ひとめでわかる
ミニバスケットボールのルール
し ょ う が く せ い
小 学 生 の み な さ ん へ
ミ ニバス ケ ッ トボー ル は,
ゆ う じ ょ う
友情・ ほ ほえみ ・ フェア プ レ イの
せいしん
精神 を たい せ つにしています。
みな さん が
よ
読んで 「ミ ニバ ス ケット ボ ール のル ー ル が
り か い
理解 でき る よ うに」 という
ねが
願いをこめて
か
書かれています。 わかりにくいところがあっても,
なんかい
何回もよく
よ
読んで,
り か い
理解するように
どりょく
努力し てください。
また,どうしてもわかりにくいところやむずかしいことばがあったら,
せんせい
先生 やコーチ,
ほ ご し ゃ
保護者などに
せ っ き ょ く て き
積 極 的 に
しつもん
質 問 を す る な ど し て ,
べ ん き ょ う
勉 強 し て く だ さ い 。
ミニバスケットボールは,かんたんにいうと
つぎ
次のようなものです。
・ ゲームに
か
勝つためには,
あ い て
相手チームよりもたくさん
とくてん
得点することです。
・ ゲーム
ちゅう
中 は,ボールをコートの
そと
外にださないよう にす る こと で す 。 ま た,あ な た
じ し ん
自 身も コ ートの
そと
外にでないようにすることです。もちろん, ルールでみとめられている
ば あ い
場合はコートの
そと
外にでることはかまいません。
・ ボ ー ル を も っ た ま ま , き め ら れ た
ほ す う
歩数
いじょう
以上 ,
ある
歩 い た り
はし
走 っ た り し て は い け ま せ ん 。ボ ー ル を も っ て
い ど う
移 動 す る た め に は ,ドリブルをします。
・ ドリブルをするときは,
りょうて
両手でドリブルをつづけてはいけません。
・
い ち ど
一度ドリブルがおわったあとに,またつづけてドリブルをしてはいけませ ん。
・ 相手
あ い て
チームのプレイヤーと,
じ ぶ ん
自分や
じ ぶ ん
自分のチームだけが
ゆ う り
有利になるような からだのふれあいをおこしてはいけません。
もし みな さん が ,こ こに
か
書か れてい る こ と をじ ゅ う ぶん に
り か い
理解 し, さら に くわ しいミ ニバ ス ケット ボ ール のル ー ル をし り たいと
おも
思ったら ,「 ミニバス ケットボール
きょうぎきそく
競技規則」を
よ
読んでください。
も く じ
だ い
第1
しよう
章 ゲーム
第1
じよう
条 ミニバスケットボールのゲーム ……… 1
第2条 ゲームの もくてき 目的 ……… 1
第2章 し せ つ 施設, き ぐ 器具 第3条 コートの おお 大きさ ……… 1
第4条 コートの きよ うか いせ ん 境界線とそのほかのライン ……… 1
第5条 バックボード ……… 3
第6条 バスケット ……… 4
第7条 ボール ……… 5
第8条 ゲーム き ぐ 器具 ……… 5
第3章 しんぱん 審判とテーブル・オフィシャルズ 第9条 しんぱん 審判 ……… 6
第10条 スコアラーとアシスタント・スコアラー ……… 6
第11条 タイマー ……… 7
第12条 30 びよう 秒オペレイター ……… 8
第4章 チーム 第13条 こうせい 構成 ……… 10
第14条 コーチ ……… 10
第15条 ユニフォーム ……… 10
第5章 ゲームの
す す
進め
か た
方
第16条
きようぎじかん
競技時間 ……… 11
第17条 ゲームの か い し 開始 ……… 12
第18条 ジャンプ・ボール ……… 13
第19条 ゴールと てんすう 点数 ……… 14
第20条 ゴ ー ル ・ テ ン デ ィ ン グ と バ ス ケ ッ ト ・ イ ン タ フ ェ ア ……… 15
第21条 どうてん 同点と えんちよ う 延 長 ……… 17
第22条 ゲームの お 終わり ……… 17
第6章 プレイの き て い 規定 第23条 しゆつじ よう 出 場と こうたい 交代 ……… 18
