絶 え間 続い い あ 名刺 仲介業 書 い 本当 地元 談合 取 仕切 い そ あ カー 船 要求 応 荷物 動 為 職員 賄賂 贈 日陰者 策略家

商品 あ せ あ 能力 あ 自身 ネ 信頼性 決 あ

変化 機会 掴 事 長 仲間 賢 手持 資金 投資 出来 あ 勝者 う 商品 需要 供給 地元 状況 そ 位置関係 常 変化

度 新 い戦略的挑戦 あ 待 い う - ン ー ・ ・クーバ いう 陽気 カ 世界

ゲーム 目的

ー 目的 最 多 勝利点 集 あ 船 商品 運 様々 建物 利用 踊 子 訪問 勝利点 得 勝利点 勝利点 ー ー 形 集 各自 ーン 裏 隠

内容物

ームボー ×1 スク ーン×4

建物 ×12

木材×8 キ ーバ人

×9 勝利点マーカー×60

ー駒×4

不動産マーカー×12 各色3個

特殊6面 ス×5

船 ークン×1 価値 ークン×1

各10枚 20枚

商品×48

各8個 ウキビ 白

ーツ 橙

ム酒 赤 葉巻 黒

ン(ペソ)36枚 24枚 車×1

12枚

ン ク バ

(2)

準備

ー ー テー 置

1

12枚 建物 郊外 あ 12個

ン 配置 各花 ン 真下

1 建物 あ う 黄色3 青3 赤3 白3

9枚 キ ー 人 ー ー

中央 あ 9個 ン 配置

2

道 1本 キ ー 人 前 通

車 1 全 ー 共有 道 時 計回 走

道 10個 駅 あ 各白い星 キ ー 人 接 並び 黄色い星 1 港 面 あ

重要 道 輪状 い 港 次 駅 常 左側 あ 矢印 白い星

1

2

5

3

4

3

4

5

港 ー 車 置 黄色 星

船 ー ン 船 ー 最初 ー 置

ー 中 港 停泊 7 船 う 最初

価値 ー ー 2 示 旗 上 置

ー ー あ 船 商品 1 運ぶ 受 取 勝利点 示 2 3 又 4勝利点

6

7

6

ン 各種商品 木材 含

分類 サ 作

ー ー 横 置

勝利点 ー ー 値毎 分

類 並 ー ー 横

7

各 ー 色 選び 対応 ーン

ー駒 不動産 ー ー3枚 自分 前 置

各 ー 最初 資金 3 ソ 2勝利点 受 取 各 ー サ キビ 白 1個

緑 1個 ー 橙 1個 受 取 自

分 商品 金 勝利点 ー ー ーン 裏 隠

例 赤 ー 受 取

(3)

ー ー 決

ー ー 右隣 ー 5個

取 振 振 ー 5個

う 4 選び 出 目 大 船 4 ー 上 置

現在 船 商品 需要 表

色 各商品 対応

残 1 ー ー 脇 置

商品 出 目 関わ 需要

各 0 目 需要 1 1

目 2 2」 目 2 最高 3 目 1

持 例外 橙 2 目

1 代わ 4 目 持

ゲーム プレイ

ー ー 開始 ー順 時計回 ーン 移

各 ーン 2 要素 い

A.

車 キ ー 人 進

又 港 進

自分 ーン 来 自分 車 時計回 移動 車 道 通 星

ー い 移動 無料

隣 ー 最初 ー 1 超

え 毎 1 ソ 必要 キ ー 人 前 止 常 商品 勝利点 金 得 港 止 場合 代わ 全員 配達 ン 開 始

B.

自分 駒 あ

建物 利用

車 キ ー 人 進 後 建物 上 自分

ー駒 動 キ

ー 人 上 花 色 あ 選 3

建物 示 い 他 ー駒 い

建物 訪 後

建物 効果 使う 車 港 進

場合 い い 建物 使う

A

1

1 0

A) Martina Maria Pedro

車 進 彼女 2

ソ 支払わ

B) Pedro 白い花 彼女 今 ー駒 白い花 下 あ 建物

移動

い 示

B

(4)

