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資料3 「第7回インターネット消費者取引連絡会」発表資料(CESA)

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2012年12月5日 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)

「第7回インターネット消費者取引連絡会」発表資料

CESAが取り組んできた自主規制、啓発活動の代表的活動につき発表します。

■自主規制

・レーティング制度の導入

家庭用ゲームソフトの暴力、性的な表現等の問題についての対応として、表現審査

機関構想をまとめ、2002年10月に別団体として「特定非営利活動法人コンピ

ュータエンターテンメントレーティング機構(CERO)」を設立した。

レーティングはA(全年齢)、B(12才以上)、C(15才以上)、D(17才)、

とZ(18才以上)の5区分からなり、Z区分については18才未満には販売しな いことを強調した。

プラットフォーマー(任天堂、SCE、マイクロソフト)および流通業者の全面的

な協力により家庭用ゲームソフトについては、レーティングの審査を受けていない

商品の流通はなく、また、Z区分商品は販売店での棚区分や年齢確認が徹底され、 実効性のある施策となった。過去10年間で10,000件の審査件数を超え、社 会的な制度として定着している。

■啓発活動

・「ゲームのちょっといいおはなし」の発刊

2002年7月に書籍「ゲーム脳の恐怖」が発刊されると、メディアを通じて「ゲー

ムをすると認知症の脳の状態になる」との喧伝がセンセーショナルに行われ、それ故

「ゲームはけしからん」という非難の論調が強められた。

しかし、その後、「ゲーム脳の恐怖」に対する各方面の専門家、有識者からその仮説

に対しての批評も相次いだが、保護者、教育関係者からは何かと「ゲーム脳」を引き

合いに出し、ゲームは子供に悪影響をもたらすものとのネガティブなイメージが形成

された。

こうした事態に対応する為、専門家による科学的裏付けや有効データを紹介すると共

に、「ゲームとの付き合い方」、「ゲームの作り方」などを通じて、広くゲームに対す

(2)

4年に「ゲームのちょっといいおはなし」を発刊した。毎年10万部発刊され、既に 第9刊を数える。毎年、東京ゲームショウの来場者に配布される他、報道関係者、教 育関係者、CESA会員など広く無料で配布し、啓発活動に努めている。

・「学生・生徒向けゲーム業界講座」の開設

小・中学生の課外授業や地方の中・高校生の修学旅行で上京する際の企業訪問でゲー

ム会社を希望する場合が多いが、それを受け入れている会社は少なく、そうした実情

に対処する為、2005年にCESAが学生・生徒向けのゲーム講座を開設し、受け

入れを行っている。「学校、教育機関とゲーム業界のパイプ作り」、「生徒たちの自主

的な学習活動に貢献する」ことを目的に行われている。

毎年、40~50校、300名以上の受け入れを行っており、地道な活動を続けてい る。

参照

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