第24条 タイム・アウト ……… 18
第25条 ボールの あつか 扱い かた 方 ……… 19
第26条 ボールの ほ じ 保持 ……… 20
第27条 プレイヤーと しんぱん 審判の い ち 位置 ……… 20
第28条 アウト・オブ・バウンズ(アウトと りやく 略します) ……… 20
第29条 ボールをアウトにすること ……… 21
第30条 ボールを も 持って しんこう 進行する ……… 21
第31条 ピヴォット ……… 22
第32条 ドリブル ……… 23
第33条 ヘルド・ボール ……… 24
第34条 ショットの ど う さ ち ゆ う 動作中のプレイヤー ……… 24
第35条 3
びよう
秒ルール ……… 25
第36条 せつきん 接近してディフェンスされたプレイヤー ……… 26
第37条 30 びよう 秒ルール ……… 26
第7章 き そ く い は ん 規則違反と ばつそく 罰則 第38条 ヴァイオレイション ……… 27
第39条 ファウル ……… 27
第40条 スロー・インの ほうほう 方法 ……… 28
第41条 フリースローの ほうほう 方法 ……… 29
第42条 フリースローのヴァイオレイションと ばつそく 罰則 ……… 30
第8章 こ う い 行為についての き て い 規定 第43条 テクニカル・ファウルの げんそく 原則 ……… 32
第44条 パーソナル・ファウル ……… 32
第45条 ダブル・ファウル ……… 34
第46条 アンスポーツマンライク・ファウル ……… 35
第47条 プレイヤーの5 かい 回のファウル ……… 36
第48条 チーム・ファウル ……… 36
しんぱん 審判の あ い ず 合図 ……… 37
スコアシートの きにゆう 記入 ……… 44
だ い
第1
しょう
章 ゲーム
だ い
第1
じょう
条 ミニバスケットボールのゲーム ミニバスケットボールのゲームは,12
さ い
才まで(
しょうがくせい
小学生を
たいしょう
対象)のプ レイヤーでおこないます。
だ い
第2
じょう
条 ゲームの
も くて き
目的 ゲームは,5
に ん
人ずつのプレイヤーからなる2チームでおこないます。
じ ぶ ん
自分たちがボールをいれるバスケットを「
あ い て
相手チームのバスケット」 といいます。
そ れ ぞ れ の チ ー ムの
も く て き
目的 は ,
あ い て
相手 チ ー ム の バ ス ケ ッ ト に ボ ー ル を
な
投 げいれて
と くて ん
得点することと,
あ い て
相手チームに
と くて ん
得点させないことです。
だ い
第2
しょう
章
し せ つ
施設,
き ぐ
器具
だ い
第3
じょう
条 コートのおおきさ コートのおおきさは,
た て
縦28
メ ー ト ル
m∼22
メ ー ト ル
m,
よ こ
横15
メ ー ト ル
m∼12
メ ー ト ル
mとし,
た て
縦・
よ こ
横の
なが
長さのつりあいがとれたコートを
し よ う
使用します。
だ い
第4
じ ょう
条 コートの
きょうかいせん
境界線とそのほかのライン コートのまわりのライン(
せ ん
線)とそのほかのラインは,
ず
図1のように えがかれ,すべてのラインの
は ば
幅は5
センチメートル
㎝ です。 コートのたてのライン(
な が
長いほうのライン)を「サイド・ライン」と いい,
よ こ
横のライン(
みじか
短いほうのライン)を「エンド・ライン」といいま す。
バックボードからフリースロー・ラインまでの
き ょ り
距離は4
メ ー ト ル
mです。
図
ず
1
だ い
第5
じょう
条 バックボード
バックボードのおおきさは,たて80
センチメートル
㎝ ,
よ こ
横120
センチメートル
㎝ (
ず
図2)で, かたい
き
木,またはとうめいな
ざいりょう
材料でつくられています。
図
ず
2
だ い
第6
じょう
条 バスケット
バ ス ケッ トは リン グ と ネ ッ ト か らで き て い ま す 。 リ ング の おお きさ はおよそ45
センチメートル
