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バトル仕様書修正? とろろ

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Academic year: 2018

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(1)

バトル仕様

制作者:佐野恭平 制作日:12/16

更新日:

0.はじめに

本書は、チーム「とろろ」の卒業制作用ゲーム「クリーチャー」の仕様書の一部です。 本書では、バトルの仕様について記載します。

1.概要

このゲームでは、PCと敵が戦うのはもちろん、敵も違う敵と戦ったりします。

2.グラフィック

ファイル名 サイズ 特徴 アニメーション

Hit.png 59×51 ヒットエフェクト 4

kurozi.png 11×14( 数 字 1つの大きさ)

PCがダメージを受けた時 に出る数字

(0~9の10種類)

×

sirozi.png 11×14( 数 字 1つの大きさ)

敵 が ダ メ ー ジ を 受 け た 時 に 出 る 数 字

(0~9の10種類)

×

3.プログラム

(2)

バトルが起こるとPCはプレイヤーが逃がさない限り、敵と戦います。

※ 移動途中などでぶつかった場合もプレイヤーから指示がない場合、移動をやめ、バトル

を行う。(クリックしたときと同様に追いかける)

敵にマウスを合わせるとマウスカーソルがCombat.pngの戦闘カーソル(PC仕様書参 照)に変わり、その状態で敵をクリックすると他のところをクリックしない限り、

PCが自動でクリックした敵を追い続けます。

敵にマウスカーソルを合わせなくても敵とPCの画像サイズが重なったらバトルになりま

す。

敵をクリックしたらレベル、名前、HP を敵の上に表示させる。

画面内に敵同士がバトルしてる時もレベル、名前、HP を敵の上に表示させる。

マウスカーソルが変わる図 オレンジ:PC 青:敵

バトル

0.5秒に1回ダメージ計算を行います。

ダメージが出るときに、ヒットエフェクトとダメージ数値を出し、バトルの音をながしてく この状態でクリックすると 敵を追い続ける。

(3)

ださい。

スキルで発動する、クリティカルや回避のときは、クリティカル.回避音を流してください。

バトルのダメージの出し方:攻撃-防御=ダメージ 

・攻撃-防御=3 以下または攻撃-防御=マイナスになった場合、 3 の固定ダメージを与える。※3ダメージは仮です。

・ダメージは計算して出た数値の+- 0 3。

・バトル中に出たダメージを表示する。(PCがダメージを受けた時の色はsirozi.png、

敵がダメージを受けた時の色はkurozi.png)

・バトルでスタミナが0になったPCまたは敵は、死体となる。

バックアタック処理

・敵を背後から攻撃した場合、1.5倍のダメージ(小数点切捨て)。  PCと敵共通。

逃げる

・バトル中に違う場所をクリックしたら、バトルを中断して、

クリックしたところにPCが移動します。

・逃げる際は戦闘が中断された時から距離を測り、PCが一定距離移動したら敵が

PCを追いかけるのをやめます(追いかける距離は敵ごとに違います)

0.5秒に1度ダメージ。

(4)

参照

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