A. 車でキ ーバ人へ進む、又 港へ進む

キ ー 人 車 止 場合 彼/彼女 効果 使う

Pedro( ) – 商人

サ 2個 得

Maria( ) – 踊 子 サ 2勝利点 得

Jos ( セ) サ キビ農家

サ サ キビ2個 得

Martinez( ) – 音楽家

サ 3 ソ 得

Conchita( ン ー )– 果物商人

サ ー 2

個 得

Miguel( ) - 木材伐採人 サ 木材2個 得

El Zorro( ・ソ ) –

他 ー全員 あ 次 う 1

選 渡 い

1 ソ 又 好 商品1 木材以外 又 1勝利点

Pablo( ) - 盗品商人

サ 好 商品1 木

材以外 得

El Zorro 花 無色

El Zorro 車 進 後 ー駒 他 建

物 移動 代わ ー駒 現在

位置 残 う 1 建物 機能 再び利 用

El Zorro 一番最初 ン 進 場合 あ い 建物効果 使う

注意 商品 限 あ 各商品 8個 あ あ 獲得 商品

サ 品切 い 場合 あ 何 入手

Alonso( ンソ) 弁護士 以下 2 1 選ぶ

1. 建物 誰 ー 所有 い い建物 1 選 獲得

自分 不動産 ー ー 建物 左上 隅 置 各 ー

ー 中 最大3 建物 所有

2. 既 所有 い 建物 不動産 ー ー 置い い 建物 う 1 建物

機能 利用 他 ー 現在 建物 い 関係 い

例 Martina 弁護士 車 進 他 建物 獲得 代わ 彼女 彼女 以前 訪問時 獲得

銀行 利用 彼女 2 ソ 得 弁護士 花 白 彼女 通常通 白い花

下 建物 訪 必要 建物 機能 利用

あ 所有 建物 他 ー 訪 度 あ サ 1勝利点 得

ー駒 あ 建物 利用 参照 p.6

(5)

車 港 止 場合 直 配達 ン 始 全 ー 船 商品 配達

あ 始 時計回 各 ー 1種類 商品

但 船 現在 需要 超え い い 配達

配達 商品 サ 戻

各々 配達 後 配達 数 分 港 関連 目 減 現在 需要 合わ

船 商品 配達 ー 直 勝利点 得 旗 上 青い価値 ー ー 位置 応 商品1 2 3又 4勝利点 価値 持

商品 配達 い 又 商品 配達 い

ー ー 今後

配達 ン 中 再度配達 参加

全 商品 い 需要 満 全 目 0

示 配達 ン 終了 船 出航

新 い船 港 や 新 い船 参照 p.8

配達 ン 同様 全 ー

需要 満 い い場合 終了 場合 船

港 残 青い価値 ー ー 旗1 分右 動

う 商品 配達毎 勝利点 増加 価値

ー ー 4 ー 移動 場合 船

需要 満 船 港 出航 後新 い船 港 や 新 い船 参照 p.8

重要 港 車 移動 後 あ 建物 自分 ー駒 動

残 あ 又 以外 建物 効果 利用

例 配達 ン

Peter 車 港 進 彼 配達 開始

ー 2個 配達

価値 ー ー 3 旗 あ

Peter 6勝利点 得

次 Martina ーン 彼女 サ ビ2個 配達 同様 6勝利点 得

キビ 需要 無 為 Philipp 自分 2個 サ キビ 配達 代わ

ー 1個 配達 3勝利点

Wolf 配達 品 持

再びPeter ーン

酒1個

配達 追加 3勝利 点 得

重要 港 星 ー 車 止

場合 商品 配達 配達

商品毎 勝利点数 増加 為 価値 ー ー

旗1 分右 動 ー

移動 際 船 出航

ー 1個 需要 あ

配達

い 又 配

い 為

配達 終了

価値 ー ー 旗 1 分右 移動

最後

1個 配達 需要 全 満

船 出航

後 新 い船 港 や

新 い船 参照 p.8

(6)