㎝ で,ネットの
な が
長さはおよそ40
センチメートル
㎝ です。 また,リングはバックボードのまんなかについていて,
ゆ か
床からリング までの
た か
高さは260
センチメートル
㎝ です。(
ず
図3)
図
ず
3
だ い
第7
じょう
条 ボール
ボールは,まわりの
な が
長さが69
センチメートル
㎝ ∼71
センチメートル
㎝ ,
お も
重さは470
ク ゙ ラ ム
g∼500
ク ゙ ラ ム
g です。このボールを「5
ご う
号ボール」といいます。
ボールには,はずみすぎたり,はずみがわるかったりしないように
く う
空
き
気 をいれておきます。
だ い
第8
じょう
条 ゲーム
き ぐ
器具
(1) ゲーム・クロック
き ょ う ぎ じ か ん
競技時間 や ハ ー フ ・ タ イ ム , ク ォ ー タ ー ・ タ イ ム な ど を は か り ます。
(2) ストップ・ウォッチ
タイム・アウトをはかります。 (3) 30
び ょ う
秒ルールの
ひ ょ う じ き ぐ
表示器具
ひ ょ う じ き ぐ
表示器具がないときには
き い ろ
黄色と
あかいろ
赤色の
こ ば た
小旗をつかいます。 (4) おおきな
お と
音のでる
あ い ず き ぐ
合図器具 (5) スコアシート
(6) スコアボード
(7) プレイヤー・ファウルの
か ず
数をしめす
ひょうしき
標識
す う じ
数字は1から4までは
し ろ じ
白地に
く ろ
黒,5は
し ろ じ
白地に
あ か
赤とします。 (8) チーム・ファウルをしめす
ひょうしき
標識 1から4までの
す う じ
数字を
か
書いた4つの
ひょうしき
標識と,チームが4
か い
回のプレ イヤー・ファウルをこえたことをしらせる
あ か
赤い
ひょうしき
標識です。 (9) ポゼションの
ひ ょ う じ き ぐ
表示器具(ポゼション・アロー)
せ
攻める
ほ う こ う
方向を
あかいろ
赤色の
やじ るし
矢印(
ず
図4)でしめし,
みぎほう こう
右方向と
ひだりほうこう
左方向を
こ う ご
交互 にしめせる
ひょうしき
標識です。
図
ず
4
だ い
第3
しょう
章
しん ぱ ん
審判とテーブル・オフィシャルズ
だ い
第9
じょう
条
しんぱん
審判
しんぱん
審判は
し ゅ しん
主審と
ふくし ん
副審の
ふ た り
2人でおこないます。
ふ た り
2人の
しんぱん
審判は,テーブル・オフィシャルズ(スコアラーやアシスタン ト・スコアラー,タイマー,30
び ょ う
秒オペレイター)などの
て だ す
手助けをうけ ながら,ゲームを
す す
進めます。
だ い
第10
じょう
条 スコアラーとアシスタント・スコアラー スコアラーはスコアシートに
き ろ く
記録します。
か
書き
か た
方については「スコアシートの
き
記
に ゅ う
入」を
よ
読みましょう。 スコアラーは
つ ぎ
次のことを
あ い ず
合図して
しんぱ ん
審判にしらせます。 (1) プレイヤーの5
か い め
回目のファウル (2) 1チームの
か く
各クォーター4
か い め
回目のプレイヤー・ファウル (3) タイム・アウト
(4) タイム・アウトのときの
こ う た い
交代
アシスタント・スコアラーはスコアラーに
き ょ う り ょ く
協力し,プレイヤーにファウ ルがあったとき,
なんかい
何回
め
目のファウルであるかがよくわかるように
ひょうしき
標識でし らせます。
チーム・ファウルの
かい すう
回数もそのときにしらせます。
だ い
第11
じょう
条 タイマー タ イ マ ー は ゲ ー ム の
ぜんはん
前半 と
こう は ん
後半 の
か い し
開始 3
ぷんまえ
分前 と 1
ぷんまえ
分前 を ,
あ い ず き
合図器
ぐ
具 をならして
しんぱん
審判とまわりの
ひ と
人たちにしらせます。
きょ う ぎ
競技
じ か ん
時間やクォーター・タイム,ハーフ・タイム,タイム・アウト の
じ か ん
時間をはかり,それぞれの
し ゅ う り ょ う
終了を
あ い ず き ぐ
