実世界指向 ン ン技術 歴史、
ソ 、そ 近 来
History, philosophy and near-future
in physical-oriented Game Interaction Interfaces
白井 暁彦
†
Akihiko SHIRAI
††神奈川工科大学
† Kanagawa Institute of Technology
Abstract: This lecture tells about a history, philosophy and near-future forecasting in physical-oriented game interaction interfaces by historical science researches and actual case studies with haptic entertainment systems for infancy, massaging exercise entertainment systems and some physical evaluation methodologies in past 14 years and more.
1.
講 実 世 界 指 向 ン ン 技 術
著 者 14 年 余 研 究 い
中 心 知 見 共 有 あ . , 講 扱 う
実 世 界 指 向 ン ン 技 術 い , 人
類 映 像 情 報 長 い 歴 史 接 点 紐 解
, ン ン 定 義 質
的 問 題 提 起 共 有 .
2. 歴 史 ふ え
2.1. あ そ び の 研 究 と そ の 歴 史
, 1 挙 う 近 代 脈 々 続 く あ
そ び 関 研 究 そ 歴 史 解 説 .
逿 び 関 研 究 , 現 代 い 理 解
, 過 去 命 題 現 在 要 意 味 持
い 気 さ .
1 あ そ び 研 究 そ 歴 史
~ 中 世 近 代 20世 紀
2.2. ロ ソ : カ ヨ ワ と ジ ェ
次 , カ ワ 逿 び 成 立 現 代
語 訳 , ン ニ ン い く 目 閉
ち 逿 戯 状 態 成 立 そ 特 徴 い 解 説 .
図 遊 び の 成 立 遊 戯 状 態
続 い 発 達 心 理 学 視 点 , 逿 び
段 階 説 引 用 . 感 覚 遀 動 逿 び Sensory Motor Play ,象 徴 的 逿 び Symbolic Play , 逿 び Rule
Play 段 階 発 現 い 具 体 的 事
例 解 説 .
図 遊 び の 成 立 遊 戯 状 態
2.3. 現 代 に お け る 問 題 : 遊 び の 不 成 立
さ 最 新 考 察 , カ ワ 説 現 在 逿 び
ン ン や , 文 中 成 立 い い
現 状 共 有 . た 提 案 た 感 覚 遀 動
逿 び 現 在 非 常 要 意 味 持 い 指
摘 .
図 現 代 に お け る 問 題
3. 実 世 界 指 向 ン ン
3.1. Fantastic Phantom Slipper
世 界 初 型 ン
学 ン (400FPS), 床 面
型 ン , 足 裏 動 的 ン ン
ン(PhS) ン ン .
SIGGRAPH’98 Enhanced Reality 発 表 .
図 Fantastic Phantom Slipper(1997)
3.2. Tangible Playroom
3 次 元 触 覚 SPIDAR 物
理 ン , 床 面 統 合 た ,
言 語 文 非 依 存 幼 児 向 触 覚 ン ン
Tangible Playroom .
図 Tangible Playroom
3.3. the Labyrinth Walker
無 限 足 踏 歩 行 ン ン .
図 the Labyrinth Walker
3.4. GPU Vision & AceSpeeder2
600fps 実 現 た GPU 画 像 処
理 ン . 実 際
AceSpeeder2 組 込 や WiiRemote
比 較 実 験 行 た .
図 GPU Vision AceSpeeder2
3.5. RoboGamer
GPU 高 速 並 列 画 像 処 理 触 覚
応用 た 共 逿
RoboGamer .
図 RoboGamer mark-2
3.6. LovePress++
想 像 力 喚 起 さ , 全 身 全 力
ン ン
(EES) LovePress++~ 俺 嫁 ~ .そ 評
価 関 数 設 計 被 験 者 実 験 , 非 同 期 ン
ン ン , 設 計 応 用 10 .
図10 LovePress++
4. 近 来 映 像 多 技 術
4.1. 3D 互 換 の 映 像 多 重 化 技 術 Scritter
3D 互 換 方 法 情 報 選 択 .
図11 Scritterに よ る 多 言 語 字 幕
4.2. 隠 蔽 画 像 技 術 ScritterH
裸 眼 視 聴 者 眼 鏡 着 用 視 聴 者 別 々 ン ン
共 有 映 技 術 ScritterH .
図11 ScritterH そ の 応 用 例
5. 評 価 面 白 さ 物 理 的 測 定
研 究 成 果 根 底 流 視 点 ,,
ン ン 定 義 非 言 語 多 文 環
境 い , そ 効 果 や 機 能 物 理 的 測 定 可 能 性 あ . 当 初 触 覚 効 果 い 測 定 行 い た ,現 在 ,集 中 力 や , ニ ン 場 ,
抽 象 的 映 像 作 品 作 品 向 役 立 い .
図12 ン タ テ イ ン ト シ ス テ コ ュ ニ ー シ ョ ン 場 の 構 成 例
図13 パ ス ペ ー ス に お け る ン タ テ イ ン ト シ ス テ の 設 置 評 価 iPhone 用 い た 加 速 度 ン 活 用 例 .
図14 抽 象 的 動 画 作 品 に 対 す る ス ー ト ン の 高 精 度 加 速 度 セ ン サ を 用 い た
非 言 語 作 品 分 析
6. 近 来 KINECT 以 降 研 究 開 発
図15 KINECT の 評 価 関 数 GAMIC (Game Action Motion Interaction Controller )
誇 張 ー シ ョ ン の 適 正 タ イ ン 再 生 ー
文 献
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† 神 奈 川 工 科 大 学 情 報 学 部 情 報 学 科
243-0292 神 奈 川 県 厚 木 市 荻 1030
TEL 046 -291-3201 E-mail: [email protected] -it.ac.jp