木材 特別 種類 商品 船 い

引 取 木材 船 必要 他

商品 種類1 代わ 配達 あ

木材 配達 い 他

商品 混在

配達 木材1 あ 1勝利点 得

価値 ー ー 旗 上 あ 寄

木材 木材伐採人 Miguel 所 購入

例 船 現在 サ キビ2個 酒

2個 1個 需要 あ あ

木材2個 配達 あ

2勝利点 得 白い サ

キビ 需要 赤い 酒

需要 い 0

あ 木材2個 1個

酒1個 代わ 使う

あ 木材1個 サ キビ1 個 一度 使 サ キビ 需要 満

B. プレイ ー駒がある建物を使う

キ ー 人 車 進 後 あ 自分 ー駒 建物1 移動

建物上 花 ン あ ーン 訪 キ ー 人 状 花 ン 同 色

建物 他 ー駒 あ い 不動産 ー ー ー駒 い 注意

自分 ー駒 同 建物 残 異 建物 移動

例外 4 あ 自分 ー駒 以下 場合 同 建物 残 1. El Zorro 行 建物 効果 使う

2. 港 行 建物 効果 使う

3. 裏向 キ ー 人 行 新聞社 参照 p.7 建物 効果 使う 4. 全 利用可能 建物 ー駒 置 い 建物 効果 使う

建物効果 利用 任意

自分 ーン 最後 あ ー駒 他 ー 所有 い 彼 不動産 ー

ー 置 い 建物 上 置 い ー 直 1勝利点 サ

得 自分 所有 建物 自分 ー駒 乗 い 勝利点 得

後 ーン 終了 自分 ー駒 次 自分 ーン 建物 上 残

B

A

A) Martina Miguel 車 進 木材2個 サ 得

B) 後 彼女 自分 赤い ー駒 真下 青い薔薇 あ 建物 移動

葉巻工場 Philipp 黄色い ー駒 既 置

Martina 闇市場 い為 彼

女 銀行 自分 ー駒 移動

彼女 後銀行 利用 2 ソ 得 銀行 Philipp 所有 い 為 彼 サ 1勝利点 得

(7)

建物

銀行

サ 直 2 ソ 得 直 任意 数 ソ 勝利点 変換 又

3 ソ毎 1勝利点 得

1勝利点 手放 毎 サ 3 ソ 得

港長

価値 ー ー 旗1 分 右 左 動 商品配達毎 勝利

点数 増加 減少 価値

ー ー ー 移動

船 直 出港 新 い船 や 新 い船 参照 p.8 価値 ー ー 既 最 左 2 旗 あ 場合 右 移動

直 船 需要 応 商品1 配達

あ 直 う 2勝利点

得 価値 ー ー 旗 あ 寄 木材 配達

続 対応 目 1下 需要

合わ

新聞社

直 1 ソ 得

任意 キ ー 人 1 裏向 活動不能 良い

以降 ーン 車 キ ー 人 移動 キ ー 人 建物 効果

使う い

活動不能 キ ー 人 星 ー 通常 ー 従 必要

払う 飛

車 活動不能 キ ー 人 通 過 再び表向 戻 教会

サ 直 1勝利点 得

蒸留所

直 任意 数 サ キビ サ 同数 酒 交換 良い

葉巻工場

直 任意 数 サ 同

数 葉巻 交換 良い

闇市場

直 任意 商品1 サ 他 商品1 交換 良い 木材 取引

製材所

直 木材1 サ 1勝利点及び1 ソ 交換 良い

喫茶店

直 葉巻1 及び/又 酒1 サ 戻 良い 商品1 毎

2勝利点 得 あ 葉巻

1 酒1個 サ 戻

4勝利点 得

1個 手放 い

税関

直 船 あ 任意 1 0

目 良い

(8)

新しい船

次 場合 1隻 船 直 入港

1. 需要 完全 満 全 目 0 指 又 2. 価値 ー ー ー 移動

新 い船 入港 従 船 ー ン 1 ー 分 船 ー 上 右 進

新 い船 入港 度 価値 ー ー 自動的 2 旗 移動

新 い船 需要 前回 船 出港 原因 ー 決

状況 以下 ー

1. 港 車 進 配達 ン 開始 ー

2. 港 キ 港長 使 価値 ー ー ー 移動

3. 税関 使 船 最後 需要 0 戻 ー

4. 使 最後 需要 満 ー

ー ーン 最後 ー 5個 取 振 新 い需要 決定

後 彼 5個 う 4 選び 出 目 大 船 4 ー 置

残 商品 需要無 ー ー 脇 置

ゲーム 終了

7隻目 船 出港 後 直 ー 終了

各 ー ーン 開 残 自分 商品 木材含 勝利点 変換 ー

サ 戻 任意 種類 商品3 毎 1勝利点 得 原文 1 victory point for every 3 goods of any kind they return to the supply 金 勝利点 各自自分 勝利点 ー ー 数え

最 多 勝利点 集 ー ー 勝者

同点 場合 同点者 中 最 多 商品 残 い ー 勝者 同 場合 彼 中 最 多 金 残 い ー 勝者

Did you know?

SANTIAGO DE CUBA has a big brother:

Santiago de Cuba

Author: Michael Rieneck Illustrations: Michael Menzel

Rule book and layout: Alfred Viktor Schulz Rule book revision: Patrick Korner

Copyright: © 2011 eggertspiele GmbH & Co. KG, Friedhofstr. 17, 21073 Hamburg, Germany All rights reserved.

www.eggertspiele.dewww.freddistribution.com

CUBA

A game of cigars, rum & power

by Michael Rieneck and Stefan Stadler

More strategies, more buildings, more laws!

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