合図器具をならして
しん ぱん
審判とまわり の
ひ と
人たちにしらせます。
きょ う ぎ
競技
じ か ん
時間は
つ ぎ
次のときにはかりはじめます。 (1) ジャンプ・ボールの
ば あ い
場合,ジャンパーがボールをタップしたとき (2) フリースローがはいらないでゲームがつづけられる
ば あ い
場合,コート のなかにいるプレイヤーがボールをさわったとき
(3) ファウル,ヴァイオレイション,タイム・アウトのあとのスロー・ インで,コートのなかにいるプレイヤーがボールをさわったとき
つ ぎ
次のときに
き ょう ぎ
競技
じ か ん
時間をとめます。 (1)
か く
各クォーターや
えんちょう
延長のおわり (2)
しん ぱん
審判が
つ ぎ
次の
あ い ず
合図をしたとき a) ファウル
b) ヴァイオレイション c) ヘルド・ボール d) そのほかの
り ゆ う
理由で
ふ え
笛をならしたとき (3) あらかじめタイム・アウトを
ねが
願いでている
あ い て
相手チームがショット をいれたとき
だ い
第12
じょう
条 30
び ょ う
秒オペレイター
ボールをもっているチームが,30 秒
びょう
にならないうちにショットをし なかったときにはおおきな音
おと
で合図
あいず
をします。
30 秒
びょう
は次
つぎ
のときからはかりはじめます。
(1) チームがコートのなかであらたにボールをとったとき
(2) スロー・インのときは、どちらかのチームがスロー・インされた ボールをコートのなかでとったとき
30 秒
びょう
は次
つぎ
のときにおわります。 (1) ボ ー ル が シ ュ ー タ ー の 手
て
か ら は な れ , バ ス ケ ッ ト に は い る か リングにあたったとき
(2) 相手
あいて
チームがボールをとったとき (3) ボ ー ル を も っ て い る チ ー ム の 相手
あいて
チ ー ム の フ ァ ウ ル や ア ウ ト ・ オブ・バウンズ以外
いがい
のヴァイオレイション(ゴール・テンディン グ,バスケット・インタフェアなど)があったとき
(4) ボールをもっているチームの相手
あいて
チームのプレイヤーがけがなど をして審判
しんぱん
がゲームをとめたとき (5) 審判
しんぱん
がどちらのチームにも関係
かんけい
のないことでゲームをとめたとき
次
つぎ
のことがおこり,引
ひ
き続
つづ
きそれまでボールをもっていたチームのス ロー・インになったときは,30 秒
びょう
ははかりなおさず,ボールがアウト になったときの残
のこ
り時間
じ か ん
から,続
つづ
けてはかりはじめます。 (1) ボールがアウト・オブ・バウンズになったとき
(2) ボールをもっているチームのプレイヤーがけがなどをし て審判
しんぱん
がゲームをとめたとき
(3) ヘルド・ボールになったとき (4) ダブルファウルになったとき
黄色
きいろ
と 赤色
あかいろ
の 小旗
こばた
を つ か っ て 3 0 秒
びょう
を し ら せ る と き は , 1 5 秒
びょう
∼ 24 秒
びよう
までは黄色
きいろ
,25 秒
びょう
∼30 秒
びょう
までは赤色
あかいろ
でしらせます。
だ い
第4
しょう
章 チーム
だ い
第13
じょう
条
こ う せい
構成
か く
各チームはコーチ
ひ と り
1人,プレイヤー5
に ん
人,
こ う
交
たいよういん
代要員5
に ん
人∼10
に ん
人で,
こうたいよういん
交代要員の5
に ん
人はゲームにでなければなりません。 の こ り の
こうたいよういん
交代要員 も
こう た い
交代 の き ま り に よ っ て , ゲ ー ム に で る こ と が で きます。
だ い
第14
じょう
条 コーチ コーチはゲームを
し き
指揮するひとです。
だ い
第15
じょう
条 ユニフォーム
お な
同 じ チ ー ム の プ レ イ ヤ ー は
お な
同じ
い ろ
色の ユ ニ フォ ー ム を
き
着 て ,
ま え
前 と
せ な か
背中 に
しんぱん
