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Dynamic Slide 最近の更新履歴 yyasuda's website

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Academic year: 2017

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(1)

Dynamic Games

Advanced Microeconomics II

2 0 0 9 /7 /9 Dyna m ic Ga m e s 1

Dynamic Game

Each dynamic game can be expressed by a 

“game tree.” (it is formally called extensive‐

form representation)

Dynamic games can also be analyzed in

Dynamic games can also be analyzed in 

strategic form: a strategy in dynamic games is 

a complete action plan which prescribes how 

the player will act in each possible 

contingencies in future.

2 0 0 9 /7 /9 Dyna m ic Ga m e s 2

Entry and Predation

There are two firms in the market game: a potential entrant  and a monopoly incumbent.

First, the entrant decides whether or not to enter this  monopoly market.

If the potential entrant stays out, then she gets 0while the  monopolist gets a large profit, say 4.

If the entrant enters the market, then the incumbent must  choose whether or not to engage in a price war.

If he triggers a price war, then both firms suffer (receive ‐1).

If he accommodates the entrant, then both firms obtain  modest profits, say 1each.

2 0 0 9 /7 /9 Dyna m ic Ga m e s 3

(2)

Game Tree Analysis

(1,1) Monopolist ACC.

2 0 0 9 /7 /9 Dyna m ic Ga m e s 4

(0,4)

(‐1,‐1) Entrant

OUT IN

WAR

Strategic‐Form Analysis

Monopolist Entrant

Price War Accommodate

In -1

1

1 1

Is (Out, Price War) a reasonable NE?

2 0 0 9 /7 /9 Dyna m ic Ga m e s 5

-1 1

Out 4

0

4 0

Lessons

• Dynamic games often have multiple Nash equilibria,  and some of them do not seem plausible since they  rely on non‐crediblethreats.

• By solving games from the backto the forward, we  can erase those implausible equilibria.

Backward Induction

• This idea will lead us to the refinement of NE, the  subgame perfect Nash equilibrium.

(3)

Backward Induction Solution

( , ) Monopolist

ACC. ACC.

2 0 0 9 /7 /9 Dyna m ic Ga m e s 7

( ,4)

(‐1, ) Entrant

OUT IN IN

WAR

Extensive Form Games

The extensive‐form representation of a game specifies  the following 5 elements:

1. The playersin the game. 2. Wheneach player has the move. 3. Whateach player can doat each of her 

opportunities to move. 4. Whateach player knowsat ‐‐‐.

5. The payoffreceived by each player for each  combination of moves that could be chosen by the  players.

2 0 0 9 /3 /1 1 Le c t ure 9 8

Extensive‐Form Representation

2 U

U

D

(3,1) (1,2)

2 0 0 9 /3 /1 1 Le c t ure 9 9

1 D

D

U’

D’

(2,1)

(0,0) 2

(4)

Normal‐Form Representation

• Every dynamic game generates a singlenormal‐ form representation.

1 2 (U,U’) (U,D’) (D,U’) (D,D’)

• A strategy for a player is a complete plan of  actionsspecifying a feasible action for the player  in every contingency.

2 0 0 9 /3 /1 1 Le c t ure 9 1 0

U 3,1 3,1 1,2 1,2

D 2,1 0,0 2,1 0,0

Extensive‐Form Representation 2

U

U

D

(3,1)

(1,2)

2 0 0 9 /3 /1 1 Le c t ure 9 1 1

1 D

D

U

D

(2,1) (0,0) 2

Normal‐Form Representation 2

Every dynamic game generates a single 

normal‐form representation.

1 2 U D

Every static game can be expressed in 

extensive‐form (with possibly many ways).

U 3,1 1,2

D 2,1 0,0

(5)

Extensive‐Form Representation 3

U

U

D

(3,1) (2,1)

2 0 0 9 /3 /1 1 Le c t ure 9 1 3

2

D

D

U

D

(1,2)

(0,0) 1

Game Tree

• An extensive‐form game is defined by a tree that  consists of nodesconnected by branches.

• Each branch is an arrow, pointing from one node (a  predecessor) to another (a successor).

For nodes x, y, and z, if x is a predecessor of y and yFor nodes x, y, and z, if x is a predecessor of y and y is a predecessor of z, then it must be that x is a  predecessor of z.

• A tree starts with the initial nodeand ends at  terminal nodeswhere payoffs are specified.

2 0 0 9 /3 /1 1 Le c t ure 9 1 4

Tree Rules

1. Every node is a successor of the initial node. 2. Each node except the initial node has exactly one 

immediate predecessor. The initial node has no  predecessor.

3. Multiple branches extending from the same node  have different action labels.

4. Each information setcontains decision nodes for  only one of the players.

2 0 0 9 /3 /1 1 Le c t ure 9 1 5

(6)

Information Set

• An information set for a player is a collection of  decision nodes satisfying that

1. the player has the move at every nodein the  information set, and

2. when the play of the game reaches a node in the 

i f i h l i h h d

information set, the player with the move does not  knowwhich node in the information set has been  reached.

 At every decision node in an information set, each  player must

1. have the sameset of feasible actions, and 2. choose the sameaction.

2 0 0 9 /3 /1 1 Le c t ure 9 1 6

Subgame

A subgame in an extensive‐form game

1. begins at some decision node n with a singleton 

information set,

2. includes all the decision and terminal nodes  following n, and

3. does not cut any information sets.

 We can analyze a subgame on its own, 

separating it from the other part of the game.

2 0 0 9 /3 /1 1 Le c t ure 9 1 7

Subgame Perfect Nash Equilibrium

A subgame perfect Nash equilibrium (SPNE) is 

a combination of strategies in a extensive‐

form which constitutes a Nash equilibrium in 

every subgame

every subgame.

 Since the entire game itself is a subgame, it is 

obvious that a SPNE is a NE, i.e., SPNE is 

stronger solution concept than NE.

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