審判とスコアラーにわかるように
ばん ごう
番号をつけます。 ただし,1
ば ん
番∼3
ば ん
番まではつかうことはできません。
だ い
第5
しょう
章 ゲームの
す す
進め
か た
方
だ い
第16
じょう
条
き ょ う ぎ じ か ん
競技時間
ゲームはハーフ・タイム5
ふ ん
分をはさんだ
ぜんはん
前半・
こう はん
後半
か く
各12
ふ ん
分ハーフで す。
か く
各ハーフはクォーター・タイム1
ふ ん
分をはさんだ6
ぷ ん
分ずつです。
か く
各6
ぷ ん
分を
だ い
第1,
だ い
第2,
だ い
第3,
だ い
第4クォーターとよびます。
だ い
第17
じょう
条 ゲームの
か い し
開始 ゲームは
だ い
第1クォーターだけセンター・サークルからのジャンプ・ボ ールではじめます。
だ い
第 2 ・
だ い
第 3 ・
だ い
第 4 ク ォ ー タ ー と
かくえんちょう
各延長 は , き め ら れ た
じ ゅ ん ば ん
順番 に オ フ ィ シ ャルズ・テーブルから
と お
遠いほうのセンター・ラインの
そ と
外から,スロー・イ ンではじめます。
ぜんはん
前半は
あ い て
相手チーム・ベンチ
が わ
側のバスケットにボールをいれます。
こう はん
後半は
じ ぶ ん
自分たちのチーム・ベンチ
がわ
側のバスケットにボールをいれます。
だ い
第18
じょう
条 ジャンプ・ボール ジャンパーの
ふ た り
2人はそれぞれ,センター・サークルで
じ ぶ ん
自分たちのチー ム・ベンチ
がわ
側の
はんえん
半円のなかにたちます。 ジャンパーは,
う え
上にあげられたボールをそれぞれ2
か い
回までタップする ことができます。
また,ボールがジャンパー
い が い
以外の8
に ん
人のプレイヤーか
ゆ か
床などにふれる まではボールにさわってはいけません。
ジャンパー
い が い
以外の8
に ん
人のプレイヤーはボールがタップされるまでは,サ ークルのなかにはいってはいけません。
つ ぎ
次の
ば あ い
場合は,ジャンプ・ボールとなりますが,ジャンプ・ボールはおこ なわないで,もっともちかいコートの
そ と
外から,きめられた
じ ゅ ん ば ん
順番のチームが スロー・インしてゲームをはじめます。
(1) どちらのチームがボールをコートの
そ と
外にだしたのかがわからない とき
(2)
りょう
両チームのプレイヤーがボールに
か た
片
て
手や
り ょ う て
両手をしっかりとかけた とき(
だ い
第33
じょう
条 ヘルド・ボール) (3)
さ い ご
最後のフリースローのとき,シューター
い
以
が い
外の
りょう
両チームのプレイ ヤーがヴァイオレイション(
だ い
第42
じょう
条)をし,そのフリースローが はいらなかったとき
(4) スロー・インされたボールやプレイ
ち ゅ う
中のボールがバスケットの
さ さ
支 えにのってしまったり,はさまってしまったりしたとき
チームがスロー・インする
じ ゅ ん ばん
順番
だ い
第1クォーターのジャンプ・ボールで,はじめにボールをとったチー ムの
あ い て
相手チームに,スロー・インのボールがあたえられます。 そのあと,ジャンプ・ボールのたびにチームが
じ ゅ ん ば ん
順番にスロー・インを
します。
どちらのチームにスロー・インのボールがあたえられるかは,ポゼシ ョン・アロー(
あ か
赤い
やじるし
矢印)でしらせます。
やじるし
矢印のむきは,スロー・インされたボールにコートのなかにいるプレ イヤーがさわったときにかわります。
だ い
第19
じょう
条 ゴールと
てんす う
点数
ゴールとはボールがバスケットの
う え
上からはいったことをいいます。
とく て ん
得点は2
て ん
点になります。しかし,フリースローは1
て ん
点です。 ま ち が っ て
じ ぶ ん
自分 た ち の バ ス ケ ッ ト に い れて し ま っ た ら
あ い て
相手 チ ー ム の
と く てん
得点となります。 ゴールのあとは,
あ い て
相手チームがエンド・ラインの
そ と
外から5
びよう
秒 のうちに スロー・インをしてゲームをつづけます。
ゲームが
し ゅ う り ょ う
終了したときに,
と く てん
得点のおおいチームが
か
勝ちとなります。
だ い
第20
じょう
条 ゴール・テンディングとバスケット・インタフェア
ゴール・テンディング
ゴール・テンディングとは,ショットされたボールが
お
落ちはじめてか ら,バスケットにはいらないことがはっきりしないうちにリングより
た か
高 いところでそのボールにさわることをいいます。
これは,オフェンス(
せ
攻める)
がわ
側のプレイヤーもディフェンス(
ま も
守る)
が わ
側のプレイヤーも,そのボールにさわってはいけません。 シ ョ ット され たボ ー ル が リ ン グ の
う え
上 にの っ てい ると きや リ ン グか ら は ずん で
お
落ち てき たボ ール は, どち らの プレ イヤ ーも ボー ルに だ け は さわってもよいですが,バスケット(リングとネット)やバックボード にさわってはいけません。
バスケット・インタフェア
バスケット・インタフェアとは,ショットされたボールが
くうちゅう
空中にある ときやボールがリングの
う え
上にのっているときに,バックボードやリング にさわることをいいます。
また,バスケットの
な か
中にあるボールにさわったり,バスケットの
な か
中か ら
て
手をだしてボールにさわることもバスケット・インタフェアとなりま す。
オフェンス
が わ
側のチームがゴール・テンディングやバスケット・インタ フェアをしたときは,ボールがバスケットにはいっても
と くて ん
得点にはなりま せん。フリースロー・ラインのところのサイド・ラインの
そと
外から,
あ い て
相手チ ームにスロー・インのボールがあたえられます。
ディフェンス
がわ
側のチームがゴール・テンディングやバスケット・イン タフェアをしたときは,ボールがバスケットにはいってもはいらなくて も,フリースローのときならば1
て ん
点が,それ
い が い
以外のショットのときなら
ば2
て ん
点がシューターにみとめられます。
ボ ー ル が
い ち ど
一度リ ン グ から は ず ん だあ と は , リ ン グ よ り
た か
高い と こ ろで そのボールにさわってもバスケット・インタフェアにはなりません。
だ い
第21
じょう
条
どう てん
同点と
えんちょう
延長
こうはん
後半をおわったとき
り ょ う
両チームの
とくてん
得点が
お な
同じならばひきわけです。
えんちょう
延長 を お こ な う
ば あ い
場合 は , 1
か い
回 3
ぷんかん
分間 の
えんちょう
延長
じ
時
げ ん
限 を ひ つ よ う な
かいす う
回数 だ けおこない,
かくえんちょう
各延長の
ま え
前に2
ふんかん
分間のタイム・アウトをとります。
せ
攻めるバスケットは,
こう はん
後半と
お な
同じです。
だ い
第22
じょう
条 ゲームのおわり ゲ ー ム は
き ょ う ぎ じ か ん
競技時間 の お わ り を し ら せ る タ イ マ ー の
あ い ず
合図 が な っ た と き におわります。
だ い
第6
しょう
章 プレイの
き て い
規定
だ い
第23
じょう
条
し ゅ つ じ ょ う
出場と
こ う たい
交代
だ い
第3クォーターまでに 10
に ん
人
い じ ょう
以上のプレイヤーが1クォーター
い じ ょ う
以上, 2クォーターをこえない
じ か ん
時間ゲームにでていなければなりません。 ケガや5
か い
回ファウルなどでクォーターの
と ち ゅう
途中で
こう た い
交代があった
ば あ い
場合,そ れまででていたプレイヤーも
こ う た い
交代してでたプレイヤーもその1クォータ ーにでていたことになります。
だ い
第 4 ク ォ ー タ ー と
えんちょう
延長 に タ イ ム ・ アウ ト があ っ た と き に は ど ち ら の チームもプレイヤーの
こう た い
交代ができます。
だ い
第24
じょう
条 タイム・アウト
か く
各チームは
ぜんはん
前半と
こう はん
後半に1
か い
回ずつ1
ぷんかん
分間のタイム・アウトをとること ができます。
か く
各
えんちょう
延長は,
り ょ う
両チームに1
かい
回ずつのタイム・アウトがとれます。
タイム・アウトはファウル,ヴァイオレイション,ヘルド・ボールが おこったときか,
あ い て
相手チームのショットがはいったときにとれます。
だ い
第25
じょう
条 ボールのあつかい
か た
方 ボールは
て
手であつかわなければいけません。 プレイヤーは
き ょ う ぎ き そ く
競技規則にきめられたなかで,ボールをどんな
ほう こう
方向にで もパスし,スローし,タップし,ころがし,またはドリブルすることが できます。
ボールをもって
は
走ったり,ボールをわざとけったり
あ し
脚(ひざやひざよ りも
う え
上の
ぶ ぶ ん
部分もふくむ)でとめたり,こぶしでたたいたりしてはいけま せん。
だ い
第26
じょう
条 ボールの
ほ じ
保持 プレイヤーがボールを
ほ じ
保持しているとは,プレイヤーがコートのなか でボールをもっているかドリブルをしている
ば あ い
場合と,アウトでスロー・ インのボールをもっている
ば あ い
場合をいいます。 チ ー ム が ボー ル を
ほ じ
保持 し て い る と は , そ の チ ー ム のプ レ イ ヤ ーが ボ ールを
ほ じ
保持しているか,そのチームのプレイヤーのあいだでパスをおこ なっている
ば あ い
場合をいいます。
チームのボールの
ほ じ
保持は,
つ ぎ
次のときにおわります。 (1) ボールがショットされてシューターの
て
手からはなれたとき (2) ショットしようとするプレイヤーがもっているボールを
あ い て
相手にブ ロックされて
て
手からはなれたとき (3)
あ い て
相手チームがボールを
ほ じ
保持したとき
(4) ファウル,ヴァイオレイション,ヘルド・ボールがおこったとき (5) そのほか
しんぱん
審判がゲームをとめたとき
だ い
第27
じょう
条 プレイヤーと
しん ぱん
審判の
い ち
位置 プレイヤーの
い ち
位置はそのプレイヤーがいる
ゆか
床によってきまります。 プレイヤーがとんで
くうちゅう
空中にいるときは,とぶ
ま え
前にいた
ゆ か
床にいたことに なります。
ボールが
しんぱん
審判にふれたときは,その
しんぱん
審判がいる
ゆか
床にふれたことになり ます。
だ い
第28
じょう
条 アウト・オブ・バウンズ(アウトと
りゃく
略します) プレイヤーがアウトになるのはそのプレイヤーがコートの
そ と
外にでたと きやコートのまわりのラインにふれたときです。
つ ぎ
(1) ボールがアウトのプレイヤーにふれたとき
(2) ボールがコートのまわりのライン,またはコートの
そ と
外の
ゆか
床やもの にふれたとき
(3) ボールがバックボードのうら,またはうしろの
さ さ
支えにふれたとき (4) ボールがバスケットの
し た
下からはいったとき
だ い
第29
じょう
条 ボールをアウトにすること ボールをアウトにしたときは,
あ い て
相手チームのスロー・インとなります。 ボールがアウトになったときは,アウトになる
ま え
前のボールに
さ い ご
最後にふ れたプレイヤーがアウトにしたことになります。
ただし,わざと
あ い て
相手にボールを
な
投げつけたりしてアウトにしたときに は,
あ い て
相手チームのスロー・インとなります。
だ い
第30
じょう
条 ボールをもって
し ん こ う
進行すること ボールをもったプ レ イ ヤ ー は 2
ほ
歩 ま で は
す す
進 む こ と が できますが,3
ぽ い じ ょ う
歩以上
す す
進むことはできません。
い は ん
違反すればトラヴェリングになり,
あ い て
相手チームのスロー・インとなり ます。
だ い
第31
じょう
条 ピヴォット ピヴォットとは,
かたほう
片方の
あ し
足(これをピヴォット・フットといいます) を
ゆか
床からはなさずに,もう
い っぽう
一方の
あ し
足だけを
な ん ど
何度でもいろいろな
ほ う
方
こ う
向にふ みだすことをいいます。
プレイヤーは
りょうあし
両足を
ゆ か
床につけたままボールをうけとったとき,どちら の
あ し
足をピヴォット・フットにしてもかまいません。 プ レ イ ヤ ー が
くうちゅう
空中 で ボ ー ル を う け と っ た り , ド リ ブ ル し な が ら
くうちゅう
空中 でボールをもったりしたときは,
さ き
先に
ゆか
床についた
あ し
足がピヴォット・フッ トになります。
だ い
第32
じょう
条 ドリブル
ドリブルとは,ボールを
ゆ か
床にはずませたあと,そのボールにふれるこ とをいいます。
プレイヤーがボールとともに
す す
進みたいときにはドリブルをつかいます。
い ち ど
一度はずませたボールに
か た て
片手でドリブルを
く
繰り
か え
返すことはかまいませ んが,
り ょ う て
両手を
ど う じ
同時にボールにさわったり,
か た て
片手または
り ょ う て
両手でボールをも ったりしたときに,そのドリブルはおわります。
ドリブルがおわったあとは,あらためてボールをもたなければドリブ ルすることはできません。
い は ん
違反すればダブル・ドリブルになり,
あ い て
相手チームのスロー・インとな ります。
だ い
第33
じょう
条 ヘルド・ボール
りょう
両チームのプレイヤーがボールに
か た て
片手または
りょ う て
両手をしっかりとかけた ときに,ヘルド・ボールとなり,きめられた
じ ゅ ん ば ん
順番にあたるチームにスロ ー・インのボールがあたえられます。
だ い
第34
じょう
条 ショットの
どう さちゅう
動作中のプレイヤー ショットの
どう さ ちゅう
動作中であるとは,
あ い て
相手のバスケットをねらって,ショッ トしようとしたと
しんぱん
審判が
はんだん
判断したときから,ボールが
て
手からはなれるま でのあいだをいいます。
ゆか
床に
あ し
足がついているショットは,ボールが
て
手からはなれたときにおわ ります。
くうちゅう
空中にいるときは,ボールが
て
手からはなれたあとそのプレイヤーの
りょうあし
両足 が
ゆか
床につくまでをいいます。
だ い
第35
じょう
条 3
び ょ う
秒ルール
せ
攻めているチームは,
あ い て
相手チームの
せ い げ ん く い き
制限区域のなかに3
び ょ う
秒までは,は いっていることができます。(
ず
図5) ラインは
せ い げ ん く い き
制限区域にふくまれます。
せい げん くい き
制限区域の
そ と
外の
ゆか
床に
りょうあし
両足をつけなければ,
せ い げ ん く い き
制限区域からでたことには なりません。
3
び ょ う
秒ルールの
い は ん
違反は,
あ い て
相手チームのスロー・インとなります。
図
ず
5
だ い
第36
じょう
条
せっきん
接近してディフェンスされたプレイヤー ボールをもっているプレイヤーが
あ い て
相手にちかづかれて,パスも,ショ ットも,ドリブルも,ボールをころがすこともできないで5
び ょ う
秒たったと きは,
あ い て
相手チームのスロー・インとなります。
だ い
第37
じょう
条 30
び ょ う
秒ルール コートのなかでボールを
ほ じ
保持したチームは,30
び ょ う
秒のうちにショットを しなければいけません。
30
び ょ う
秒のうちにショットするということは,30
び ょ う
秒の
あ い ず
合図がなる
ま え
前に シューターの
て
手からボールがはなれ,そのボールがバスケットにはいる か,リングにあたったことをいいます。
30
び ょ う
秒たってもショットをしないときは,
あ い
相
て
手チームのスロー・イン となります。
30
び ょ う
秒たたないうちに
あ い て
相手チームがファウルをして,またそのチーム のボールとなったときは,30
び ょ う
秒をはかりなおします。